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Ben Chevalier, Cofundatore è Chief AI Officer in GOAT Gaming – Serie d'interviste

Ben Chevalier, cofundatore è direttore di l'IA in GOAT Gaming, porta più di duie decennie di sperienza in giganti di l'industria cum'è King, LucasArts è Ubisoft à u so rolu à a testa di una di e piattaforme di ghjocu Telegram in più rapida crescita cù più di 6 milioni d'utilizatori. Oghje, hè à a guida di a trasfurmazione di GOAT in un studio di ghjochi nativu di l'IA, induve a so squadra hà riduttu u tempu di sviluppu finu à l'80% attraversu agenti IA è hà ottenutu 95% di cuntenutu generatu da l'IA in elementi visuali è di ghjocu. Sottu a so dirigenza, GOAT hè pioniere di u Social Arcade, chì permette à i ghjucatori di cumpete è à i creatori di custruisce novi ghjochi cù lingua naturale.
Cù più di duie decennie in l'industria di i ghjochi video, cumpresu u tempu in King, LucasArts è Ubisoft, chì vi hà inizialmente attiratu in u mondu di i ghjochi video, è cumu e vostre sperienze in queste cumpagnie anu furmatu u vostru approcciu à u sviluppu di ghjochi?
Aghju travagliatu in i ghjochi per più di 20 anni, è u mo tempu à King, LucasArts è Ubisoft m'hà amparatu cose diverse, ma a grande linea di cuncepimentu era cumu spedisce grandi ghjochi à grande scala senza perde a magia.
Queste sperienze anu dimustratu chì i migliori ghjochi accadunu quandu u talentu creativo di punta è i prucessi di pruduzzione solidi cum'è una roccia travaglianu in sincronia. Hè u listessu approcciu chì usemu in GOAT Gaming, solu avà, avemu stratificatu l'IA in tuttu. Pudemu piglià una idea pazza u luni è avè la in diretta per milioni di ghjucatori u venneri. Sta mentalità vene direttamente da quelle prime lezioni.
Avendu custruitu una carriera di successu in l'industria di i ghjochi video, chì vi hà motivatu à cofundà GOAT Gaming, è cumu avete imaginatu di sfruttà l'IA per trasfurmà l'esperienza di ghjocu?
A cofundazione di GOAT Gaming era una questione di timing. L'IA ùn era micca solu "u prossimu strumentu", ma u cambiamentu di piattaforma chì aspittava. Avemu decisu prestu di mette tuttu in opera è di diventà un studio nativu di l'IA. Ciò significava ricustruisce u modu di fà ghjochi da zero.
A mo visione era di dà à ogni membru di a squadra, indipendentemente da u so background tecnicu, i mezi per cuncepisce è implementà sistemi intelligenti. Avà ogni persona di a squadra, da l'artisti à i marketers, pò creà logica di ghjocu, elementi visuali o eventi utilizendu l'IA senza esse intrappulata in colli di buttiglia. Gestiamu a R&S è a pruduzzione fiancu à fiancu, è avemu custruitu agenti autonomi cum'è AMY chì ponu urganizà tornei, gestisce cumunità è ancu monetizà in a chat. Iè, hè 5-10 volte più veloce, ma a vera vittoria hè chì pudemu pruvà assai più idee, tene ciò chì funziona è scartà ciò chì ùn funziona micca.
Pudete spiegà ciò chì hè GOAT Gaming ? Cumu si distingue da l'altre piattaforme di ghjocu, è ciò chì a rende unica in l'industria ?
GOAT Gaming hè una piattaforma di ghjocu basata annantu à Telegram, custruita per a velocità, l'accessibilità è a cumunità. Ùn ci hè nè scaricamentu, nè iscrizzione, basta à apre una chat cù u nostru @goatgamingbot è site à ghjucà. Sta sperienza senza attritu hè una grande parte di a ragione per a quale simu cresciuti da un picculu esperimentu à a mità di u 2024 à più di 6 milioni d'utilizatori oghje. Pensate à GOAT Gaming cum'è a piattaforma è l'app, ma AMY hè a prossima iterazione di l'ecosistema è piglierà u cuntrollu cum'è piattaforma.
Ciò chì ci distingue hè chì simu cumpletamente nativi di l'IA. 95% di u nostru cuntenutu: logica di ghjocu, immagini, storia hè generatu da l'IA. Avemu riprogettatu a nostra pipeline di pruduzzione in modu chì a nostra squadra possi pubblicà novi ghjochi, urganizà eventi in diretta è ancu implementà agenti autonomi cum'è AMY, chì ponu ospità tornei, gestisce ricumpense è fà chì e chat sianu vive. In i prossimi trè mesi, seremu capaci di pubblicà dui tituli à settimana.
A maiò parte di e piattaforme si cuncentrenu nantu à a distribuzione di ghjochi. Stemu custruendu qualcosa di più grande, un stratu d'ingaghjamentu programmabile induve i ghjochi, l'interazzione di a cumunità è a monetizazione si svolgenu in u listessu locu, in tempu reale, senza caccià i ghjucatori da l'esperienza.
