Best Of
5 missions de videojocs més estranyes mai desenvolupades

Digues, tens vostè Heu vist alguna cosa estranya al món dels videojocs últimament? Potser un ou de Pasqua que se sentia completament fora de lloc? Potser fins i tot un error que t'ha fet caure en un buit de codi? Bé, uneix-te al club, perquè com a jugadors, tendim a veure algunes de les varietats més estranyes de material. Nou de cada deu vegades, és clar, ens treuem els detalls de les espatlles i continuem com si mai no hagués passat res. Però aleshores, per casualitat, ens topem amb alguna cosa totalment fora d'aquest món i, per descomptat, ens persegueix... per bé.
Darrere de cada món poc ortodox i error ridícul hi ha una cadena de moments meravellosos, tot i que totalment bojos. Les missions, especialment en jocs que ja són força estranys, solen allotjar alguns dels continguts més memorables, i tampoc no sempre són bons. A dir la veritat, jo mateix he estat despert a les nits preguntant-me sobre el context darrere d'algunes de les missions que he acceptat en el passat. Ja sigui disparar inútilment a un psicòpata a la cara o cantar una serenata a un local de Hong Kong amb una versió de "Air Supply".Tot per amor"— m'han seguit. Però no s'acaba aquí. Oh, no. De fet, aquests cinc, fins i tot amb tots els meus records, probablement superen el lot quan es tracta de les missions més estranyes mai desenvolupades.
5. Torna a Steelport (Saints Row: The Third)

"Creus que va ser genial, m'hauries d'haver vist en el seu dia!"
Després de submergir-se en les entremaliadures ridícules que giraven al voltant de Saints Row 2, Volition sabia que la millor manera de seguir endavant, i també la manera ideal de sortir de les ombres del Grand Theft Auto de Rockstar, era submergir-se en allò desconegut. Amb Saints Row: The Third, la sèrie s'havia adaptat a un món completament nou, on tant les mecàniques com els arcs argumentals només continuarien evolucionant cap a innovacions encara més absurdes. I vet aquí que Volition va tallar el vincle entre altres jocs del seu gènere, establint-se així com una IP única per a les generacions futures.
De totes maneres, sembla una mica injust identificar una missió específica de la franquícia Saints Row, ja que almenys el noranta per cent d'elles impliquen alguna cosa de naturalesa estranya. No obstant això, un que sens dubte em ve al cap Torna a Steelport, una missió que ens va fer recórrer un club de BDSM a la recerca d'un proxeneta automàticament anomenat Zimos. Després del seu rescat, vam haver d'escapar de la fortalesa a través d'una cursa de carros, en què els anomenats carros de ponis eren tirats per uns tipus mig nus, lligats amb cuir, làtex i metralladores. Afortunadament per a nosaltres, però, els carros van rebotar com vehicles, el que significa que unes quantes bales ben col·locades essencialment farien volar els carros juntament amb els seus passatgers amordaçats. Així que sí - això va passar.
4. Dia de la Mare (Dying Light)

"Si la mare no és feliç, ningú no és feliç!"
Quan pensem en Dying Light, no ens l'imaginem immediatament acompanyat de munts de missions estranyes i trames secundàries. Pensem en missions de recerca de tresors, salts de clavegueram i caceres al crepuscle. I, per ser justos, això... is el que constitueix la major part del joc. No obstant això, sota el fil principal de la narració general hi ha una bobina de missions estranyes, amb unes quantes seleccionades que destaquen més que altres. Un d'aquests, és clar Dia de la Mare, un conte de mossegada que pràcticament ens fa buscar xocolata i cintes durant vint minuts.
El Dia de la Mare comença amb un viatge als barris marginals de la ciutat postapocalíptica, dirigint-te a un home boig anomenat Gazi, que posseeix un estoc de medicaments rars a casa seva. Per obtenir aquests medicaments, però, se't demana que facis una missió atractiva per trobar la seva mare, amb una pel·lícula i un cartró de bombons per ajudar-la a mantenir-se feliç. I tot i que tot això sembla una petició força normal (fins i tot enmig d'un apocalipsi zombi), és la veritable... mare que et fa retrocedir després de tornar. Junts, mirant una televisió estàtica, el Gazi distorsionat i la seva suposada mare, fets d'una pila de coixins amb una galleda per cap, seuen sense fer res en una habitació fosca. I si no trobes que això és una mica estrany, no estic segur de què ho és.
3. Nen a la nevera (Fallout 4)

