Best Of
5 millors jocs de Tony Hawk de tots els temps, classificats

Per molt que ens encanta el realisme dels éssers d'EA patí franquícia, res no arriba com la cronologia de capítols obertament estranys de Tony Hawk. Desafiant les regles de l'aviació i la física des del 99, l'aclamada sèrie només ha continuat evolucionant i incursionant en un món sense límits. I què passa si pots fer girar Nata sobre un edifici i, d'alguna manera, reduir l'asfalt a runes? Són Tony Hawk els jocs i les lleis, ens agradi o no, simplement no existeixen, per molt realistes que intentin ser sovint.
Amb una gran quantitat de capítols de skate sota el domini i un futur encara obert amb la possibilitat d'incloure una altra entrada a l'antologia, això significa que la sèrie encara es classifica com una peça rellevant en el gènere dels esports extrems. Tanmateix, mentre esperem la propera entrega, hem pensat fer un pas enrere i classificar els jocs segons la seva popularitat. Així doncs, aquí teniu, en la nostra opinió, els cinc millors. Tony HawkEls jocs de tots els temps, classificats.
5. El camp de proves de Tony Hawk
Tornant al que vaig dir sobre l'orientació de la línia de temps cap a un to més realista, Prova de terreny Bàsicament era al que em referia. No era ni de bon tros el millor joc de monopatí, però era un alè d'aire fresc després que Neversoft hagués passat anys confiant en l'humor i escenaris inversemblants per omplir-se les butxaques. A més, tenir tota la carrera, el muntador i els arcs argumentals hardcore en lloc d'una sola trama directa i estreta va ser una incorporació benvinguda al nexus.
El camp de proves de Tony Hawk, com el Metro sèrie, et va deixar caure en un entorn de món obert amb múltiples històries per seguir. Per descomptat, tenir un magatzem sencer per equipar i fer el vostre propi era una altra característica complementària que va afegir al seu atractiu general. Tot plegat, amb les tres històries diverses, el magatzem i la capacitat de convertir tota la ciutat en la teva pròpia caixa de sorra de monopatí, Prova de terreny, fidel al seu títol, es va demostrar com un accessori digne del Tony Hawk saga
4. El desert americà de Tony Hawk
Mentre l'element de construcció del parc de la sèrie va florir Prova de terreny, sens dubte es va inspirar molt Terra erm americà, El vibrant capítol de Neversoft que segueix l'aclamat per la crítica underground 2 fil. Tot i que els jugadors no podien modificar la jungla suburbana al seu propi disseny, tot el concepte es basava en construir una cosa així i convertir-la en un dels millors llocs de skate del mapa.
És cert que, Terra erm americà no va ser el joc més complet de la sèrie. Però sí que va introduir el BMX, cosa que significava que es podia divertir encara més amb un altre mitjà de transport. Los Angeles, plena de munts d'objectes patinables, era un parc infantil que valia la pena explorar. I un cop el terreny erm estava completament equipat, doncs bé, diguem que estava a l'alçada de The Ranch de underground 2.
3. Tony Hawk's Underground 2
M'agrada pensar Tony Hawk's Underground 2 com una barreja de Jackass i Skate; una gira mundial d'acumular punts i esquivar experiències properes a la mort per entretenir-se a l'antiga. Això era tot el que era. La seva història no era exactament per als llibres, però posseïa totes les qualitats per construir una entrada fantàstica de skate.
La idea era simple: fer la volta al món amb Tony Hawk i un grup de patinadors professionals en una competició de patinatge basada en la destrucció i el vandalisme sense sentit. El patinatge va quedar en segon pla en general, ja que el joc es centrava més en veure un nen en cadira de rodes causar estralls al públic en general. Però els objectius que va assolir eren diversos i divertits. Acumular punts per fer trucs estava descartat; trobar Benjamin Franklin per ajudar-te en la teva conquesta global, curiosament, estava de moda. Com va... que per un canvi de direcció?
2. El patinador professional de Tony Hawk 1+2
Faré una petita trampa amb aquest. En lloc de cremar un dels dos ponts que valguin la pena a favor d'un altre, vaig pensar que tindria més sentit incloure les dues parts. Pro Patinador sèrie. Gràcies a que Activision va tornar a encendre els antics incendis que van fer famosa la franquícia, dos dels millors jocs d'skate que s'han fet mai es van poder tornar a introduir al maquinari modern.
El cas és, mentre Pro Patinador va establir les bases dels videojocs de monopatí, encara hi havia moltes coses que es podien millorar. Un món obert, per exemple, del qual parlarem en un moment. A més d'això, les dues primeres parts de la divisió van ser fenomenals. Cada ubicació explicava una història, i fins i tot avui romanen gravades a la nostra memòria. La pregunta és, va arribar al seu punt àlgid la sèrie després Patinador professional 2Quina és la teva opinió?
1. El subterrani de Tony Hawk
Fins i tot fins avui, l'èxit del món obert i punk pesat Tony Hawk's Underground descansa com un dels millors jocs de patinatge de tots els temps. Sense el seu disseny innovador i el seu enfocament ràpid per capturar una història en un videojoc d'altra manera basat en l'esport, la franquícia mai hauria florit a la meravella que és avui. I ho pots portar al banc.
Des dels districtes suburbans de Nova Jersey fins a les platges tropicals de Hawaii, Tony Hawk's Underground explicava una història que et va situar a tu, el patinador professional emergent, al centre del món. Des de la roba bruta fins a la riquesa, des de camions de segona mà fins a gràfics personalitzats, el món era teu per forjar. No hi ha cap dubte, tot sobre Metro Va ser encertat. És una llàstima que encara no s'hagi remasteritzat. 2022, algú? Activision, us estem mirant ara mateix.
Doncs, què en penseu? Esteu d'acord amb els nostres cinc millors? Com classificaríeu la cronologia de Tony Hawk? Feu-nos-ho saber a les nostres xarxes socials. aquí o als comentaris a continuació.







