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Recensione di Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, è PC)

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Remnant 2 recensione

Più spessu chè micca, i sequel tendenu à vultà a situazione contr'à i so predecessori. Pigliate Assassin's Creed 2 e Borderlands 2, per esempiu. U primu ferma u ghjocu u più fantasticu di a serie finu à oghje, mentre chì u secondu hà pigliatu tuttu ciò chì hà funzionatu in u predecessore è l'hà fattu mille volte megliu.

È avà avemu resti 2, chì hà avutu u privilegiu d'imparà da u so predecessore, Restu da e CennereIntantu, u sviluppatore Gunfire Games hà ricevutu feedback preziosi da a cumunità Remnant. Dunque, avà, hè ora di vede s'elli anu veramente ascoltatu è s'elli sò andati al di là per introduce nuvità chì ùn avemu mai vistu prima.

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A Radice di u Male hè Nantu à Noi, Ancu Una Volta

cum'una Restu da e Cennere, resti 2 si svolge nantu à una Terra post-apocalittica. Un distruttore fastidiosu di tutte e parolle, chjamatu "a Radice", hè diventatu salvaticu. In u casu di resti 2, sò passati un paru di decennii dopu. Quasi tutte e forme di vita sò state spazzate via, eccettu per tè, un sopravvivente senza nome, è uni pochi d'altri chì sopravvivenu in queste terre aspre. U vostru travagliu hè di salvà i mondi interdimensionali da succumbere à u misteriusu invasore, Root of Evil.

In u Multiversu

resti 2

Ci sò cinque mondi in resti 2Assai più prufondu, più grande è megliu chè mai. Ogni mondu hè distintu da l'altru, à tal puntu chì si puderebbe pensà ch'elli eranu cinque ghjochi diffirenti. Avemu The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha è N'Erud. Mentre chì i primi dui sò ligati à a progressione di a storia, l'ultimi trè sò aleatorii.

U Ward 13, u locu induve i ghjucatori passanu circa 15 à 20 minuti nantu à un tutoriale rapidu, hè u centru cintrali chì cullega i vari mondi. Hè a basa di l'operazioni, è l'ultimu santuariu chì accoglie l'ultimi umani rimasti nantu à a Terra dopu chì altri ward è l'universu sò stati invasi da a radica.

U modu multiplayer vi permetterà di fà squadra cù dui altri ghjucatori. Tuttavia, u cross-play ùn hè ancu dispunibule. Una volta finitu u tutoriale, u viaghju pò cumincià, spessu cuminciendu cù a furesta lussureggiante, Yaesha.

tira di dadi

Dicu spessu perchè ùn sbarcate micca sempre in Yaesha cum'è u primu mondu da esplorà. resti 2 hà un novu sistema aleatoriu induve unu di i dui ghjucatori probabilmente sbarcarà in un mondu diversu. Ogni mondu hà paisaghji unichi, dungeons, eventi, nemici, boss, NPC, mercanti, oggetti è una tradizione generale. Si sente veramente cum'è entre in un novu ghjocu, solu chì u ghjocu ferma u listessu.

Esiste, resti 2 hè un ghjocu generatu proceduralmente. Ùn saria micca capace di dì quante volte sò vultatu in un locu è aghju passatu guasi mezza ghjurnata à esplorà diverse versioni di a listessa tradizione. Sti mondi sò cusì incredibilmente dettagliati. Ispiranu ancu una sensazione diversa. Cum'è digià dettu, Yaesha hè un locu verde è serenu, lussureggiante. Ma per via di a radica, e giungle verdi, una volta lussureggianti, anu succumbitu à a morte è à a decadenza.

Losomn hè una fusione trà i Fae è i Dran chì abbraccia u caosu è a cunfusione. I Dran, una volta umani, sò diventati una mente alveare facilmente spaventata in frenesie. N'Erud, invece, hè un behemoth di scienza è esplorazione. Hè una custruzzione enorme, cù a so ghjente ossessionata da a ricerca di vita senziente in a galassia.

