Best Of
5 nefunkčních videoher, které skutečně vyšly po celém světě

Je to pravda, cenovky videoher jsou na vzestupu – stejně jako naše očekávání, když si je chceme koupit, kdykoli se blíží jejich respektované datum uvedení na trh. A vzhledem k tomu, že 70 dolarů a více není v dnešní době zrovna neobvyklé, očekáváme od každého vydání určitou úroveň kvality. Co ale na druhou stranu neočekáváme, jsou rozbité porty a zubatá ozubená kola, které se do sebe střetávají a vytvářejí jeden pronikavý zvuk.
Je jen přirozené, že chceme ten nejlepší zážitek, jaký hra nabízí. A přesto se zoufalí vývojáři opakovaně hrnou k poslední překážce s vůní peněz, která se jim vznáší pod nosem, zoufale toužící se na ně přivonět, aniž by se přes ně skutečně přehoupli. A buďme spravedliví, v průběhu let to vedlo k docela katastrofálním výsledkům. Jen se pokochejte zrakem na těchto pět nefunkčních her. Přestože byly po vydání spousty patchů napraveny, budou navždy vzpomínány jako naprosté digitální katastrofy.
5. Assassin's Creed: Unity

„Ukradni to jablko, Arno. Troufám si.“
Poté, co Ubisoft několik let sháněl nulety zlata z trezoru Assassinů, věděl, že jejich štěstí nakonec dojde a že se zlato jednoho dne postupně promění v uhlí. Jenže vzhledem k tomu, že si Ubi byli až příliš jistí svou prosperující franšízou, tým předpokládal, že cokoli vytvoří, bude dobře přijato, i když to překazí spousta chyb. Ale víte, co se říká: zlato bláznů není tak těžké odhalit, když se dostatečně ponoříte do hloubky.
Assassin's Creed: Unity byl pro Ubisoft velkým krokem dolů – zejména poté, co Black Flag nastavila nový standard pro sérii. Ale jak jsem řekl, protože Ubi začalo být trochu moc namyšlené, uchýlilo se k oslabení pokračování, aby zůstalo věrné svému přísnému ročnímu termínu. Jenže kapitola o Francouzské revoluci byla od začátku plná chyb a podivných mechanik, takže se v podstatě zapletli do sítě, kterou si sami vytvořili, ušité z fantazie a neschopnosti.
4 Cyberpunk 2077

Jeden z mnoha anonymních obyvatel Night City, bezpochyby.
Poté, co se zdálo, že po celá desetiletí budování humbuku kolem Cyberpunku 2077, bylo pro nadšené fanoušky přirozené očekávat na oplátku určitou úroveň prémiového materiálu. A zatímco CD Projekt ujistila se, že veškeré své zdroje investuje do epických trailerů a cameo rolí celebrit, zatímco hratelnost se na druhou stranu nedočkala ani špetky pozornosti. Nebo se to alespoň tak nezdálo.
Cyberpunk 2077 navždy zůstane zapsán jako potápějící se loď, která zakotvila CD Projekt na hřbitově rozbitých her. I přes spoustu aktualizací, které hru od jejího katastrofálního vydání efektivně opravily, si fanoušci navždy budou pamatovat dobu, kdy Sony hru stáhlo z trhu a samotný CD Projekt se musel formálně omluvit všem, kteří si rozbitý titul zakoupili. Takže ať už jsme byli vykoupeni nebo ne, nelze zapomenout, jak otřesné to vydání bylo.
3. Jízda do pekel: Odplata

Abych byl spravedlivý, žádná slova tohle nevynahradí.
Poté, co si vývojářská společnost Eutechnyx docela zvykla na svou vlajkovou loď NASCAR, se rozhodla pro neuvěřitelně ambiciózní skok do zcela nového světa; světa, který by nakonec zničil osu, jejíž budování strávila roky. A Ride to Hell: Retribution, bohužel známá také jako jedna z nejhorších her, které kdy poskvrnily generaci, byla právě tou demoliční koulí, která tyto papírové kůly zničila.
Nejenže Ride to Hell: Retribution podprůměrně odpovídal všem předchozím dílům, která vyšla ze studia, ale celkově to byla také dost odfláknutá hra. A to ani nemluvím o dabingu, který byl, spíše než cokoli jiného, ďábelský i v těch nejlepších časech. Přidejte k tomu špatně navržené úrovně a roztřesenou fyziku a máte chabou výmluvu pro vydání AAA.
2. Battlefield 4

Jeden pro fanatiky memů.
Jedna věc je zvednout ruku a formálně se omluvit jménem studia za špatnou kvalitu hry – ale skutečně spojit všechna svá aktiva, abyste se vyhnuli žalobě ohledně finálního produktu? Páni, to je zase tak nízká úroveň. A přesto se to skutečně stalo s vydáním Battlefield 4. Navzdory veškerému úsilí byla proti EA podána žaloba, která tvrdila, že produkt byl uveden na trh v omyl, což donutilo EA i DICE zastavit práci na všech ostatních projektech, dokud hra konečně nesplní očekávání.
Když se podíváme zpět na sérii Battlefield, EA odvedla docela působivou práci při vdechování života původní trilogii. Ale ten čtvrtý díl? OuchPro vývojáře chtivé peněz to bezpochyby mohla být další velká věc. Ale vzhledem k tomu, že se EA spoléhalo pouze na popularitu série, lenost během fáze fyzického vývoje evidentně získala navrch, což mělo za následek nedbalé zpracování v den vydání. Tup tup.
1. Fallout '76

„+100 bodů otravy radiací…“
Jedna věc byla účtovat si tučnou cenu za nefunkční online hru pro více hráčů, ale... zákaz Hráči, kteří se nakonec snažili hru opravit pomocí patchů? To bylo trochu drsné, co, Bethesdo? V tom případě zůstat hrdý opravdu nestálo za korunu, zvláště když miliony hráčů dychtivě očekávaly skutečně funkční titul. A přesto tým, který stál za touto katastrofou, odmítl přijmout jakoukoli pomoc zvenčí.
Fallout '76, pravda, má Od svého nepříjemného uvedení na trh ušla hra dlouhou cestu. Chyby byly skutečně opraveny, stejně jako většina rozmarných mechanik pohřbených v jejím obrovském online světě. Ale i když pomineme záplaty, hra je stále terčem zatuchlého vtipu a většina jejích nedostatků je stále srovnávána s novějšími propadáky v sérii. A abychom byli spravedliví, tomu se Bethesda nikdy nevyhne.













