Spojte se s námi

Best Of

5 šíleně těžkých herních hádanek, které jsme prostě nedokázali vyluštit

Puzzle

Není nic uspokojivějšího, než když se dokážete snadno prokousat hádankou a vyjít z ní bez tolika pulzujících žil, které by vás tížily. Videohry si samozřejmě zvyknou většinu času držet nás za ruce a hádanky jsou často doprovázeny dostatkem vodítek, abychom se postupně dostali na správné místo ve správný čas. Ale pak je tu frustrující... ostatníVíš, ty hádanky, co tě uvrhnou do hlubin, aniž bys měl byť jen pádlo, které by tě udrželo na hladině? Jo — ty hádanky.

Je pravda, že to poslední, co chceme dělat, je uchylovat se k průvodcům a diskusím, které nás přenesou přes hrb. Má to tendenci kazit ponoření, něco jako číst konec knihy, než si vůbec prohlédneme zbývající kapitoly. Ale pak, bohužel, jsme se ocitli v situaci, kdy děláme přesně tohle – zrovna když hádanka začíná stupňovat naši frustraci a trápit nás. Nenávidíme to – a přesto to stejně děláme. Ale všichni jsme si tím prošli, a pokud jste hráli následujících pět her – pak jste se s největší pravděpodobností již seznámili s Redditem a dalšími propletenými znalostními bankami.

 

5. Shakespearovy sloky (Silent Hill 3)

Silent Hill HD Collection - Puzzle z knihkupectví (na těžký režim)

Nevím jak vy, ale já osobně nevidím souvislost mezi zdravotními sestrami s revolvery a mnoha slokami Shakespeara. Tým Silent...na druhou stranu, no – evidentně vidí širší souvislosti, které my ostatní prostě nedokážeme pochopit. Bohužel pro nás hráče je však pro zvládnutí Silent Hill 3 na nejvyšší obtížnost nutné nejprve porozumět Shakespearovi a terminologii obsažené v jeho mnoha dílech. Pokud si to samozřejmě osvojíte, získáte ucelený obraz a samozřejmě i mnohem bystřejší mysl.

Silent Hill je známý tím, že v průběhu své doby vyvíjí absurdní hádanky. Kvůli absurdním hádankám a pasážím má série tendenci dostávat značné množství nevyřešených otázek od hráčů, kteří všichni hladoví po vysvětlení nekonečné záplavy nezodpověditelných otázek. Ale především Shakespearova poezie, která se objevuje ve třetím díle, je skutečně to pravé. Abyste zaplnili mezery a rozluštili kód, musíte v podstatě prostudovat literaturu, hlavně Krále Leara, hru, která byla vydána v roce 1606. A ano – myslíme to vážně.

 

4. Vodní chrám (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Zeptejte se kteréhokoli fanouška Ocariny času, která část hry se mu nejvíc nelíbí, a s největší pravděpodobností vám to řekne. vodní chrámA to z dobrého důvodu. Nejenže je to jedna z nejdelších částí hry – ale také jedna z nejhořčích částí, která nedokáže vyvolat jedinou pozitivní emoci. Díky nekonečným vlnám hádanek a bombardování skrytými místnostmi a komorami nechvalně známý vodní chrám prakticky nutí mnoho hráčů úplně opustit svůj mělký hrob. A to není dobré, vezmeme-li v úvahu, že celková kvalita hry je naprosto mimořádná.

Než se ponoříte do třetího chrámu (šestého, vezmeme-li v úvahu Linkovy mladší počiny), je cesta relativně hladká. Bossové nejsou nijak zvlášť obtížní, minihry jsou zábavné i poutavé a celková dějová linie je plná nezapomenutelného obsahu. Po vstupu do vodního chrámu se však musíte sžít s novým směrem příběhu, který se po dokončení ustálí do mnohem, mnohem temnějšího tónu. Samozřejmě, pokud se vám to někdy podaří překonat. Je pravděpodobné, že jako mnozí další – po nasazení železných bot jste se už nikdy nevynořili.

