U megliu di
World of Warcraft: 6 Migliori Zone di Partenza (Edizione Orda)

Dapoi u 2004, Blizzard hà luttatu cù l'unghie è i denti per mantene i ghjucatori attratti da World of Warcraft è i so numerosi sicreti chì si leganu à traversu Azeroth. Attraversu nuove regioni scuperte è razze chì venenu à a luce, u MMORPG hà cuntinuatu à sorprenderci cù ogni nova espansione di a cronologia. Ma mentre chì ghjochi cum'è Shadowlands miglioranu u regnu cum'è u cunniscimu, certe cose ùn cambianu mai veramente in e più chjuche fessure di u mondu putente. Cum'è e zone di partenza, per esempiu.
Benintesa, World of Warcraft hà aumentatu i so cumpunenti narrativi cù l'introduzione di nuove razze. I filmati sò stati intrecciati trà e missioni, l'attori di voce anu cuminciatu à impegnassi in i so roli à un livellu completamente novu - sia un cameo sia un persunagiu cumpletu, è u ghjocu hè evolutu da a macellazione di cinghiali senza sensu à cunquiste prufundamente immersive.
Cù questu in mente, duvemu dà rispettu induve hè duvutu. World of Warcraft hà datu vita à tante razze affascinanti attraversu e so zone di partenza, è hà infine furgiatu i ligami trà noi è i nostri persunagi per a longa strada chì ci aspetta. Tuttavia, pensemu chì ci sò lochi megliu da induve imbarcà chè altri. Ma cumincimu da u principiu.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore ùn hè sicuramente micca u locu u più bellu da sradicà, questu hè sicuru.
Quandu World of Warcraft stava ancu truvendu u so postu cum'è MMORPG, e zone di partenza ùn si sò mai spinte oltre i limiti di e missioni di recuperu ripetitive è di u massacru senza mente di a fauna salvatica. A fazione Tauren, ancu s'ella hè una di e razze più impressiunanti visivamente per inizià u vostru viaghju, hè probabilmente a peghju di u gruppu in generale. È mentre questu pò suscità qualchì fan di Tauren, ci hè una vera ragione daretu à u piazzamentu in questa lista.
In fondu: Mulgore hè noioso è essenzialmente una terra desolata sterile cù assai pocu per fà basculà a mascella. E missioni sò divertenti quant'è vi aspettate da una sequenza d'iniziazione MMORPG - solu cù a metà di a trama è u doppiu di a monotunia. È in generale, per deludente chì sia - i primi sessanta minuti ùn furniscenu nunda di più chè un tour viotu attraversu alcune di e regioni più deludenti di Azeroth. È, sapete, questu hè deludente per una corsa cusì spettaculare.
5. Valle di e Pruve (Troll/Orc)

Benintesa, micca a paleta di culori più avventurosa di u mondu.
Mentre chì a Valle di e Pruve era una volta celebrata per esse un faro d'orgogliu per l'Orda è un centru generale trà fazioni surelle, u canyon desertu hè dapoi diminuitu in i nostri libri, postu chì nuove razze si sò stallate in Azeroth. Benintesa, questu ùn significa micca chì u locu di nascita di l'Orchi è di i Troll ùn sia micca un locu decente per sradicà è ramificà si. Vogliu dì, sicuru, e missioni sò un pocu attraenti è micca assai diverse da u capitulu di Mulgore - ma trà i difetti si trova una sensazione genuinamente nostalgica - una di e quali simu sempre famiti di rivisitalla più è più volte.
Si pò dì chì l'Orchi sò praticamente a razza ideale quandu si tratta di ghjurà fedeltà à l'Orda. Ùn sò micca solu intimidanti, ma sò ancu una spezia cumpleta versu a quale simu automaticamente attratti da u principiu. È, per furtuna per noi, A Valle di e Prove hè un veru creditu per a razza è un bastione di gioia generale chì simu sempre desiderosi di rapprisintà, indipendentemente da u livellu o da u statutu.
4. Radure di Tirisfal (Morti viventi)

