আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

সাক্ষাতকার

হোয়াইট পেপার গেমসের পিট বটমলি "আই অ্যাম রিপার" - সাক্ষাৎকার সিরিজ নিয়ে কথা বলছেন

আমি রিপার: আমরা যা জানি তা সব

ম্যানচেস্টার, যুক্তরাজ্য-ভিত্তিক ডেভেলপার হোয়াইট পেপার গেমস, একটি স্টুডিও যা শিরোনামের জন্য সর্বাধিক পরিচিত, যার মধ্যে রয়েছে ইথার ওয়ান, পেশা, এবং ডালিয়া ভিউ, তার সর্বশেষ প্রকল্প থেকে পর্দা সরিয়ে দিয়েছে, আমি রিপার—একটি খেলা যা "১৯৮০-এর দশকের বর্বরতা এবং অর্থনৈতিক পতন" কে সম্পূর্ণ নতুন পছন্দ-ভিত্তিকভাবে উপস্থাপন করবে বলে জানা গেছে রোমাঁচকর গল্প.

"আমি এএম রিপার "গল্প পরিবেশন, স্পর্শকাতর গেমপ্লে এবং অর্থপূর্ণ পরিণতি সম্পর্কে আমরা যা শিখেছি তার উপর ভিত্তি করে তৈরি," হোয়াইট পেপার গেমস তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে লিখেছে। "এটি কোনও ধাঁধা খেলা, বা কোনও হরর গেম, বা কোনও গোয়েন্দা খেলা নয়, তবে এতে সেই ধারাগুলির সমস্ত মূল উপাদান রয়েছে যা এমন কিছু তৈরি করে যা ফলপ্রসূ, মূল থিম এবং চরিত্রগুলির অন্বেষণ করে যা তাদের জগতে বাস্তব এবং ভিত্তিগত বোধ করে।"

১৯৮০-এর দশকের একটি টাইমপিসে তিনটি স্বতন্ত্র ধারার একত্রিতকরণের সমাপ্তি দেখে মুগ্ধ হয়ে, আমি বিস্তারিত আলোচনা করার জন্য হোয়াইট পেপার গেমসের পিট বটমলির সাথে যোগাযোগ করার সিদ্ধান্ত নিই।

তোমার কথা শুনে দারুন লাগলো। তোমাদের সাথে অনেক কিছু আলোচনা করতে আমরা আগ্রহী। আমরা শুরু করার আগে আমি রিপার, তবে, আসুন হোয়াইট পেপার গেমস সম্পর্কে কিছু কথা বলি। স্টুডিও এবং এই সর্বশেষ প্রকল্পে আপনাকে নিয়ে আসা পদক্ষেপগুলি সম্পর্কে আমাদের আরও কিছু বলতে আপত্তি করবেন কি?

পিটার: আমরা ২০১০ সাল থেকে একটি ডেভেলপমেন্ট টিম। আমরা UDK (Unreal Engine 3) তে ছোট ছোট মড স্টাইলের গেম তৈরি শুরু করেছিলাম, তারপর দ্রুত আমাদের প্রথম বাণিজ্যিক শিরোনাম Ether One প্রোটোটাইপ করা শুরু করি যা ২০১৪ সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তারপর থেকে আমরা আরও দুটি শিরোনামের উপর কাজ করেছি; The Occupation (2019) এবং Dahlia View (2021) এবং এখন আমরা কাজ করছি রিপার। বছরের পর বছর ধরে আমরা আনরিয়াল ইঞ্জিন প্রযুক্তিতে আরও বেশি করে বিশেষজ্ঞ হয়েছি, তাই ২০২১ সাল থেকে আমরা UE ব্যবহার করে আরও কিছু দলকে তাদের শিরোপা জিতে নিতে সহায়তা করে আসছি।

তুমি নিজেই বলেছ: হোয়াইট পেপার গেমস তার "পারফরম্যান্স, গল্প বলা এবং বিশ্ব গড়ার" জন্য পরিচিত। তবে আমরা যা জানতে চাই তা হল কীভাবে আমি রিপার এই পুরষ্কারপ্রাপ্ত অভিজ্ঞতার ভাণ্ডারকে আরও উচ্চতা অতিক্রম করার জন্য গড়ে তুলবে। আমাদের বলুন, কীভাবে হবে এই খেলাটি কি তার পূর্বসূরীদের ভিত্তির উপর নির্মিত?