 

3. Gumová kachnička (Nejdelší cesta)

To poslední, na co byste pravděpodobně čekali, že narazíte s gumovou kachničkou, je potížeA přesto, tady jsme, stále přemýšlím, jak nás proboha vůbec překonalo Nejdelší cestaPřestože je ten koncept téměř směšný, proces získání zmíněné kachny a jejího použití k uvěznění klíče pod kolejnicí metra se ukázal jako něco úplně jiného. ale zábavný. Ve skutečnosti celý proces vedoucí k získání klíče od metra nedával téměř žádný smysl a za vymyšlenými strategiemi stála jen malá nebo žádná logika.

Dobrodružství typu „point-and-click“ obsažené v The Longest Journey nás nutilo k projíždění Arkádií v zoufalé snaze obnovit takzvanou rovnováhu v metropoli ovládané magií. Cestou jsme se však museli potýkat s hromadami hádanek, abychom se alespoň trochu přiblížili k vyvrcholení. A jedna z nich bohužel zahrnovala modrou gumovou kachničku... a spoustu frustrace. Ale proč, ptáte se asi sami sebe? No, upřímně řečeno, to je otázka na věky.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Řešení hádanky Skyrim - Volskygge Four Totems

Statisticky se většina hráčů uchyluje k průvodcům při řešení hádanky z Nordic Tomb Volskygge ve hře Skyrim. Vedle her jako Ocarina of Time a obávaného vodního chrámu si Volskygge získala pověst jedné z nejtěžších hádanek v historii videoher, přičemž zhruba devadesát procent hráčů podvádí, aby ji obešli. Takže to není úplně to, co měla Bethesda na mysli, když se snažila navrhnout skutečně podnětnou hádanku.

Zpočátku se čtyři totemy ležící bez povšimnutí s pasáží k rozluštění nezdají nijak zvlášť drsné. A přesto se pasáž, která se lije jako hřebíky na tabuli, ukáže být, spíše než, trochu skličující. I když má Volskyggeho hádanku jen čtyři řádky, nakonec se stává jednou z největších hlavolamů v celém Skyrimu. A to už o něčem vypovídá, vzhledem k tomu, že v jeho rozsáhlé síti měst a podzemních portálů je rozmístěno několik docela neúprosných hádanek.

 

1. Ryba z Babylonu (Stopařův průvodce po Galaxii)

Babylonská rybička: Stopařova - Nejotravnější hádanka - Infocom 1984

Pokud jste si mysleli, že studium Shakespearových slok je trochu přehnané – pak počkejte, až se vám dostane várky nechvalně známé babylonské ryby, známé z textové adventury Stopařova průvodce po Galaxii. Ryby, kachny, vodní chrámy – určitě se tu objevuje určitý vzorec, že? A přesto se divíme, proč se většina herní populace snaží vyhýbat všemu, co zahrnuje tekutiny nebo žábry. No, vidíte to. Říkám vám, že jsou to hádanky.

Stejně jako Silent Hill 3 se Stopařův průvodce po Galaxii spoléhá spíše na vaše všeobecné znalosti než na intuici a štěstí. Problém je však v tom, že většina hráčů má tendenci vlézt do textového dobrodružství s malým nebo žádným kontextem kolem ryby z Babylonu, nebo dokonce s náznakem, který by napomáhal rozvoji absurdního příběhu. Takže vám v podstatě zbývá sledovat krátký příběh o automatu, rybě a županu, psát řadu příkazů – a doufat, že nějakým způsobem chytíte toho a toho a budete pokračovat v cestě. Ale skutečná šance, že to získáte, je neuvěřitelně malá. Abych byl upřímný, téměř neexistující.

 

Souhlasíte s naším seznamem? Dejte nám vědět o svých oblíbených hádankách z videoher na našich sociálních sítích. zde.

 

Hledáte další obsah? Vždy se můžete podívat na jeden z těchto seznamů:

5 vedlejších úkolů, které jsou pravděpodobně lepší než příběh

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.