Recensione di A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 è PC)

In un annu chì hè statu soprattuttu devastatu da ghjochi multiplayer in linea consecutivi è da un gergo meta sfacciatu, Asobo Studio hè riesciutu à stà fidelu à e so radiche è à furnisce una di e campagne single-player più ambiziose chì avemu vistu dapoi anni: A Peste Tale: Requiem, u seguitu tantu attesu di u debuttu premiatu da parechji, A Plague Tale: Innocence.
Annunziatu in u 2019, u ghjocu d'avventura d'azione basatu annantu à u XIVu seculu hà vintu premii per u Miglior Ghjocu, u Miglior Design Sonoru è una mansa d'altri premii in una seria di fiere di ghjochi è di premiazioni. Micca solu per capitalizà u successu di u primu ghjocu, ma ancu per cunclude a storia premiata di l'amati fratelli De Rune, Asobo Studio hà sviluppatu Requiem, un capitulu di seguitu chì hà fattu a strada per Xbox Series X|S, PlayStation 5 è PC u 18 d'ottobre di questu annu.
In ogni casu, ùn hè micca passatu assai tempu prima chì noi stessi ci mettissimu l'artigli, micca solu per suddisfà quellu pizzicu d'intriga chì ci stringhjia u collu, ma ancu per immergerci in qualcosa chì era micca decisu à esse in linea è pienu di microtransazzioni elevate. A quistione hè, hà suddisfatu quella fame eterna per un ghjocu unicu avvincente? O megliu ancu, era cusì abbastanza per mette Asobo Studio in primu pianu per un altru premiu di Ghjocu di l'Annu?
u Trenu

Cattura di schermu da Gaming.net
A Peste Tale: Requiem si ritrova cù Amicia è Hugo De Rune dopu à l'incidentu d'Aquitania, in u quale Amicia hà scunfittu u Grande Inquisitore di Francia è hè fughjita da a pruvincia cù Hugo, Lucas è Beatrice in cerca di una nova vita. Senza alcun segnu di i topi à rimorchiu, Requiem inizialmente stende e basi per una storia di prumesse è novi principii. Questu hè, benintesa, finu à chì u prologu traspare, da quale puntu u mondu torna in u so solitu statu tristu.
Carcacciata da a maledizione in continua evoluzione di Hugo, Amicia si mette in strada per una ricerca di una cura per tutta a vita. Tuttavia, cù Beatrice è Lucas chì preferiscenu l'arte di l'alchimia per scaccià a maledizione, è Hugo chì si inclina versu un'isula fantastica chì hà u putere di rivitalizà i cori rotti, Amicia deve sceglie trà perseguisce a scienza, o risicà tuttu per u scopu di cuncede à Hugo u so unicu desideriu.
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Cattura di schermu da Gaming.net
Simili a Innocenza, Requiem gira intornu à a furtività, u cumbattimentu ravvicinatu è un saccu di sequenze d'inseguimentu. Benintesa, u sequel opta per u primu sopra à tuttu u restu, ma mai esattamente à u puntu di mettelu à parità cù Cell splinter o, ùn sò micca - Hitman. Ùn mi capite micca male, a storia stessa hè piena di furtività, ma incorpora ancu una quantità generosa d'azzione, esplorazione è artigianatu, chì benintesa rende l'esperienza un pocu menu unilaterale è piatta.
A bona nutizia hè, Requiem Corre cum'è un cultellu caldu in u burru: scorre rimarchevuli bè, sia durante a caccia sia quandu si scontra cù l'Inquisizione. In quantu à u cumbattimentu, u ghjocu vi dà tutti i stessi strumenti di prima, cumprese l'iconica fionda è una nova balestra per spavaldà vi. Ancu una volta, u modu in cui affrontate i topi è i suldati dipende da l'elisiri chì cuncocite per e vostre armi. À questu scopu, ùn hè cambiatu assai. Dettu questu, Requiem diventa sicuramente un pocu più crudu chè u so predecessore, in u fattu chì a morte hè più universalmente accettata chè prima. Cù questu, vogliu dì chì Amicia ùn si rannicchia più per a so vita quandu hè in periculu. Invece, cerca cultelli, è li usa guasi cum'è s'è tutta a so vita fussi in bilico.
Datu quantu hè cumunu di vede un titulu di lanciu afflittu da errori meccanichi in questu ghjornu è età, devu dì, Requiem hè sicuramente u soffiu d'aria fresca chì eiu stessu, inseme à un saccu d'altri, avia veramente bisognu. Hè evidentemente fluidu, pulitu è più lisciu chè un barile di catrame versatu - chì hè precisamente u standard chì ci aspettiamu da e console di prossima generazione. È à questu riguardu, hè difficiule di lagnassi.
Un Requiem per u Studio Asobo

