Darrere del Casino
El paper dels generadors de nombres aleatoris: com els generadors de nombres aleatoris mantenen els jocs justos

Els jocs dels casinos en línia amb llicència són comprovats per auditors per garantir la seva imparcialitat. Amb el seu segell d'aprovació, aquests jocs es consideren justos i compleixen els estàndards internacionals de joc sobre la integritat del joc. Tot i que això no vol dir que no us trobeu de tant en tant amb alguna ratxa de cops. O que no guanyeu de tant en tant, cosa que pot fer que sentiu que aquests jocs estan manipulats en la vostra contra. Però això no és una estafa de casino. No, només forma part de l'aleatorietat dels resultats, i és una cosa que és realment inevitable.
La conclusió és que els casinos no manipulen els seus jocs. Els títols que jugues als casinos en línia amb llicència vénen completament provats. Els casinos no poden simplement aconseguir un joc, manipular-lo al seu gust i després llançar-lo. No, tots els seus jocs han de passar una auditoria, que determinarà si el joc compleix els requisits de la indústria. Tanmateix, hi ha alguns punts d'interès a destacar sobre els RNG i com funcionen entre bastidors.
Definició de RNG en diferents gèneres de jocs
Ús dels jocs de casino Generadors de números aleatoris, o RNG, per demostrar que són justos per jugar. Aquests potents algoritmes garanteixen que cada resultat d'un joc sigui completament aleatori, de manera que sigui impossible predir què passarà després. Cada joc té les seves mètriques i requisits, preparant l'escenari de com haurien de funcionar els seus RNG. Tanmateix, alguns aspectes d'aquests RNG són universals en tots els jocs.
Cap joc està dissenyat perquè el casino perdi diners. Simplement no funciona com a model de negoci, i els casinos han d'ajustar els seus productes per donar-los un petit avantatge. Això s'aconsegueix calibrant el algoritmes amb l'estructura de pagamentAixò crea el vora de la casa, que sempre està present a tots els jocs de casino. RTP, o Torna a Player, és un percentatge teòric de quant paga un joc. És un model teòric, calculat pels auditors del joc simulant centenars de milers de rondes en un sol joc. L'RTP sempre és inferior al 100%. Cada joc pot tenir un algoritme especial, pagament i probabilitatsI aquests estan dissenyats per beneficiar la casa.

Jocs de Cartes
Només hi ha 13 cartes de cada pal i 4 pals, cosa que fa un total de 52 cartes per baralla. Alguns jocs poden utilitzar diverses baralles de cartes, mentre que d'altres només en tenen una. Però per a cadascun d'aquests jocs de taula, els RNG funcionen amb força per garantir que els jocs siguin justos. Els RNG aquí no barregen les cartes una vegada i després permeten una certa quantitat de penetració de la baralla. Les baralles de cartes es barregen després de cada ronda, aleatoritzant completament cada partida.
Això elimina qualsevol possibilitat de recompte de cartes al blackjackPerquè l'estratègia funcioni, heu de fer un seguiment de Compte veritable a mesura que jugues a través de la sabata. El/La probabilitats pot canviar enormement, i quan el Recompte Veritable és +1, +2 o superior, suggereix que queden més 10 a la baralla. En aquest escenari, molts experts en blackjack augmenten les seves apostes i juguen de manera més agressiva. Un cop el comerciant decideix tornar a barrejar la sabata, el recompte comença des del principi i o bé marxes o bé tornes a jugar al joc de l'espera.
En els jocs de videopoker o baccarat, no hi ha realment estratègies viables per comptar cartes, per la qual cosa no es veu afectat per si jugues amb baralles reals o amb RNG i baralles virtuals. Per exemple jugadors de blackjack, si comptes cartes, generalment evites els jocs de taula de blackjack amb RNG.
Tragamonedas
Les màquines escurabutxaques són força complexes, ja que no podem calcular realment les probabilitats reals de símbols coincidents que cauen en una línia de pagamentEls generadors aleatoris (RNG) produeixen resultats aleatoris, i l'única manera de comptar una probabilitat teòrica és a través dels pagaments. Prenent la inversa dels pagaments i tenint en compte l'RTP, podem calcular més o menys el percentatge o la probabilitat d'aterrar a cada línia de pagament, però no és una mesura precisa.