Chì tipu di ghjochi sò prisentati nantu à GOAT Gaming ? Ci sò generi specifichi o stili di ghjocu nantu à i quali a piattaforma si cuncentra, è cumu pensate chì l'IA migliurà l'esperienza di ghjocu per i ghjucatori ?
Avemu un mischju abbastanza salvaticu in GOAT Gaming. Un ghjornu pudete esse à fusionà torrette è à difendevi da ondate di nemici in GOAT Wars, u ghjornu dopu site in una partita solitaria testa à testa cù un gattu di cartoni animati presuntuosu chì vi fissa. U nostru novu titulu hè Underground Pepe, un ghjocu di clicker inattivu à ritmu veloce cù un toccu di mafia.
U filu cumunu hè chì sò tutti veloci da amparà, divertenti da ammaestrà, è custruiti per adattassi perfettamente in Telegram: nisun scaricamentu, nisuna attesa. È postu chì u 95% di ciò chì facemu hè generatu da l'IA, pudemu mantene e cose fresche constantemente. L'IA ci permette di reagisce in tempu reale à cumu a ghjente ghjoca, cusì a piattaforma ùn si sente mai statica.
Avete superatu u so scopu di 50% di cuntenutu generatu da l'IA righjunghjendu 95% di cuntenutu basatu annantu à l'IA in maghju. Quali sò stati alcuni di i traguardi chjave chì vi anu aiutatu à ghjunghje à questu successu, è cumu l'IA hà influenzatu tuttu, da l'imagine à a logica di ghjocu ?
Quandu avemu fissatu quell'obiettivu di 50%, pareva ambiziosu. Raggiungere u 95% hè ghjuntu dopu à uni pochi di grandi cambiamenti. Prima, avemu fattu di a fluidità di l'IA una cumpetenza di basa per tutti. Ùn importava micca s'è vo site un artista, un designer, o in marketing, ci si aspettava chì fussi capace di custruisce è implementà strumenti di IA. Questu hà rottu parechji di i colli di buttiglia tradiziunali.
Dopu avemu custruitu u nostru propiu stack internu: bots, pipeline è flussi di travagliu, affinchì e persone micca tecniche pudessinu creà prototipi ghjucabili o spedisce risorse di marketing in ore invece di ghjorni. È u passu finale hè statu u spiegamentu di agenti autonomi, cum'è AMY, chì ponu gestisce eventi, seguità u cumpurtamentu di i ghjucatori è gestisce ricumpense senza un umanu in u ciclu.
L'impattu hè statu in tuttu u cunsigliu, l'imagine, a storia, ancu a logica di ghjocu sò avà generate da l'IA. Pudemu fà girà un pacchettu di caratteri in una frazione di u tempu, mudificà l'equilibriu dinamicamente, o lancià un novu avvenimentu in diretta da a notte à a mattina.
GOAT Gaming sfrutta Telegram cum'è piattaforma per i ghjochi. Chì vi hà incitatu à sceglie Telegram invece di altre piattaforme, è cumu sta decisione hà cuntribuitu à a rapida crescita di GOAT Gaming?
Telegram ci dà una opportunità unica di ripensà cumu i ghjochi sò distribuiti, ghjucati è sucializati. Hè una di e più grande piattaforme di messageria in u mondu, cù più di 1 miliardu d'utilizatori in u mondu. Custruendu direttamente in Telegram, pudemu rimuovere assai barriere tradiziunali à u ghjocu. Ùn ci sò scaricamenti, nè installazioni, accessu istantaneu cù un solu toccu. Ci concentremu nantu à esperienze veloci, divertenti è competitive chì si adattanu naturalmente à u modu in cui a ghjente usa digià Telegram. In definitiva, vedemu Telegram micca solu cum'è una piattaforma, ma cum'è un novu tipu di canale di distribuzione per u ghjocu.
Questu approcciu ci mantene ancu à l'avanguardia di ciò chì vene dopu in u settore di i ghjochi. Ripensate à quandu i ghjochi gratuiti o di navigatore sò stati scritti cum'è mode passeggere, ma anu finitu per rimodellà tutta l'industria. Videmu Telegram in u listessu modu. Hè a prossima fruntiera per l'accessibilità è a distribuzione. Inoltre, hè enorme per ghjunghje à i ghjucatori in i mercati emergenti chì ùn puderanu micca avè hardware di ghjocu di alta gamma. Appoghjenduci avà à Telegram, facemu ciò chì avemu sempre fattu è saltemu prestu nantu à e nuove piattaforme è assicuremu chì più persone, in ogni locu, possinu ghjucà à grandi ghjochi.