I Forsaken praticamente imballa l'oru solu per a inquietunà.
Perchè quale ùn vole micca sguazzassi in un cimiteru per duie ore, nò ? Grazie à u giru di Blizzard nantu à i flagellati, i ghjucatori sò stati capaci di scende in u regnu di i morti viventi è di vultà e lapidi dapoi più di una decina d'anni. Essendu una di e regioni più distorte di World of Warcraft, Tirisfal Glades hà alcuni di i sfondi più tetri è di e storie più strazianti in cui averete mai avutu u piacè di immergervi. È hè esattamente per quessa chì ci piace.
À u cuntrariu di Mulgore o The Valley of Trials, Tirisfal Glades presenta qualcosa di assai più unicu cù u so segmentu d'apertura. I terreni cavi sò pittoreschi in modu inquietante, e catene di missioni sò terribilmente maravigliose, è u cuncettu generale hè veramente affascinante, ancu s'ellu hè incredibilmente pazzu. I morti viventi sò un gruppu divertente in i migliori tempi, è, malgradu a so mancanza di vigore, a so casa produce sempre una quantità impressiunante di vita ancu dopu à diciassette anni. Avà, questu hè impressiunante.
3. Boscu di u Cantu Eterna (Elfu di Sangue)

Pudemu pensà à lochi peghju per inizià a vostra ricerca.
Hè vera - quandu Burning Crusade hè ghjuntu in Azeroth, tutti anu subitu coltu l'occasione di diventà u prossimu rè di queenpin di l'Elfi di u Sangue. Benintesa, hè capiscitoghju, cunsiderendu u so aspettu ingioiellatu è u so cumpurtamentu misteriosu. Dittu chistu, mentre a razza in generale hè visivamente attraente à l'ochju nudu - hè sempre a zona di partenza chì porta a spezia à altezze ammirabili. Per furtuna per noi, però, Eversong Woods hè un locu perfettu per acquistà una tale grandezza.
Oltre à esse un locu incantevule per vagà in generale, Eversong Woods svela ancu una trama d'apertura abbastanza bella. Benintesa, hè essenzialmente un scontru di uccisioni è di recuperu, cum'è a norma di World of Warcraft - ma a scrittura di l'Elfi di u Sangue hè sicuramente un pocu più sviluppata è più intrigante chè l'altri. In generale, u locu di nascita di l'Elfi di u Sangue hè una casa affascinante chì sbava incantu è sfondi di fiabe.
2. Isula Errante (Pandaren)

Pare chì World of Warcraft è Shangri-La vadanu di pari passu.
Quandu pensate à i monaci panda corpulenti in World of Warcraft - probabilmente vi imaginerete monasteri in cima à e muntagne è rote di karma incollate à manca, à diritta è à u centru. È mentre questu hè per u più veru, a fazione Pandaren hè ancu unu di i regni più affascinanti à iscriversi. Cù una raffica di cinematiche da assorbe è una scelta imminente nantu à quale gruppu schiererete - ghjucà l'amatu Pandaren diventa rapidamente u modu più eccitante per inizià a vostra cunquista annantu à Azeroth.
Oltre à vantà si di numerose missioni uniche, l'Isula Errante abbellisce ancu u vostru viaghju cù viste veramente rimarchevuli è punti di riferimentu storichi da immergesi. Cù tracce di cultura Pandaren cusgite in ogni angulu di a mappa, a metropole nuvolosa ci trascina in i so misteri è tradizioni avvolti. Cumbinate quellu livellu di charme cù una barca piena di cunsequenze avvincenti chì pendenu sopra ogni vostru muvimentu - è avete un'apertura veramente incredibile.
1. Kezan (Goblin)

Kezan hà una sfilza di qualità strane chì ùn pudemu micca fà à menu d'amà.
À u cuntrariu di l'altre fazioni di l'Orda, a razza Goblin introduce un livellu di pazzia chì ci trascina subitu in e so origini. Da u mumentu chì mettimu i panni di u nostru picculu amicu maliziosu, Kezan si apre à un ambiente pienu di ghjente induve a ghjente lucale vi invita à truvà u vostru postu trà a ghjente stravagante di a cità. Kezan, ancu s'ellu hè piuttostu pesante per l'ochji à volte per via di l'autostrade in loop è di l'ambiente steampunk, hè forse u megliu locu da chjamà casa in tuttu Azeroth.
In quantu à e catene di missioni, Kezan presenta sicuramente una di e storie più avvincenti chì si sguazzanu in u mondu in continua evoluzione. E missioni senza sensu di uccisione è di recuperu sò ridotte à compiti di dimensioni ridotte, è u cuncettu generale hè assai più divertente di a vostra rutina di ogni ghjornu. In tuttu, a fazione Goblin, ancu s'ella hè totalmente pazza, hè forse a cumunità più attraente da assorbe. In fatti, se ci fussi data a scelta, sariamu più chè felici di passà i nostri primi vinti livelli à vagà per a cità di cenere. Ben ghjucatu, Blizzard. Ben ghjucatu.