Bé, hi ha una cosa que no es veu cada dia.
Amb la quantitat de contingut injectat al vast món obert de Fallout 4 de Bethesda, no és cap sorpresa que, enmig del món distòpic, hi hagi un nevera. Dins d'aquesta nevera, és clar un noi. Un nen de dos-cents anys. Però d'on va sorgir aquest nen i, el que és més important, com va aconseguir mantenir-se amb vida a través de tota l'agitació durant dos segles complets? Bé, per resumir-ho, va fugir a l'inici de la Gran Guerra, bàsicament tancant-se en el procés. Avancem dos-cents anys i la veu encara fa ressò de l'hàbitat inusual.
Dispara el pany de la nevera i parla amb el noi, és clar, i et trobaràs amb un d'aquells embolics familiars a l'estil Fallout: vendre. it per a gorres de recanvi, o escoltar-lo per si té alguna cosa útil a dir. Escoltar el noi, d'una banda, et posa en el bon camí per trobar els seus pares, que resideixen en un campament proper. Vendre'l a un artiller local, però, et fa guanyar més de 500 gorres sucoses a la butxaca. Així doncs, pràcticament tot es redueix a la teva consciència i, és clar, a com de buida està la teva cartera. Sigui com sigui, no podem ignorar el fet que entre el pagament i la reunificació va estar inactiu el que era bàsicament un noi en una nevera. És diferent, això és tot el que diem.
2. L'espectacle ha de continuar (Yakuza 0)

"Nois... els productors es vesteixen seriosament així?"
Tant els arcs argumentals de Yakuza com els estranys solen anar de la mà, i la majoria dels objectius giren al voltant de fer alguna cosa completament irrellevant per a la progressió de la narrativa. Però és per això que ens encanta. Gaudim posant-nos en la pell increïblement ambiciosa de Kiryu, preparat per afrontar qualsevol cosa que ens llanci el submón japonès. I un d'aquests obstacles, és clar, va arribar en forma d'un equip de rodatge, que ens va demanar que ocupéssim el lloc de productor de primer nivell per a un programa de televisió.
Assumir el paper de productor, tal com s'esperava, significava haver de dur a terme totes les activitats habituals que un esperaria al plató. Tanmateix, com a Kiryu, has de conformar-te amb el director i observar l'etiqueta genuïna o, si no, trencar accessoris i colpejar alguns plats sense cap motiu. Sigui com sigui, bàsicament ets un productor per un dia, sense la formació concreta per exercir el paper. I després que aquest desastre d'esdeveniments arribi a la seva fi, has d'enfrontar-te a... actual productor, fes-li una mica de cop, i passa el vals amb un somriure cursi a la cara. Per tant, un dia força normal, per ser sincer.
1. Els gnoms dels calçotets (South Park: The Stick of Truth)

No és tan enganxós com penses.
De tots els llocs on hem hagut de llançar el guant i enfrontar-nos a un enemic, el dormitori sens dubte apareix a la llista per ser un dels més estranys. Però, en lloc de ser un dormitori normal, és el dormitori dels pares del nostre personatge, per on hem de recórrer mentre ens enfrontem cara a cara amb gnoms que ens han robat els calçotets en plena nit. El clau al taüt d'aquest petit i estrany viatge, però, és que els vostres pares són, bé...…ocupadaI tu? Doncs bé, ets un guerrer encongit amb aspecte de gnom, amb un seient a primera fila per a la sèrie d'esdeveniments més estranya que es podria construir.
Durant la batalla amb el gnom Bruixot, bàsicament has de dur a terme algun esdeveniment de temps ràpid, en què has d'esquivar diverses parts del cos i fluids. I si trobes que això és complicat, espera a tenir un munt de la resta de missions que Parker i Stone encaixen al seu capítol de South Park. Si de cas, enfrontar-se als gnoms de calçotets és una mica tranquil en comparació amb la resta. I, tanmateix, és suficient per assegurar-se un lloc al capdamunt de la nostra llista de missions més estranyes mai desenvolupades. És simplement...desagradable.
Doncs, quina és la missió més estranya que has acceptat mai? Fes-nos-ho saber a les nostres xarxes socials. aquí.













