Connecteu-vos amb nosaltres

Best Of

5 ubicacions de videojocs innovadores que no necessiten presentació

En un oceà tan ple de bosses densament poblades i prismes de videojocs generats, és força difícil intentar detectar alguna cosa extravagant i original avui dia. Com trobar una agulla en un paller: els jocs innovadors poden quedar eclipsats per la gran quantitat de jocs mediocres. I podeu apostar que tampoc són exactament els més fàcils de rastrejar.

Aleshores, què és el que fa que un joc es destaqui de la resta? Què poden fer els desenvolupadors per mantenir els jugadors invertits? Bé, més sovint, tot es redueix a l'escenari; ubicacions que destaquen i pop. Si es capturen correctament, els jocs normals poden convertir-se en jocs excepcionals, i la seva configuració juga un paper fonamental en l'experiència general. Per descomptat, la part difícil és fer-los memorables. Només cal veure aquests cinc exemples.

 

5. Masyaf (Assassin's Creed)

Es pot dir que normalment es pot reconèixer la importància d'un determinat lloc a través de la seva xarxa turística. Masyaf, abans de Credo de l'assassí - tenia xocolata. Com, res de res, malgrat la seva relació amb els primers assassins registrats a la història. Després del llançament del joc, però, els fans de la sèrie en realitat va fer el sacrifici d'endinsar-se a la ciutat siriana per examinar les restes del reconegut credo.

Tot i que lleugerament exagerat amb el propòsit de pintar la imatge i explicar la història d'Altaïr, Masyaf continua sent, sens dubte, una de les rèpliques més vívides d'una ciutat real mai inclosa en un videojoc. El seu camp d'entrenament del castell, la gran escala i la biblioteca de doble cara: tot plegat va ser suficient per reconstruir un record perfecte dels nostres primers anys de joc. I fins i tot avui, anys després que Ubisoft prengués la decisió d'abandonar la ciutat siriana, Masyaf continua sent una de les preferides de tots els temps en el llibre de monuments llegendaris.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

"Grove Street, casa... Almenys ho era abans que jo...", ja us ho feu entendre. És un lloc on hem estat incomptables vegades al llarg dels anys, i encara més recentment gràcies a la renovació de Rockstar. San Andreas per a plataformes actualitzades. També és un lloc que engloba molta nostàlgia dels jocs de PlayStation 2 de mitjans a finals, i un element bàsic en general a la Grand Theft Acte cronologia en general.

Curiosament, Grove Street era en realitat l'únic lloc on la majoria de nosaltres vam anar al segon Grand Theft Acte V ha sortit al mercat. Des que es va confirmar l'ambientació de San Andreas, tot el que volíem era fer un viatge al passat i revisitar alguns dels llocs preferits dels fans. Des del pati del darrere de Ryder fins a la pista de bàsquet de Sweet, el bastió de CJ fins a, bé, el lloc de festa temporal d'OG Loc. El nombre de records que teníem a Grove Street sembla gairebé infinit. I és per això que realment no necessita una presentació. És un lloc que coneixes, jo conec, i que la gran majoria de la població de jugadors coneix.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Filtració tangencial de flux innovadora

Si no fos per l'enorme esfera Blitzball situada just al centre de la ciutat, hauríeu pensat que Zanarkand era només la típica metròpoli cyberpunk, amb estructures monocromes i metàl·liques per donar cos al seu món clixé. Amb ella, però, és una cosa completament diferent, i un autèntic element bàsic de la... final Fantasy domini.

Malauradament, fins i tot amb el seu glamour descarat i els seus temes innovadors, Zanarkand no va durar gaire. Bàsicament es va utilitzar per preparar el terreny per a la desena història, i després es va reduir a runes i ruïnes per tal de fer progressar l'icònic arc argumental de Tidus. I, tanmateix, fins i tot amb tan poc temps de pantalla, Zanarkand va aconseguir causar una impressió impecable i deixar una empremta duradora durant els anys vinents.

 

2. Helheim (Déu de la Guerra)

És divertit, perquè no puc evitar tremolar cada vegada que recordo aquells primers passos fets Déu de la guerra dimensió buida d'Helheim. Des de creuar el pont a través d'ànimes abandonades fins a enfrontar-se als temibles murmuris que s'enfilarien entre els vents morts i terribles. Cada pas i cada moment passat entrant al regne dels morts, tot va suposar una gira de sang que ens va fer que no volguéssim tornar mai més.

Per descomptat, God of War No és que li faltin idees innovadores a l'hora d'omplir el seu atles amb ubicacions memorables. Tanmateix, entre Helheim, The Shores of Nine, així com Wildwood i el que sigui, Helheim sens dubte impacta una mica diferent. Va més enllà de la bellesa i, en canvi, extreu la paranoia i la por directament de les entranyes del nostre pit. Representa la mort de la manera més dura i ens impedeix voler desafiar i dividir els seus límits. En definitiva, és un lloc buit i, tanmateix, un lloc que no podem evitar recordar fins i tot avui.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Filtració tangencial de flux innovadora

Ara, Far Cry 4 segur que tenia alguns temes interessants. Molts temes repetits, és cert. Però temes interessants tanmateix. I mentre que la majoria del joc va ser compost per ascendir a les torres de ràdio habituals i enderrocar règims enemics i què tens: una petita fracció de les seves missions opcionals eren en realitat una mica inusuals i, perdoneu el joc de paraules, molt lluny del que normalment abastava la sèrie.

Recollir els diversos trossos de pergamí que, en cosir-los, explicaven una història força inversemblant sobre l'expedició d'un llop solitari a través del Shangri-La infernal, va ser potser la millor part de Far Cry 4 en general. Una afirmació atrevida, però certa. I tot i que Shangri-La era el polar oposat del que podríem haver imaginat inicialment, encara era un dels llocs més memorables de tot Kyrat.

Així doncs, parlem dels vostres llocs més memorables en videojocs. Quins mons innovadors us vénen al cap? Feu-nos-ho saber a les nostres xarxes socials. aquí.

 

Ubicacions innovadores a part: busqueu més contingut? Sempre podeu fer una ullada a una d'aquestes llistes:

5 acompanyants de videojocs que bàsicament eren només un equipatge addicional

5 millors obertures de Forza Horizon, classificades

Jord actua com a líder d'equip a gaming.net. Si no parla a les seves llistes diàries, probablement està escrivint novel·les fantàstiques o esborrant Game Pass de tots els que ha dormit en indies.

Divulgació de l'anunciant: Gaming.net es compromet amb estàndards editorials rigorosos per oferir als nostres lectors ressenyes i valoracions precises. És possible que rebem una compensació quan feu clic als enllaços als productes que hem revisat.

Si us plau, juga de manera responsable: El joc implica un risc. No apostis mai més del que et pots permetre perdre. Si vostè o algú que coneixeu té un problema amb les apostes, visiteu-lo GambleAware, GamCare, O jugadors Anònims.


Divulgació de jocs de casino:  Alguns casinos tenen llicència de l'Autoritat de jocs de Malta. 18+

renúncia: Gaming.net és una plataforma informativa independent i no opera serveis d'apostes ni accepta apostes. Les lleis de joc varien segons la jurisdicció i poden canviar. Comproveu l'estat legal de les apostes en línia a la vostra ubicació abans de participar.