Ci hè vulsutu dumandà à un amicu cumu era u so prugressu in u ghjocu per capisce chì e nostre avventure eranu cumpletamente diverse. Benintesa, ci hè una storia generale, ma à u core di tuttu, ùn si sà mai veramente ciò chì aspettà. Vi possu dì chì finisce a campagna aghjusta un debule tassu di cumpletamentu di u 20%. Dunque, vultà à u principiu hè una scelta ovvia perchè ci vole centinaie d'ore ancu per un ghjucadore hardcore per vede tuttu, è aghju a sensazione chì ancu quelle ore ridicule ùn sarianu micca abbastanza.

Cosa hè u Fuss About?

Un ghjocu di più di 400 ore ? Chì ci hè di cusì speciale ? Ebbè, prima di tuttu, resti 2 Imita perfettamente e basi. Un sistema di cummattimentu rapidu è freneticu. Una custruzzione d'arme fantastica è prufundamente soddisfacente. È a varietà è l'aleatorietà di l'incontri cù i nemici vi mantenenu alerta durante tutta a partita.

resti 2U sistema di cummattimentu di hè megliu discrittu cum'è caosu. U bonu tipu caòticu. Ci sò roguelike elementi, alcuni Bloodborne-Sensazioni simili à l'anima, è ancu u tipu di stile propiu di Remnant. Mentre chì ci hè menu attenzione à u cumbattimentu corpu à corpu chè à distanza, u ghjocu hè, dopu tuttu, discrittu cum'è un tiratore di saccheghju, u corpu à corpu ùn face micca schifo.

Eppuru, aghju passatu un tempu infernale cù u latu di u sparatutto di u cumbattimentu, cù una quantità ridicula d'arme da sceglie. Più di 70, per esse esatti. Mitragliatrici, pistole, balestre, tuttu ciò chì vulete. Da u principiu à a fine, i ghjucatori esploranu i regni è piglianu assai mod, anelli è amuleti longu a strada chì aumentanu ulteriormente l'arme à livelli infusi d'adrenalina.

Modu Avventura

resti 2

Pudete vulè circà i mods, in particulare. Certi vi permettenu di mudificà l'arme per fà cose più divertenti, cum'è lancià missili chì si ramificanu in razzi più chjuchi à l'impattu. O ova chì schiudenu granchi spaziali feroci.

Ùn vi ne fate micca, sè ùn truvate micca tutti i mods in a prima partita. resti 2 hè statu abbastanza prudente per aghjunghje una versione più corta di a campagna chjamata "Avventura" chì vi permette di righjucà i regni individuali senza ricumincià da zero.

Varietà Enemy

I nemici, invece, in particulare i patroni, sò più periculosi. Pare chì Gunfire Games abbia ascultatu assai di più questu fronte perchè, mamma mia, sò pieni di personalità? Ci vole à amparà i mudelli di un patronu per scunfighjalu, ciò chì ùn hè micca sempre faciule.

S'ellu ci hè una cosa chì Gunfire Games hà fattu bè, sò e fantastiche sorprese chì i patroni vi lancianu, furzenduvi à luttà contr'à u fretu è à scunfighjalli. Spessu, i schemi di un patronu sò cum'è puzzle. È ponu avè parechji modi per tumballi.

Sò ancu un gruppu interessante. Cum'è i cubi chì vi circunnavanu è chì volenu schiaccià vi à ogni occasione. Altri vi lancianu saliva velenosa, striscianu in è fora di un manicomiu orribile, perforanu u pianu sottu à voi, o anu ochji chì vi facenu impazzisce è more.

Archetipi

Guaritore di Remnant 2

Oh, diventa megliu quandu si tenenu contu di l'archetipi, cunnisciuti ancu cum'è classi. resti 2 ùn hà lasciatu nunda à u casu quandu hà cuncipitu e classi, in modu chì ognuna sia un'esperienza unica da l'altra.

Benintesa, avete i soliti archetipi di guaritore "medicu", tiratore à distanza "cacciatore", o tiratore à corta distanza "sfidante". Ma ci sò ancu quelli unichi, cum'è u "gestore" cù u so cumpagnu caninu fidelu. Un animale quadrupede chì pò dà vi buff cù u so ululatu è cumbatte i nemici à fiancu à voi.