Infine, Telegram hè unicamente cripto-nativu, cù un supportu integratu per a blockchain TON, è cum'è un prughjettu blockchain, questu ne face a piattaforma perfetta per noi. U lanciu di Telegram Gifts, chì abbraccia sia oggetti da collezione fora di catena sia in catena, hè esplosu in pupularità, spinghjendu TON à u primu postu mundiale in i volumi NFT di ogni ghjornu. Cù Snoop Dogg cum'è ambasciatore principale di Gifts, a funzione hà catturatu l'attenzione mainstream. Per noi, Gifts sò a basa per nuove esperienze cum'è in Underground Pepe, induve l'oggetti da collezione alimentanu l'infrastruttura di ghjocu principale è sbloccanu modi completamente novi di ghjucà.
Cù a crescente integrazione di e criptovalute in i ghjochi, cumu GOAT Gaming incorpora e criptovalute in a piattaforma? Pudete spiegà cumu l'elementi criptografici migliuranu l'esperienza di ghjocu è di l'utente?
A criptovaluta hè integrata in AMY, ma in un modu chì pare naturale per l'esperienza. L'usemu per cose cum'è premii in soldi veri, oggetti di cullezzione in catena è cummerciu trà ghjucatori. Quandu guadagnate biglietti di lotteria in GOAT Wars o vincete corone in Kitty Solitaire, questi ponu esse cunnessi direttamente à ricompense basate nantu à u portafogliu.
Siccomu tuttu accade in Telegram, ùn ci hè micca app-hopping. Pudete ghjucà, vince è rivendicà senza lascià a chat. Hè una grande parte di a ragione per a quale vedemu tassi di cunnessione di portafogliu cusì alti; in certi eventi, più di u 50% di i ghjucatori si cunnettanu per participà, chì hè assai al di sopra di a norma di l'industria.
U stratu di criptovalute aghjusta un sensu di pruprietà è di interessi veri. I ghjucatori sanu chì e so vittorie ùn sò micca solu punti in una classifica, sò beni chì ponu tene, scambià o aduprà in eventi futuri. Trasforma una sessione di ghjocu rapida in qualcosa chì hà un valore durevule, è face chì tuttu l'ecosistema si senti più cum'è una ecunumia viva chè un ghjocu chjusu.
Mentre l'IA cuntinueghja à influenzà u cuncepimentu di i ghjochi, chì sò alcune di e funzioni più eccitanti basate nantu à l'IA chì i ghjucatori ponu aspittà in e future versioni di GOAT Gaming?
A parte più eccitante hè chì l'IA ùn solu rende i nostri ghjochi più veloci da custruisce, ma apre ancu modi completamente novi di ghjucà. À cortu termine, viderete più agenti autonomi cum'è AMY chì ponu urganizà tornei, adattà a difficultà in tempu reale è fà chì l'esperienza di ogni ghjucadore si senti persunale.
Travagliemu dinù nant'à una persistenza più prufonda, agenti chì si ricordanu cumu ghjucate, ciò chì vi piace, è ponu purtà què in parechji ghjochi. Pensate à questu cum'è a vostra identità di ghjocu chì viaghja cun voi attraversu a piattaforma, evulvendusi cù u tempu.
È postu chì pudemu avà creà un novu cuntenutu in ghjorni invece di mesi, pudemu sperimentà cù un ghjocu basatu annantu à l'eventi chì reagisce à a cumunità in tempu reale. Sè qualcosa accade in chat, pudemu trasfurmallu in un ciclu di ghjocu in diretta a stessa settimana. L'endgame hè una piattaforma chì si sente viva, induve l'IA ùn hè micca solu daretu à e quinte, ma face parte di l'esperienza ogni volta chì vi cunnettate.
Ripensendu à u vostru viaghju in l'industria di i ghjochi video, chì sperienze anu furmatu a vostra passione per i ghjochi video, è cumu questu hà furmatu u modu in cui avvicinate u sviluppu di ghjochi oghje?
Aghju avutu a furtuna di travaglià in u settore di i ghjochi video per più di duie decennie è ogni tappa hà furmatu u mo modu di pensà à a creazione di ghjochi. Travaglià cù cumpagnie cum'è King, LucasArts è Ubisoft m'hà amparatu u valore di assucià una forte visione creativa cù una pruduzzione scalabile. Si ampara chì u successu vene da squadre chì ponu eseguisce in modu coerente à un livellu altu, sia chì si tratti di fà un ghjocu di lotta Disney per famiglie sia di un successu mobile à ritmu veloce.
Quella basa hè ciò chì hà resu pussibule u nostru cambiamentu nativu di l'IA. Aghju sempre cridutu in l'adopzione di nuove piattaforme è tecnulugie prestu, ma l'IA hà purtatu questu à un altru livellu. Ùn si tratta micca solu di rende a pruduzzione più rapida, si tratta di dà à e squadre l'arnesi per sperimentà di più, piglià risichi è furnisce esperienze chì si sentenu vive. A mentalità chì portu ogni ghjornu hè di cumbinà l'istinti creativi veterani cù a tecnulugia più recente è ùn piantà mai di iterà.
Grazie per a grande intervista, i lettori chì vulianu amparà di più duveranu visità GOAT Gaming.