Es torna encara més complex quan tens quadrícules més grans, més símbols i símbols especials com ara comodins, símbols scatter, Cashpots i altres. Afegeix-hi una mica de contemporani. característiques o mecàniques de les tragamonedas com ara: Megaways, Cascading Reels, Multidirectional Paylines o Ways Pays, i la llarga llista de possibles resultats s'amplia enormement. Pel que fa a la justícia, una pregunta que ens hem trobat sovint és si les màquines escurabutxaques estan dissenyades expressament per causar errors a curt termini.
Casi els errors a les ranures pot tenir un efecte psicològic similar en els jugadors al de guanyar. Està pensat per desencadenar una descàrrega de dopamina i estimular els jugadors per seguir jugant. Però pel que fa a si els resultats en si mateixos són intencionats, les línies són una mica borroses. Per moltes combinacions guanyadores que hi hagi a les màquines escurabutxaques, n'hi ha moltes més.gairebé senyoreta"escenaris". Així que tècnicament no cal que manipulin els jocs per provocar pèrdues properes, ja que aquestes es produiran de manera natural com a part del joc.
Ruleta
La ruleta en línia utilitza generadors aleatoris (RNG) per determinar on aterrarà la bola en una roda. És molt semblant a la vida real, amb resultats completament aleatoris i sense manera de saber on aterrarà la bola. Podria dir-se que podria ser fins i tot més just que la ruleta real. A la ruleta RNG no hi ha taules defectuoses o antigues que puguin estar compromeses o tenir petits biaixos.
També n'hi ha hagut escàndols a la ruleta real on els jugadors han pogut predir on aterrarà la pilotaCronometrant el moviment de la pilota i observant el segment precís on es deixa anar la pilota sobre la roda, alguns jugadors han pogut determinar la regió precisa on caurà la pilota.
En els jocs de taula de ruleta RNG, no pot passar res d'això, ja que el gir de la bola, el moment del llançament i quin segment hi ha sota la bola en el moment en què es deixa anar a la roda canvien constantment.
Altres jocs de casino
Hi ha un munt de jocs de casino amb RNG que pots jugar a més de la ruleta, les màquines escurabutxaques o els jocs de cartes. Pots llançar daus virtuals en craps RNG, provar sort en targetes rasca i guanya virtuals, participar en una partida d'iBingo o fins i tot provar jocs d'estil crash. Tots els jocs virtuals, o els que jugues contra l'ordinador als casinos, funcionen amb RNG. Aleatoritzen el llançament d'un dau. O els possibles símbols que s'amaguen en una targeta rasca i guanya.

Els RNG són realment aleatoris?
Si som extremadament precisos, no, els RNG no són completament aleatoris. Són pseudoaleatori, és a dir, que estan pensats per imitar l'aleatorietat i crear patrons impossibles de predir. Tots els RNG tenen un valor inicial, anomenat llavor, a partir de la qual poden generar una llarga seqüència de nombres que semblen aleatoris. La seqüència es crea mitjançant una fórmula matemàtica. Aquesta fórmula és tan complexa que és pràcticament impossible de piratejar, tret que es tingui la llavor i l'algoritme.
Així doncs, no, els RNG no són aleatoris. Però fins i tot si teniu la fórmula i l'algoritme, és gairebé impossible prémer el botó de Reproduir en el moment adequat per garantir una victòria. Això és degut a que els RNG generen números constantment, fins i tot en els pocs mil·lisegons entre prémer Reproduir o Girar. I aquests cicles són tremendament llargs.
Diguem que vols seguir jugant fins que el cicle finalment arribi al final i comenci de nou. El Sistema de Montecarlo és un mètode que es pot utilitzar per calcular la freqüència de victòries, la variància i seguir qualsevol patró. Realísticament, caldria jugar milions de rondes per arribar al final del cicle, i fins i tot llavors pot no ser completament evident. Per tant, a tots els efectes, podem dir que aquests RNG són prou aleatoris, fins i tot si són deterministes i no són realment "aleatoris" per definició.