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A Peste Tale: Requiem stabilisce un tonu simile à quellu di Innocenza: opacu, malincunicu, eppuru cusì intrigante. Cum'è una pittura à l'oliu abbellita cù ratti pastello è disegni architettonichi pittoreschi, u so mondu serve cum'è un capulavoru maravigliosu, ancu s'ellu hè caoticamente pueticu, in muvimentu, è riesce in qualchì modu à fusionà l'opposti polari inseme in modu da manuale.
Malgradu u so tema palesemente sinistru è u so talentu imperdonabile per spiegà u vostru falsu ottimisimu, Requiem trova ancu u tempu di versà accenni di culore nantu à a tela, chì, quandu sò mischiati inseme, crea un cocktail cù quantità copiose di sapori chì mancu i cunniscitori più palatabili ùn ponu capisce. È s'ellu ci hè qualcosa chì pudemu dì nantu à u gustu di Requiem - hè chì ùn manca micca esattamente di sapori per mantene e papille gustative accese.
Benintesa, Requiem hè assai simile à un sognu di frebba: ti mette in è fora di a cuscenza, è ùn sì mai cumpletamente sicuru di quali parti sò basate nantu à a fantasia, è quali parti sò evocate da e to paure più profonde è scure. In ciò chì pò sembrà un solu mumentu, a felicità pò traduce si in tristezza, a gioia in rabbia, è cusì via. Questu hè, almenu per tuttu u tempu chì ghjochi à traversu a so storia di quindici ore, u schema esattu squilibratu attraversu u quale sì ghjittatu. Ùn ci hè nisuna struttura, nè ci hè manera di dì ciò chì ti aspetta à l'altra estremità di ogni porta. È hè per via di questu chì eiu, per unu, ùn aghju pussutu impedisce di suppurtà e carte mentre ghjunghjìanu. Intrigatu, è un pocu perplessu, aghju persistitu finu à chì ùn ci era più nunda da revelà.
A chimica hè fenomenale

