Opinions
Ressenya de Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Quan? La mort de Varaments llançat per primera vegada el 2019, va dividir el públic dels videojocs. Alguns el van qualificar de peça mestra, altres de simulador de caminar amb massa escenes cinemàtiques i pocs resultats. Ara, Death Stranding 2: A la platja ja és aquí, i aquesta vegada, la visió aterra. Manté l'estrany encant de l'original però suavitza la jugabilitat, afina la història i finalment ofereix als jugadors un món en què voldran perdre's. El joc Agafa tot el que l'original intentava fer i ho fa amb més poliment i, el més important, amb més diversió. S'han acabat les batalles maldestres i la narrativa massa críptica. Anem directament a la seva ressenya per saber-ne més.
La Seqüela

Sam Porter Bridges torna a Death Stranding 2: A la platja, però ja no és el repartidor preferit del govern. Després dels esdeveniments del primer joc, ha marxat de la xarxa amb BB Lou, distanciant-se de les recentment reconstruïdes Ciutats Unides d'Amèrica. Aquest silenci no dura. Fragile, un dels aliats més propers de Sam, el rastreja i li ofereix una nova missió: reconnectar el món una vegada més, però aquesta vegada, la tasca es fa global.
Des dels primers moments, la seqüela sembla més centrada. La construcció del món continua sent densa, però no és massa aclaparadora. El joc estableix ràpidament els apostadors, introdueix noves regions com Mèxic i Austràlia, i submergeix els jugadors en una experiència que resulta familiar i fresca alhora.
El bucle principal, lliurar paquets, mantenir l'equilibri i reconstruir un món fracturat, encara hi és. Però Kojima Productions ha afegit més mecàniques i un millor ritme. Sistemes com el Tri-Cruiser i l'accés anticipat a les eines d'infraestructura ajuden a avançar més ràpidament, mentre que la introducció de noves faccions i personatges manté la narrativa atractiva.
El que és impressionant és com el joc respecta l'original alhora que soluciona els seus problemes més importants. El viatge de Sam ja no sembla una feina feixuga. Hi ha alguna millora aquí. La seqüela no només assumeix que els jugadors es quedaran; es guanya la seva atenció amb un disseny més intel·ligent i un sentit clar de la direcció. En definitiva, A la platja no reinventa la roda, però assegura que el viatge sigui molt més suau aquesta vegada.
La història finalment té sentit

Siguem honestos, La mort de Varaments tenia una història que va perdre molts jugadors. Estava plena de termes estranys, personatges confusos i escenes llargues que no sempre tenien sentit. Ara, On la platja fa molt per arreglar això sense diluir res.
La millor característica nova és Corpus, una enciclopèdia del joc que està intel·ligentment integrada a l'experiència. Quan els personatges esmenten un terme estrany o fan referència a un esdeveniment passat, el joc el destaca a la cantonada. Prem un botó i obtindràs una explicació clara. Ja no cal obrir el telèfon i buscar coses a Google. Corpus també fa un seguiment dels personatges, les ubicacions i els moments de la història passada. Fins i tot ofereix un resum de la "història fins ara" que ajuda els jugadors a mantenir-se orientats durant les sessions de joc més llargues.
Pel que fa a la narrativa en si, sembla més arrelada. Sam ha deixat la UCA en circumstàncies misterioses, i ara és arrossegat de nou a una nova missió que s'estén per tot el món. Tornen cares conegudes, com Fragile, Deadman i Heartman, però amb nous rols. També hi ha un nou equip anomenat Drawbridge, amb personatges tan estranys com suggereixen els seus noms. En definitiva, continua sent una història de Kojima. Això significa molts girs estranys, discursos emotius i missatges críptics. Però aquesta vegada, és més digerible.
Un parc infantil més gran i millor

El joc original era preciós, sens dubte. Però molts jugadors es van sentir atrapats en paisatges grisos infinits que semblaven fantàstics però que començaven a semblar repetitius. Això és una de les primeres coses Death Stranding 2 correccions. Aquesta vegada, el viatge de Sam s'estén molt més enllà dels Estats Units, i els entorns ho reflecteixen en gran mesura.
Durant la prova pràctica, els jugadors van explorar regions de Mèxic i Austràlia, i la diferència es nota a l'instant. Deserts, boscos densos, penya-segats rocosos i fins i tot paisatges cremats ofereixen la seva pròpia identitat visual i reptes de recorregut. Ara hi ha una varietat real. Cada zona aporta noves vibracions i manté l'experiència fresca. Però no es tracta només de l'aspecte. L'entorn contraataca. Les tempestes de sorra redueixen la visibilitat. Les boles de foc plouen del cel, provocant incendis forestals a mitja entrega. Aquests esdeveniments meteorològics dinàmics no només tenen un aspecte genial; també sacsegen el nucli del joc. Cada pas es converteix en una decisió. Cada entrega sembla un risc.
Ara, visualment, A la platja és fàcilment un dels jocs més atractius de la generació. Impulsat pel motor Decima (el mateix que hi ha darrere d'Horizon), aconsegueix captar tots els detalls. Des de la il·luminació realista fins a la vegetació exuberant, és una delícia visual. Encara millor, el mode de rendiment manté les coses funcionant a uns 60 fotogrames per segon. L'única millora notable és un petit augment de característiques, però per altra banda, el joc es percep fluid i cinematogràfic, sense necessitat de concessions.
Entregues

