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U megliu di

Frostpunk 2: Tuttu ciò chì vulemu

Studi 11 bit Frostpunk 2 hè statu in prima linea in e nostre menti per a megliu parte di dui anni o più avà, ciò chì pò significà solu una cosa: simu praticamente dispirazioni per mette e mani nantu à un'altra seria di racconti ghiacciati è sfide brutalmente difficili. Dittu chistu, finu à u ghjocu ùn decide di piantà radiche nantu à e piattaforme scelte, simu essenzialmente lasciati à girà i pollici è ricorre à a bona speculazione à l'antica. À propositu di questu, eccu e cinque cose chì speremu di vede in u prossimu sequel.

5. Guerra è cunflittu

Hè una cosa avè da fà fronte à u clima ghiacciatu tuttu l'annu, ma avè tutta a vostra culunia à l'orlu di u crollu per via di una guerra in corsu cù una fazione rivale seria onestamente u... ghiacciu-ing nantu à a torta, per dì cusì. U fattu hè chì l'uriginale Frostpunk hà pigliatu una decisione cusciente di ùn include alcun cumbattimentu in u so capitulu di debuttu, ciò chì significa chì, se a sequenza hà per scopu di esse assai più inclusiva chè a precedente, allora ùn ci hè nisuna vera ragione per a quale ùn presenterà micca qualchì forma di cunflittu territuriale trà innumerevoli nazioni.

Ùn hè certamente micca un sicretu chì u scopu di u ghjocu hè di sopravvive à u clima fretu è amparà à ricumincià in un mondu chì hè evidentemente contru à u vostru favore. Dittu chistu, s'ellu ci hè una cosa particulare chì farà chì i fan accaniti di a serie scoppiinu di gioia, hè l'idea di pudè mandà truppe in i distretti congelati per rivendicà novi territorii è fà guerre cù eserciti avversari. À questu puntu, ùn hè micca tantu un desideriu, ma un bisognu — è speremu sinceramente chì 11 bit Studios agisca à a nostra dumanda.

4. Insediamenti multipli

Avè da gestisce un insediamentu in Frostpunk hè abbastanza, ma esse capace di monopolizà tuttu u cunsigliu hè una realizazione gloriosa in sè stessa, è francamente, una chì innumerevoli guvernatori principianti vorranu mette in pratica quandu si tratta di qualcosa di impurtante. A verità hè chì ci puderebbe esse so assai di più à i lochi induve custruemu, senza cuntà i numerosi modi per cunnette certi insediamenti è depositi di rifornimentu à un unicu centru. Pare ghjustu, dunque, chì Frostpunk 2 ci permetterebbe di perseguità tali ambizioni, è cù l'articuli riuniti da i nostri sforzi, sviluppà un arazzo di cumunità animate.

Ùn hè micca un maiò dumanda, dumandendu una opzione chì ci permetterebbe di colmà uni pochi di lacune è di creà una rete d'opportunità per i nostri citadini. S'ellu ci hè qualcosa, pare a suluzione naturale per arricchisce e radiche di u mondu è rinfurzà l'esperienza di ghjocu generale. Accaderà? Chì sà. In ogni casu, s'ellu ci hè una opzione per ramificassi è monopolizà, allora sapemu per un fattu chì ci serà un tuttu assai più valore di rigiocabilità à a campagna di basa è a so modalità sandbox.

3. Livelli di difficultà

Hè evidente chì, quandu si tratta di difficultà ghjochi di custruzzione di citàFrostpunk si distingue cum'è una di e serie più dure di u bloccu. È mentre questu ùn hè micca necessariamente un tintu cosa per parechji fan accaniti di u generu, assai novi arrivati ​​anu avutu assai prublemi à pruvà à stabilisce si in u mondu congelatu. Per questa sola ragione, speremu chì a sequenza ùn Fate un sforzu per fà u ghjocu un pocu più inclusivu, ancu solu per aiutà a progressione generale di u ghjucatore.

Datu u fattu chì l'uriginale Frostpunk ùn vi tene micca a manu o ùn invoca micca uni pochi di indicazioni per aiutà à mette u pede nantu à a scala, hà sensu chì a sequenza presentassi un prologu un pocu menu sfidante. Hè pignolu à questu puntu, ma s'ellu ci hè qualcosa - ancu un tutoriale, tandu seria un spettaculu per l'ochji irritati, di sicuru.

2. Multigiocatore in linea

I ghjochi di custruzzione di cità è u multiplayer ùn vanu micca spessu di pari passu, ciò chì hè un peccatu, veramente, postu chì i pochi chì hannu chì anu incorporatu una tale funzione anu spessu prufittatu à un publicu assai più largu. In u casu di 11 bit Studios Frostpunk, Hè faciule capisce perchè una tale modalità saria assai desiderabile, soprattuttu per quelli chì anu spessu trovu gioia in rivalità cù altri ghjucatori in un ambiente evidentemente ostile.

Per ciò chì vale, credemu veramente chì una modalità cooperativa, o ancu una opzione multiplayer in linea in a quale i ghjucatori ponu sfracicà si per u cuntrollu di diversi biomi, farebbe u viaghju. chì assai più invitante. Ùn ci hè bisognu di una classifica, o qualcosa di simile, ma un bon sistema PvP à l'antica beneficerebbe sicuramente a parte di u leone di a cumunità, di sicuru.

1. Customization

S'ellu ci hè unu cosa chì hà mancatu u segnu in u primu capitulu, era a persunalizazione, o semplicemente u mancanza di. Cum'è s'hè rivelatu, u primu Frostpunk ùn hà micca prupostu tantu in termini di scenarii persunalizati o leggi mudificabili, ciò chì significava chì a maiò parte di l'esperienza era spessu alimentata à cucchiaia, è micca aperta à torsioni è giri in parechji modi. Dunque, se noi avia per rinfurzà qualsiasi elementu particulare in u seguitu, allora duveria esse a persunalizazione, direttamente.

Di novu, forse hè is pignoleria, ma avè l'opzione di caratterizà l'insediamenti è di creà nuove leggi chì portanu cunsequenze currispondenti di a vostra propria creazione aghjunghjerebbe sicuramente sapore à a ricetta principale. È ehi, se u supportu di modding ùn riesce à truvà a so strada in u mix finale, allora sariamu ancu più entusiasti di pruvà novi scenarii è altre funzioni persunalizate, tramindui in u ghjocu di basa, è ancu a so modalità sandbox.

 

Allora, chì ne pensate ? Pensate chì videremu qualcuna di e cinque cose sopra menzionate in Frostpunk 2 quandu ghjunghje nantu à e so piattaforme scelte ? Fateci sapè ciò chì ne pensate nantu à i nostri social media ccà.

Jord hè u capu di squadra in carica à gaming.net. S'ellu ùn hè micca in traccia di parlà in e so liste di ogni ghjornu, allora probabilmente hè fora à scrive rumanzi di fantasia o à scrappà Game Pass di tuttu ciò chì hà dormitu nantu à l'indipendenti.

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