Spojte se s námi

Best Of

5 nejbrutálnějších nárůstů obtížnosti ve hrách

Zvýšení obtížnosti se do videoher vkrádá už po celá desetiletí, jednoduše jako způsob, jak udržet hráče ve střehu, když se odehrává nový projekt. Pro mnohé jsou nezbytnou součástí každé hry s nízkým standardem, protože slouží jako mezihra mezi drastickými změnami tempa. Pro ostatní hry jsou to však nudné, zbytečně složité a neúprosné výplně.

Každopádně nezáleží na tom, na které straně barikády sedíte, protože faktem je, že prudké nárůsty obtížnosti jsou obrovskou součástí her a je nepravděpodobné, že by se v budoucnu dočkaly formálního vyřazení. Otázkou je, které hry mají v roce 2022 nejvýraznější prudké nárůsty obtížnosti a kterým jsme to dodnes neodpustili? Takhle to vidíme v současnosti.

5. Úvod (Frostpunk)

Trailer k hře FROSTPUNK (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk je hra o budování města, ve které vládnete ledové citadele v mrazivých teplotách. Zatímco okolní svět podléhá omrzlinám a masovému hladovění, musíte udělat vše, co je ve vašich silách, abyste zvrátili situaci a dali lidem něco, za co budou bojovat. Jediný problém je, že máte zhruba deset minut na to, abyste vymysleli konkrétní strategii, která zaručí přežití vašeho lidu. V tom spočívá brutální nárůst obtížnosti, který jen malá část hráčů najde trpělivost překonat.

Samozřejmě, že řešení drsných teplot a přírodních katastrof, které sužují mrazivé zdi, má své výhody. Abyste však takového cíle dosáhli a užívali si výhod stability, musíte se nejprve naučit plavat v nejhlubších hlubinách morálky. Každé rozhodnutí, které uděláte, má kruté následky, takže je nejlepší hned na začátku udělat patnáct až dvacet dobrých rozhodnutí, jinak vás čeká chladná, zimní a hořká smrt.

 

4. VATS (Fallout 4)

Je to vtipné, protože každý, kdo se považuje za ostřílené veterány Spad Série se pravděpodobně vysměje těm, kteří se potýkají s pochopením strategie VATS. Je to bojový systém, který dokáže docela snadno změnit průběh jakékoli bitvy, a přesto je zároveň doprovázen poměrně náročným učením. Jakmile se ho však zvládne, stane se nezbytným nástrojem v jakémkoli střetnutí. Pro nováčky ve hře je to však labyrint uvnitř bludiště a také komplexní zbraň, která působí technicky vyspěle.

VATS, neboli Vault-Tech Advanced Targeting System, je bojová technika, která hráčům umožňuje zpomalit čas a zvýšit přesnost oproti střelbě naslepo. Zní to užitečně, jistě, ale jde to mnohem hlouběji a po svém zavedení to hře rozhodně přidává trochu složitosti. Pro mnohé, věřte nebo ne, je to nadbytečná funkce, která nemá moc užitku, kromě toho, že hráče vyvádí ze hry. Jisté je, že se setkává s protichůdnou zpětnou vazbou.

 

3. Obrana proti asteroidům (Mrtvý prostor)

Jedna věc, která nás trápí už od té doby, Mrtvý prostor Oznámení o remaku je vzpomínkou na tu hroznou minihru s obranou proti asteroidům. Pravdou je, že jsme Visceral Games tuhle zrůdnost stále neodpustili. Byla tak hrozná, že kvůli ní velká část hráčů hru nadobro opustila. A co to ještě zhoršilo, objevila se v kampani asi v 95 % případů, což trest ještě trochu zpřísnilo.

Samozřejmě, že Mrtvý prostor není nejjednodušší hra na světě. Koneckonců, jelikož je ochrana munice klíčem k přežití, dělá to nespočetné kulky houbičky že mnohem těžší to porazit. Nicméně to bylo snesitelné a rozhodně se tomu dalo vyhnout, pokud jste se občas zapojili do nenápadnosti. Ale jakmile se objevila minihra s asteroidy, nenápadnost vyletěla z okna a najednou byl každý hráč sám za sebe. Abych byl spravedlivý, ne zrovna nejlepší způsob, jak ukončit jinak dokonalý hororový příběh. Tut tut, Visceral.

 

2. Sauronova armáda (Středozem: Stín Mordoru)

Stín Mordoru přijímá celé moře inovativních nápadů. Kromě bezchybného ArkhamHra obsahuje bojovou mechaniku ve stylu středozemského pochodu a zároveň hierarchii orků podobnou vojenské, která pomáhá s celkovým průběhem kampaně. Nemesis, což je v jazyce Středozemě jiný způsob, jak v podstatě říct potravní řetězec, je stupňovitý systém, který zahrnuje orky všech hodností a původu. Vaší rolí, i když se zároveň pouštíte do zcela jiného příběhu, je rozmotat systém Nemesis a rozebrat ho od základů. Snadněji se to řekne, než udělá, protože každá vaše smrt vede k tomu, že nepřátelské řady houstnou.

Víš, když tě zabije ork Stín Mordoru, Pak se hra automaticky posune v hierarchii výše. Pokud se poddáte více orkům, s každým oživením se rychle ocitnete pronásledováni a drceni celou armádou. Abyste tedy mohli čelit Sauronově armádě a všem jejím podřízeným, musíte se nejprve naučit snižovat její počet ve správném pořadí. Pokud zemřete příliš mnohokrát, hra se v podstatě stává nemožnou k překonání, protože Středozem se propadá do nekontrolovatelné krvavé lázně plné šarvátek a střetnutí s bossy. Žádná zábava, jako... vůbec.

 

1. Rasa (Mafie)

Není nic odpudivějšího než vidět rasu všitou do hry, která by technicky měla být akční adventurou. Zaskočí vás to a naruší to všemocné kouzlo, které jste se hodiny snažili zdokonalit. Něco takového existuje v... Mafie, a dodnes se nám stále nedaří překonat, jak únavné bylo ho porazit. Dokonce i Definitive Edition nepodařilo se napravit autonehodu, která byla hlavním závodem.

Na první pohled, Mafie je bezpochyby jedna z nejlepších příběhových videoher všech dob. Ale zeptejte se kohokoli, kdo si ji prošel, jaký byl jeho nejméně oblíbený moment, a on vám pokaždé řekne, jaký byl brutálně těžký závod. Pro některé to byl hřebík do rakve a důvod k nesčetným odchodům z kurzu. Přejet tu šachovnicovou vlajku se nikdy necítilo tak dobře, ale sakra, trvalo to několikrát, než se k ní dostal. Stojí to za to? Meh.

 

Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s našimi pěti nejhoršími obtížnostmi? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.