Death Stranding 2 encara es tracta de fer entregues. Però ja no és només un simulador de carter. Kojima Productions va agafar el bucle central de caminar i planificar i li va donar més profunditat. Sam encara porta paquets, els apila com blocs de Tetris i descobreix com creuar terrenys perillosos. Però ara, té accés a millors eines molt més ràpidament. El Tri-Cruiser, bàsicament una motocicleta futurista genial, està disponible des del principi, cosa que ajuda a reduir el temps de viatge. Al primer joc, els jugadors havien d'esperar una estona abans de poder construir un vehicle bàsic.
Torna la construcció d'infraestructures, i continua sent un dels sistemes més satisfactoris del joc. Pots construir ponts, carreteres i cases segures tant per a tu com per a altres jugadors. Cal destacar que ara els jugadors poden construir sistemes de monorail i transportar materials des de les mines fins als centres. Per als jugadors a qui els agrada planificar la logística i ajudar la comunitat en línia, aquesta és una millora de somni.
Fins i tot amb totes les millores, el joc encara respecta l'essència del que va fer interessant l'original. Es tracta d'explorar lentament i de trobar el teu propi ritme. Però ara, afavoreix aquest ritme amb un millor ritme i recompenses més satisfactòries.
El combat ja no és una idea de darrer moment

Una de les parts més febles de l'original La mort de Varaments era el combat. Em va semblar lent i incòmode, com si s'hi hagués afegit alguna cosa. Afortunadament, la seqüela ho capgira. Aquesta vegada, Kojima i el seu equip clarament es va inspirar Metall Gear Solid V. El combat sembla més flexible i els jugadors tenen un rang de poder significativament més ampli. opcions. Vols colar-te a través d'una base? Fes-ho. Prefereixes parlar fort? Això també funciona. El joc permet als jugadors canviar entre els modes de furt i acció durant la trobada sense interrompre el flux.
També hi ha noves armes i aparells amb què jugar. Alguns són seriosos, com les armes tradicionals. D'altres s'inclinen cap a la raresa característica de Kojima, com ara un bumerang que pot fer mal als BT o un aparell que projecta un holograma esquer. És divertit experimentar, i per una vegada, lluitar no és quelcom que s'hagi d'evitar.
A més, els combats contra els caps han millorat. Semblen més com a peces del set que com a combats típics, amb més energia i espectacle. I sí, Higs ha tornat, però ara és un estrany pallasso samurai que toca la guitarra. És ridícul, però d'alguna manera funciona en el món retorçat que Kojima ha construït.
Kojima sent Kojima

Això no es pot confondre amb cap altre joc. Death Stranding 2: A la platja encara està ple d'estranyesa. Kojima s'inclina encara més cap al seu estil únic aquí, i aquesta vegada, sembla més intencionat. Per exemple, alguns moments de la història estan ocults. És possible que et perdis escenes senceres si no explores certs camins. El joc no obliga els jugadors a veure-ho tot. Per descomptat, aquesta elecció pot frustrar alguns jugadors, però també és refrescant. Premia la curiositat.
Ara també hi ha humor, real i intencionat. L'home ninot, un dels nous personatges, és una broma ambulant. Fins i tot hi ha picades d'ullet a Metall Gear, així com alguns moments metafòrics. Això és una cosa que li faltava a l'original. Cal destacar que Kojima ha incorporat secrets constantment als seus jocs.
També és evident que els desenvolupadors van escoltar les crítiques. Des del recorregut fins a la interfície d'usuari i la narrativa, s'han abordat gairebé tots els punts febles de l'original. Encara té els seus moments lents. Encara és estrany. No obstant això, el joc ara sembla un paquet complet, no només una idea experimental.
Veredicte

Death Stranding 2: A la platja No és per a tothom. Si odiaves el primer joc, potser aquest no et farà canviar d'opinió. El caminar encara és lent. El to encara és estrany. I sí, la història encara pren alguns girs esbojarrats. Però aquesta vegada, aquests elements s'uneixen amb un propòsit. El joc és més polit, més jugable i més gratificant. Et guia sense haver d'agafar-te de les mans. I finalment ofereix un bucle de joc que és alhora relaxant i desafiant.
Dit això, encara hi ha defectes. Algunes missions s'allarguen. Algunes mecàniques semblen infrautilitzades. I les escenes cinemàtiques, tot i que millorades, encara poden allargar-se massa. Els jugadors que busquen acció ràpida o dosis constants de dopamina podrien rebotar en aquest joc igual que van fer amb el primer. No obstant això, tots estem d'acord que A la platja finalment funciona. Per als fans del primer joc, és una versió millor de tot el que els agradava. Per als nouvinguts, és una segona oportunitat per unir-se al viatge amb menys frustració aquesta vegada.
Ressenya de Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
Una seqüela ben feta
Death Stranding 2: A la platja no abandona allò que feia que l'original fos únic; el refina. Amb un millor ritme, una narrativa més clara i uns sistemes de joc més intel·ligents, és una seqüela que finalment sembla completa. Encara és estranya, però ara ho és en tots els sentits.