Variància en els resultats
Tot pot passar a continuació, i podries jugar a una partida de tragamonedas en què tu toca el premi dues vegades en una hora. Les probabilitats serien altes en contra, però mai se sap què passarà a la següent ronda. O bé, podríeu estar jugant durant 10 rondes seguides sense aconseguir ni una sola línia de pagament. O una línia de pagament parcial, si és el cas. La probabilitat implícita no vol dir necessàriament que hàgiu de jugar un cert nombre de rondes per aconseguir un pagament específic. Preneu apostes directes a la ruletaPodries jugar 37 rondes i encara no aconseguir el teu número. En un altre cas, podries aconseguir el teu número 3 vegades en 37 rondes.
Aquesta desviació dels resultats reals en proporció a la probabilitat s'anomena diferènciaLa variància pot funcionar al vostre favor si, per exemple, feu una escala reial al videopoker (probabilitats 1 de cada 650,000 rondes) després de jugar 100 rondes, la variància ha girat al teu favor. O guanyes 4 mans de Apostes de jugadors de baccarat (al voltant del 44% de probabilitats de guanyar) seguides. El mateix es podria dir a l'inrevés si jugues 10 mans de baccarat amb apostes de jugador i no guanyes ni una.
Ratxes i anomalies
En teoria, la variància és molt més gran a curt termini, amb menys mostres per construir el context. Si haguéssiu de tirar un dau al craps milers de vegades, els resultats teòricament s'acostarien més a les probabilitats reals de cada tirada. Tanmateix, tot això és teoria. Un dels clàssics fal·làcies del jugador és assumir que "es mereix una victòria". Perquè, per exemple, la bola de la ruleta va caure en negre 5 vegades seguides. Pot distorsionar la teva comprensió de les probabilitats o donar-te algun tipus de biaix del jugador, i et fan creure que el vermell ha d'arribar aviat, ja que els resultats han d'equilibrar-se 50-50 al final. Però no és així.
La probabilitats de vermell o negre sempre és del 48.6% per a qualsevol dels dos. Això és degut a que hi ha una probabilitat del 2.7% que la pilota caigui al zero verd. I no importa el que hagi passat a la ronda anterior, cada partida és totalment independent de l'altra. Les ratxes guanyadores o derrotes són només anomalies estadístiques. I aquesta mateixa perspectiva és necessària quan s'analitzen partides RNG.

Jugar amb seguretat i practicar la precaució
Alguns jugadors no estan acostumats als jocs de generador d'algoritmes i poden sentir-se una mica insegurs a l'hora de jugar-hi. Això és just. No es veu girar la ruleta, les cartes es barregen ni cap de les mecàniques físiques que hi ha darrere de l'acció. Però estigueu tranquils, la justícia encara hi és. Laboratoris independents com eCOGRA, iTech Labs i GLI proven rigorosament aquests jocs per assegurar-se que tot sigui correcte. Aquests auditors no treballen per als casinos. Existeixen per protegir els jugadors i assegurar-se que les matemàtiques que hi ha darrere dels jocs siguin correctes. Aquests auditors proven tot, des del rendiment del generador d'algoritmes fins als percentatges de RTP, assegurant-se que el que s'anuncia és el que realment s'obté.
Assumir riscos forma part del joc d'atzar, i tant si això significa fer girar una màquina escurabutxaques amb un algoritme potent com si apostar a una mà de baccarat, tots tenen els seus riscos. Aquesta és la part del joc que ens estimula i fa que els jocs siguin entretinguts. Tanmateix, sempre heu de recordar jugar amb responsabilitat i establir límits de dipòsit i controls de realitat per controlar el vostre joc. No caigueu en les fal·làcies de cap jugador ni utilitzeu el joc com a mitjà per guanyar diners ràpids. Com que no és així, aquests jocs estan pensats només amb finalitats d'entreteniment. Si alguna vegada sentiu que us esteu esgotant o cansant, feu un descans. En definitiva, el joc d'atzar és una activitat arriscada i mai no heu de deixar que les vostres emocions us apoderin.