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Fighjendu in daretu, Requiem m'hà fattu trasfurmà da u primu mumentu una missione di scorta ordinaria in un'avventura ben orchestrata chì ùn si basava micca nantu à tutti i cliché chì anu fattu piace à quelli di Resident Cantu à Pablo 4 a bomba chì era. Grazie à Asobo chì hà canalizatu i so sforzi in u sviluppu di dui prutagunisti simpatici è una miriade d'archi narrativi di caratteri di qualità, u ghjocu stessu ùn hè mai statu fattu per sente cum'è una faccenda. È mentre Hugo pò avè aduttatu l'attitudine familiare di "guai à mè" chì hà afflittu a so mortalità in u primu ghjocu, era - almenu in parte - un pocu menu insistente in Requiem.
Benintesa, un ghjocu senza chimica ùn hè micca sfarente da una scatula elettrica senza fusibili: s'ellu ùn ci hè micca cunnessione, allora ùn ci hè micca scintilla. È s'ellu ùn ci hè micca scintilla, allora duvete solu alluntanassi cumpletamente da a situazione. Ma per furtuna per Requiem, A chimica ùn hè micca u prublema, nè hè qualcosa chì aghju ancu pensatu di mette in quistione in qualchì mumentu durante a mo cunquista di a campagna francese piena di topi.
Requiem U cast hè incredibilmente unitu, chì hè precisamente per quessa ch'ellu hè cusì speciale. Avendu quattru persunagi forti cù personalità è scopi rimarchevuli diversi, a storia stessa ùn avia micca bisognu di arricchisce a lista cù corpi mediocri o NPC piazzati in modu discutibile. Amicia, Hugo, Lucas è Beatrice: quattru prutagunisti incredibilmente ben equilibrati chì, quandu sò messi in un cullettivu, anu furmatu un quartettu da manuale cù tutte e qualità necessarie per fà una cronaca immersiva.
Un Puntu per Ghjorni
A chjamu avà: A Peste Tale: Requiem vincerà i premii di Miglior Design Sonoru è Miglior Colonna Sonora Originale di quest'annu. Perchè ? Perchè per quindici ore di fila, avrei pussutu ghjurà chì eru pusatu in prima fila per una versione cumpleta di a colonna sonora di Game of Thrones di George RR Martin. È ùn scherzu micca - Requiem hà catturatu guasi ogni emozione in u libru, ch'ella sia paura, paranoia, o estasi cumpleta è assoluta.
Da i soni allegri di un festivale in muvimentu, à i sfumature spontanee di un muvimentu orchestrale chì brama un crescendo— Requiem vi porta in un viaghju chì suddisfa i sensi in guasi ogni modu. È sinceramente, s'ellu u ghjocu avia patitu di qualchì errore tecnicu o graficu (chì ùn hà micca patitu, tra l'altru), ùn saria statu un prublema, basta chì u puntuatu fussi sempre quì per mantene lu à galla.
oste

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A Peste Tale: Requiem serve cum'è un ricordu perfettu di perchè adoremu sempre i ghjochi per un ghjucadore, soprattuttu quandu - cum'è u titulu suggerisce - a maiò parte di u mercatu mudernu hè assai afflitta da gacha monomarca è mudelli di serviziu in diretta immobili cù pocu o nisun core o vigore da chjamà i so.
Visually, Requiem Hè ghjustu ciò chì ci vole, è forse una di l'opere d'arte più pulite è più belle publicate dapoi l'alba di a nova generazione di console. È u listessu vale ancu per u so impeccabile design sonoru, chì, in tutta onestà, duveria merità ogni elogiu in u libru solu per esse capace di sintetizà ogni emozione senza fallu. È onestamente, questu hè appena un'iniziativa superficiale à u mondu sanu chì incapsula cusì bè.
Requiem Ci sò parechje cose - è nisuna di elle hè male. Malgradu l'errore tecnicu stranu chì, in tutta onestà, ùn hà fattu quasi a differenza per l'esperienza generale, u capitulu successivu di Asobo hè un trionfu assolutu à tutti i livelli. Visivamente, meccanicamente è narrativamente, verifica tutte e caselle, è quandu tuttu hè dettu è fattu, ùn ci aspettemu nunda di menu da u novu mudellu di l'avventura di Asobo. Qualchissia vole una "A Plague Tale 3" ? Per piacè.
Pudete coglia A Peste Tale: Requiem nant'à Xbox Series X|S, PlayStation 5 è PC. Per più aghjurnamenti nant'à u ghjocu, assicuratevi di seguità u contu suciale ufficiale ccà.
Recensione di A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 è PC)
M'avete avutu à Hello
Visualmente, meccanicamente è auditivamente, A Peste Tale: Requiem tocca tutte e caselle ghjuste, ciò chì ci rende estremamente difficiule di truvà i buchi. U fattu hè chì ci hà cunquistatu, è mi ne preoccuperà s'ellu ùn hè micca prupostu per un tesoru di premii à a fine di l'annu.