Ogni archetipu hà armi è armature di partenza uniche. Tuttavia, anu ancu cumpetenze è vantaggi appena introdutti. Intantu, avanti in u ghjocu, sbloccherete archetipi più spezializati cum'è alchimista, evocatore è ingegnere.

Site liberu di scambià trà elli cum'è vulete. In tuttu u tempu, pudete migliurà e cumpetenze di u vostru caratteru. È una volta ghjuntu à u livellu 10, pudete cumincià à mischjà è abbinà per creà archetipi novi chì disegnanu u doppiu di i vantaghji, e cumpetenze è i punti di forza di a so custruzzione di basa.

Storie di dorme

resti 2

Aghju messu pocu enfasi nant'à a storia stessa per duie ragioni. Ùn vogliu micca dà spoilers, è ùn era micca esattamente una funzione assassina per mè. Forse hè a marca di u ghjocu cum'è un tiratore di looter. O chì ci sò solu una decina di persone chì ghjucanu roli statichi di u predecessore o scripts di una nota chì probabilmente vi scurderete à longu andà.

In generale, ci eranu pause abbastanza longhe trà a progressione di a storia. Ripensenduci, gran parte di u dialogu pare astrattu. Quandu si mette in paragone cù a generazione procedurale ambiziosa è eccessiva, a trama pare minuscula. Da u latu pusitivu, però, l'aleatorietà è l'avventura dinamica di resti 2 più chè u maquillaje per i so difetti.

oste

Nisuna prima partita hè abbastanza per grattà a superficia di tuttu resti 2 hà da offre. È quandu saltate nantu à a seconda corsa, cuntinueghja à spinghjevi finu à i limiti, tuttu mentre furnisce una sperienza fantastica è brutale. Finu à un certu puntu, resti 2 hè un'impresa addictive. Sò chì continueraghju à ghjucà per a maiò parte di i prossimi mesi. I mondi sò affascinanti. Ti trascinanu in a so storia, è per via di u so sistema generatu proceduralmente, ùn ti portanu mai à traversu u listessu viaghju duie volte. U sistema di cummattimentu, in particulare i cummattimenti cù i boss, hè una revisione cumpleta da Restu da e CennereOgni capu hà una persunalità unica chì face chì a so scunfitta sia una sperienza nova chì vale a pena.

Mentre a maiò parte di i ghjochi averanu una, forse duie caratteristiche assassine, resti 2 Hà guasi ogni elementu di ghjocu chì travaglia in u so favore. Questu hè u tipu di ghjocu chì ùn basta micca à fighjà solu e soluzioni. À menu chì ùn u pruviate personalmente, e fantastiche sorprese chì hà in serbu per voi ùn saranu micca listesse. Hè sicuramente un ghjocu da ghjucà assolutamente per chiunque voglia passà un tempu fantasticu.

Recensione di Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, è PC)

Un Sparatore di Looter Brutale, Avvincente, da Ghjucà à Bisognu

resti 2 si sente guasi cum'è una visita turistica. Hè un ghjocu stupente cù cinque mondi distinti l'unu da l'altru, tantu chì li scambieresti per cinque ghjochi diversi. I mondi si sincronizanu bè inseme, però, cù una sperienza di sparatutto looter custante è piena d'adrenalina chì hè tantu divertente quant'è soddisfacente. U so predecessore, Ritormine: Da a cendra, ùn hà nunda resti 2Vi prufittate di assai più cuntenutu eccellente, un viaghju d'esplorazione addictive è una sperienza di ghjocu sfidante ma assai gratificante.

 

 

Evans I. Karanja hè un scrittore freelance cun una passione per tuttu ciò chì riguarda a tecnulugia. Li piace à esplorà è scrive nantu à i video games, a criptovaluta, a blockchain è assai di più. Quandu ùn hè micca in traccia di creà cuntenutu, probabilmente u truverete à ghjucà o à fighjà a Formula 1.

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