Best Of
5 inovativních herních lokací, které nepotřebují žádný úvod

V oceánu tak hustě osídlených oblastí a hranolů generovaných videoher je v dnešní době docela těžké najít něco bizarního a originálního. Jako hledání jehly v kupce sena – inovativní hry mohou být zastíněny naprostým množstvím těch průměrných. A můžete se vsadit, že ani nejsou zrovna nejsnadněji sledovatelné.
Takže, co odlišuje hru od ostatních? Co jsou vývojáři schopni udělat, aby si hráči udrželi zájem? No, většinou se všechno točí kolem prostředí; lokací, které prostě tak nějak vynikají a pop Pokud se hry správně zachytí, mohou se z průměrných her stát vynikající, jejichž prostředí hraje klíčovou roli v celkovém zážitku. Nejtěžší je samozřejmě udělat je nezapomenutelnými. Podívejte se na těchto pět příkladů.
5. Masyaf (Assassin's Creed)

Dá se říci, že význam určitého místa obvykle poznáte podle jeho turistické sítě. Masyaf, předtím Assassin Creed — neměl nic. Jako by vůbec nic, navzdory svému vztahu k nejstarším zaznamenaným asasínům v historii. Po vydání hry však fanoušci série skutečně přinesl oběť a vydal se hluboko do syrského města, aby prozkoumal pozůstatky proslulého vyznání víry.
Ačkoli je to pro účely dokreslení obrazu a vyprávění Altairova příběhu trochu přehnané, Masyaf je stále bezpochyby jednou z nejživějších replik skutečného města, jaké kdy byly ve videohře použity. Jeho cvičiště na hradě, velké schodiště a oboustranná knihovna – to vše stačilo k tomu, abychom si poskládali dokonalou vzpomínku z našich herních raných let. A i dnes, roky poté, co Ubisoft vyzval k opuštění syrského města, zůstává Masyaf v knize legendárních památek stále jedním z nejoblíbenějších.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

„Grove Street,“ domov„Alespoň to tak bylo, než jsem—“, chápete. Je to místo, kde jsme byli v průběhu let nesčetněkrát a v poslední době ještě častěji díky přestavbě Rockstaru…“ San Andreas pro aktualizované platformy. Je to také místo, které v sobě spojuje spoustu nostalgie ze střední až pozdní generace her na PlayStationu 2 a je to celkově absolutní stálice na... Grand Theft Auto časová osa obecně.
Je vtipné, že Grove Street byla vlastně jediné místo, kam se většina z nás hrnula na druhou Grand Theft Auto V se dostalo na trh. Od chvíle, kdy bylo potvrzeno prostředí San Andreas, jsme si jen přáli vydat se na cestu vzpomínkami a znovu navštívit pár oblíbených památek fanoušků. Od Ryderova dvorku přes Sweetovo basketbalové hřiště, od CJ-ovy bašty až po, no, dočasné místo pro párty OG Loca. Počet vzpomínek, které jsme měli na Grove Street, se zdá být téměř nekonečný. A proto vlastně nepotřebuje žádné představení. Je to místo, které znáte, já vím – a zná ho drtivá většina herní populace.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Nebýt obrovské Blitzballové koule trůnící přímo uprostřed města, mysleli byste si, že Zanarkand je jen obyčejná kyberpunková metropole s monochromatickými a kovovými konstrukcemi, které dotvářejí její klišéovitost. S ní je to ale něco úplně jiného a skutečná stálice. Final fantasy domain.
Bohužel, i přes svůj okázalý lesk a inovativní témata se Zanarkand dlouho neudržel. V podstatě sloužil jako základ pro desátý příběh a poté byl kvůli rozvoji ikonického příběhu Tiduse zredukován na trosky a zkázu. A přesto se Zanarkandu i s tak krátkým časem na obrazovce podařilo zanechat bezchybný dojem a trvalou stopu na další roky.
2. Helheim (Bůh války)

Je to vtipné, protože se nemůžu ubránit mrazení pokaždé, když si vzpomenu na ty první kroky, které jsem udělal v… Bůh války prázdný rozměr Helheimu. Od přechodu mostu skrz houby opuštěných duší až po odolávání obávanému šepotu, který se řítil mrtvými a zlými větry. Každý krok a každá chvíle strávená vstupem do říše mrtvých – to vše se rovnalo mrazivému výletu, po kterém jsme se už nikdy nechtěli vrátit.
Samozřejmě, že God of War Není zrovna nouze o inovativní nápady, pokud jde o rozšíření svého atlasu nezapomenutelnými místy. Nicméně mezi Helheimem, Pobřežím devíti, Divokým lesem a dalšími místy – Helheim rozhodně působí trochu jinak. Jde nad rámec krásy a místo toho z hlubin našich hrudí vysává paranoiu a hrůzu. Představuje smrt v nejkrutějším smyslu a brání nám v tom, abychom se kdy chtěli vzepřít a rozdělit jeho hranice. Celkově je to prázdné místo, a přesto někde, na které si nemůžeme pomoct, ale vzpomínáme si i dnes.
1. Šangri-La (Far Cry 4)

Teď, Far Cry 4 Určitě měla pár zajímavých témat. Spoustu přepracovaných témat, to je pravda. Ale přesto zajímavá témata. A i když většina hry byl složené ze stoupání po obvyklých rádiových věžích a svržení nepřátelských režimů a čehokoli jiného – malá část volitelných úkolů byla ve skutečnosti poněkud neobvyklá a – promiňte slovní hříčku – daleko od toho, co série obvykle zahrnovala.
Shromáždění několika kusů pergamenu, které po sešití vyprávěly poněkud nepravděpodobný příběh o výpravě osamělého vlka skrz pekelnou Šangri-La – byla asi nejlepší část... Far Cry 4 Celkově vzato. Odvážné tvrzení, ale pravdivé. A ačkoliv byla Shangri-La pravým opakem toho, co jsme si možná zpočátku představovali, stále to bylo jedno z nejpamátnějších míst v celém Kyratu.
Pojďme si tedy promluvit o vašich nejpamátnějších lokacích ve videohrách. Jaké inovativní světy vás napadají? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde.













