Best Of
5 ikonických loupežných misí ve videohrách

Provedení perfektní loupeže vyžaduje mnohem víc než jen štěstí, to je samozřejmost. Vyžaduje to sehraný kolektiv, který by dal život i končetiny, aby zajistil vaši ochranu i skóre, o které bojujete. Je také zásadní mít všechny dovednosti potřebné k úniku z trezoru nebo lokomotivy s hlavou vysoko nad vodou. A pak jsou tu samozřejmě plány, zástavní materiál a všechno ostatní, co by mohlo v podstatě představovat hrozbu pro váš cíl. Víte, obvyklé věci, se kterými se při loupeži setkáte.
Naštěstí se tu bavíme o videohrách, což znamená, že opatrnost může být ve většině případů hozena za hlavu a vysokého úlovku lze dosáhnout jen s několika volnými životy a salvou kulek. Střílíme, bereme, běžíme – a to je obvykle vše. Ale tyto scény se na druhou stranu trochu hlouběji ponořily do aspektu plánování dopředu a nakonec přinesly jedny z nejpůsobivějších loupeží v historii videoher.
5. Prolog/Loupež (Mafia 3)
Mafia 3 Možná to nebylo dokonalé pokračování uznávaného prequelu, ale rozhodně se vyrovnalo tomu, že mělo dosud nejlepší otevřený svět v sérii. New Bordeaux, který byl volně inspirován New Orleans z roku 1968, měl rozhodně své jedinečné prvky, které byly podpořeny znepokojivě přesným zobrazením jeho obyvatel a rasové diskriminace, která tuto éru sužovala.
Ale to bylo Mafia 3 Stručně řečeno. Jeho mise byly na druhou stranu mnohem rozmanitější a inkluzivnější. Nebo alespoň během prvních několika hodin – až do loupeže, která se nakonec ukázala jako nejlepší a nejpamátnější mise ve hře. S převlekem, obrněným nákladním vozem, útěkem motorovým člunem a obyčejnou policejní honičkou – se hra dostala na vrchol nejlepších loupežných misí, jaké kdy byly vytvořeny.
4. Skóre Paleto (Grand Theft Auto V)

Samozřejmě, že Grand Theft Auto V prostě se sem musela někdy dostat, že? Koneckonců, hra se skládala hlavně z přepadávání benzínových pump za drobné online nebo vykrádání bank za miliony v offline kampani. A během té druhé jsme jako Michael, Trevor a Franklin museli dokázat desítky šílených koulí, které nám nakonec naplnily zadní kapsy větším množstvím peněz, než jsme upřímně věděli, co s nimi dělat.
Ze všech těch prací, které jsme zázračně zvládli, nic nepůsobilo tak surrealisticky jako The Paleto Score, kde jsme doslova museli absorbovat miliony kulek a nějak se odvalit s miniguny jako naší první obrannou linií. A navíc jsme se museli uchýlit k buldozeru jako únikovému vozidlu. Bylo to sice chaotické, ale zároveň tak podmanivé a nezapomenutelné. Bylo to v podstatě všechno, co jsme od Rockstaru po letech prohrabávání se jejich OTT světy očekávali.
3. Třílístek (Grand Theft Auto IV)

Když se vrátíme jen o kousek zpět do Liberty City s Nikom u kormidla, čekala nás Three Leaf Clover, mise, u které jsme si rvali vlasy na hlavě, jako by zítřek nenastal. Kvůli hyperaktivní zápletce a chaotickému designu jsme museli strávit hodiny snahou prorazit její téměř nemožné cíle. A za co? Abychom byli spravedliví, za asi 250 000 dolarů.
Pravda k Grand Theft Auto Třílístek ve své struktuře nacpal několik skutečně intenzivních a přímo skandálních momentů. Od bleskového řícení ulicemi s taškou peněz na zádech až po útěk metrem s kulkami projíždějícími kolem uší, každý jednotlivý okamžik se zdál být těžký a závažný. To znamená, dokud nás Roman nevyrušil pozvánkou na bowling, samozřejmě.
2. Kdo je sakra Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

V tomto bodě je jedině správné, abychom ocenili talent kluků z Rockstaru, pokud jde o navrhování loupeží na další úrovni. A nemyslím tím jen bankovní loupeže standardního formátu – ale loupeže obecně. Red Dead Redemption 2, například. Ačkoli samotná hra obsahovala spoustu bank a malých obchodů, které se daly vyloupit, zahrnovala i občasné vlakové loupeže, které se nakonec ukázaly jako jedny z nejlepších misí v padesátihodinovém příběhu.
Po pouhých několika prologových misích v roli poskvrněného Arthura Morgana jsme se náhle ocitli uvězněni v životě zločinu, kde cokoli vůdce gangu Dutch řekl své skupině věrných následovníků, skončilo bez jakýchkoli otázek. A v tomto případě šlo o vyloupení vlaku kvůli dluhopisům, což znamenalo provést nebezpečný plán a riskovat život a končetiny pro něco, co se mohlo stát mělkým hrobem bez finanční odměny. A přesto, ať už s odměnou, nebo bez odměny – byla to pekelná jízda.
1. Ústup (Kane a Lynch: Mrtví muži)

Kane a Lynch: Mrtví muži Upřímně řečeno, nezasloužila si ani polovinu té nenávisti, kterou sklidila po vydání, a na to, co za to stála, to byla ve skutečnosti docela solidní hra. Pomineme-li podprůměrný dabing a klišovitý děj, její loupežné mise byly ve skutečnosti dobře strukturované a krásně propracované. A její hratelnost, no – nebyla to hra od IO Interactive. nejhorší práce, to je jisté.
Jedna z nejslibnějších misí vůbec Mrtví muži byl Withdrawal, segment, který vzal všechny klišé filmových scén s loupežemi z celého světa a propojil je do plnohodnotné mise, jen s Kaneem a Lynchem v čele útoku. S trezorem, kódem, několika desítkami rukojmích a totálním šílenstvím kulek a posil nám to v hlavě rychle vyvolalo pár tónů – skoro jako bychom to všechno už viděli na stříbrném plátně. Netřeba dodávat, že to byla vlastně velká zábava – i když jsme už znali výsledek.
Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s naším seznamem? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.













