Novinky
5 nejlepších rozšíření World of Warcraft všech dob

Blizzard se s Azerothem a okolními regiony pohrává už více než deset let – a oni... ještě ještě neoznačili konec hry. Ve skutečnosti i po téměř dvaceti letech tvůrci World of Warcraft stále vymýšlejí nové způsoby, jak udržet hráčskou základnu v napětí. Od zbavení prostředí veškeré historie a postav až po snížení limitu úrovně – Blizzard neúnavně pracoval na tom, aby hra zůstala svěží a soustředěná. A víte, fungovalo to. Alespoň většinou.
Od roku 2004 bylo do základní hry začleněno celkem osm rozšíření, ačkoliv jen pět jich skutečně vyniklo natolik, aby zanechalo trvalý dojem. Samozřejmě každé rozšíření je dobré, protože v konečném důsledku obohacuje náš herní zážitek o dvojitý obsah a další vybavení, které si můžete pořídit. Nicméně musíme vzdát uznání, kde si zaslouží. A v tomto případě si nemůžeme pomoct a musíme těchto pět rozšíření připsat na vrchol naší tabule, a to pouze kvůli kreativitě.
5. Kataklyzma
Když se Blizzard pustil do přestavby celého Kalimdoru a Východních království, hráči byli ohledně této drastické změny zasaženi rozpolcenými názory. Po několika letech kampaní v Azerothu a užívání si odměn z mnoha úkolových linií, které do světa vnesly život – se mělo všechno změnit a lidé byli skeptičtí ze všech správných důvodů. Samozřejmě, zavedením Worgenů a Goblinů do hry si fanoušci v dlouhodobém horizontu v podstatě získali svou přízeň, i když chvíli trvalo, než se v novém uspořádání, které Blizzard vytvořil, uchytili.
Ze všech rozšíření, která Blizzard vydal, Cataclysm rozhodně nestojí na vrcholu. Ano, představilo pár nových ras a nakonec udělalo skok do neznáma, když zničilo svět v zoufalé snaze ho znovu vybudovat – ale stačilo to? No, to je diskutabilní. Ale osobně, nezářilo dostatečně jasně, aby zanechalo trvalou stopu. Možná záři – i když nic zvlášť okouzlujícího.
4. Mlhy Pandarie
Dá se říci, že hráči World of Warcraft se po vydání Mists of Pandaria příliš netěšili zaboření do sandálů zavalité pandy. Jasně, z ptačí perspektivy čtvrté rozšíření nabízelo příležitost k upadajícímu receptu – ale Blizzardu trvalo v roce 2012 mnohem víc, než si udržel pozornost publika. Nicméně, bylo zařazení pandarenských mnichů do rosteru pro franšízu chytrým tahem? No, o tom se rozhodně dá diskutovat.
Kromě Pandarenů, kteří byli do směsice vrženi, Blizzard také zvýšil maximální úroveň a také představil nové dungeony, raidy a bohaté země k prozkoumání. Takže obvyklé kouzlo, které se objevuje u většiny datadisků – jen s pandarenskými mnichy oblečenými v látkových róbách, kteří řádí, a s obvyklou populací, která v Azerothu bydlí. Úhledné rozšíření, samozřejmě – ale ne to nejlepší, co Blizzard vyrobil.
3. Legie
V návaznosti na celosvětový úspěch Warlords of Draenor se Blizzard snažil překonat svůj předchozí cíl a představit další vrstvu obsahu, která by nakonec zážitek obohatila. Legion se však místo přidání další vlny ras a ukončení hry snažil posunout příběh, který Warlords of Draenor vymyslel, a tím i vydláždit novou cestu k ještě širší větvi příběhů pro budoucí kapitoly.
Kromě rozšíření World of Warcraft o řadu dějových oblouků Legion také představil další věci, jako například třídu Lovec démonů, nový systém ctí a spoustu artefaktových zbraní k získání. A mimochodem, strop úrovně se také vyšplhal na ohromujících 110, což bylo nakonec pro Shadowlands sníženo. Ale to je příběh na jindy. Celkově vzato Legion nacpal do již tak rušné domény poměrně ambiciózní množství her s dostatečnou originalitou, aby hráči strávili hodiny sbíráním vybavení.
2. Hořící křížová výprava
Blizzardu netrvalo dlouho, než po vydání základní hry v roce 2004 do hry zavedl nové oblasti a rasy. Místo pár drobných úprav a vylepšení Azerothu však The Burning Crusade představila celé moře obsahu k prohrabání. Od Blood Elfů a Draeneiů, kteří se připojili k rosteru, až po ikonický fialově oděný Outland – toto první rozšíření jednoduše vzalo jeden neuvěřitelný koncept a rozvinulo ho do antologie fascinujících příběhů.
Samozřejmě se bude vždy vést debata o tom, které rozšíření z osmi, které Blizzard vydal, zaujímá první místo. A ačkoliv The Burning Crusade byl pro franšízu zásadním zlomem, nebyl to úplně ten vybroušený mistrovský kousek, nad kterým jsme si stále svírali naděje a lámali si hlavu. Naštěstí pro nás Blizzard začal krátce po vydání prvního chystat druhé rozšíření. A sakra – povedlo se jim to.
1. Hněv Krále lichů
Ano – je to Wrath of the Lick King, rozšíření, které představilo obávanou třídu Death Knight a ponurou metropoli Icecrown Citadel, a také celý Northrend. Když se nyní ohlédneme za spoustou rozšíření, která Blizzard nacpal do základní hry, Wrath of the Lich King na nás rozhodně nejvíce zapůsobí – a není to ani proto, že byl představen nový kontinent.
Wrath of the Lich King nejenže vytvořil nový svět k prozkoumání pro hráče – ale také překlenul mezeru mezi mnoha příběhovými oblouky, které Warcraft 3 vytvořil v roce 2003. Fanoušci staré školy samozřejmě s láskou vzpomínali na doby Reign of Chaos a Frozen Throne, což znamenalo, že Wrath of the Lich King byl po vydání skutečným zázrakem a zakončením, které mnoho fanoušků série skutečně potřebovalo. Spojte to s unikátní úvodní sekvencí, spoustou fantastických raidů a dosažitelným vybavením – a máte téměř dokonalé rozšíření již tak fenomenální hry.