পিটার: আমরা উন্নতির আশা করছি রিপার গল্পের আর্ক, গেমপ্লে পছন্দ এবং পারফরম্যান্স ক্যাপচারের দৃষ্টিকোণ থেকে। আমাদের আগের গেমগুলিতে যখনই চরিত্রগুলি ছিল, আমরা হ্যান্ড-কিড অ্যানিমেশনের উপর নির্ভর করেছি। আমরা বিভিন্ন মোশন ক্যাপচার কৌশল পরীক্ষা করেছি কিন্তু আমরা যে মানের মানের মান অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার কাছাকাছি কিছুই পৌঁছাতে পারিনি। অনেক গবেষণা ও উন্নয়ন প্রচেষ্টার পরে, আমরা এমন একটি জায়গায় আছি যেখানে আমাদের কাছে একটি দুর্দান্ত মোশন ক্যাপচার সেটআপ রয়েছে যেখানে আমরা আমাদের চরিত্রগুলিকে জীবন্ত করে তুলতে সাহায্য করার জন্য মুখের অ্যানিমেশনও ক্যাপচার করতে পারি। গল্পের আর্ক থেকে, আমরা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্বভাবে খেলতে এবং বিশ্বে কী ঘটছে তার উপর ভিত্তি করে তারা যে দিকে দেখছে সেদিকে একটি আর্ক তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার কথা ভাবছি। এবং গেমপ্লে পছন্দের দৃষ্টিকোণ থেকে, ইথার ওয়ানের ওপেন লেভেল ডিজাইন ব্যবহার করে, দ্য অকুপেশন থেকে ডাহলিয়া ভিউয়ের থ্রিলার-ভিত্তিক বিট পর্যন্ত স্পর্শকাতর নিমজ্জন শৈলীর মেকানিক্স সহ - আমরা মনে করি আমাদের গেমগুলিতে বিকশিত এই দক্ষতার সংমিশ্রণ থ্রিলার ঘরানার ভক্তদের একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সহায়তা করবে।

আমাদের এই অশুভ পৃথিবীর উত্তর-পশ্চিম বন্দরে ফেলে দাও। কী? গল্প এখানে, এবং যারা আমরা কি আরও বলতে পারি, আমরা কি যাত্রার দীর্ঘ সময় ধরে জুতা ভরে নেব?

পিটার: আমরা সবসময় আমাদের খেলার জায়গাগুলো নির্দিষ্ট স্থানে সেট করি যাতে সময়/স্থানের বিশদ বিবরণ এবং অনুভূতিকে সীমাবদ্ধ রাখা যায়। পিনহুইল (ইথার ওয়ান) কে কাল্পনিক কর্নিশ ফিশিং ভিলেজের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হোক, অথবা ম্যানচেস্টার/লিভারপুলের আশেপাশে অবস্থিত টুরিং (দ্য অকুপেশন) এর আরও শিল্প-শৈলীর ভবনের সেট করা হোক, আমরা মনে করি এই বিশ্ব বিবরণগুলি যোগ করলে খেলোয়াড়দের স্থানগুলিতে আকৃষ্ট করা এবং সমৃদ্ধ চরিত্রের আর্কগুলি অন্বেষণ করা সম্ভব হবে। রিপার ক্ষমতা এবং বিভিন্ন মানুষের হাতে ক্ষমতার অর্থ কী তা নিয়ে প্রশ্ন তোলা হবে। ক্ষমতার ব্যবহার কি কখনও ন্যায্য তা জিজ্ঞাসা করা হবে।

আই অ্যাম রিপার | ট্রেলার ঘোষণা করুন

এই "শাখা-বিস্তৃত আখ্যান" সম্পর্কে এবং খেলোয়াড় হিসেবে আমরা কীভাবে সেগুলিকে সাজাতে পারব সে সম্পর্কে আরও কিছু বলতে পারেন?

পিটার: আমরা আখ্যানগুলিকে মাইক্রো এবং ম্যাক্রো পছন্দ হিসেবে দেখি। আখ্যানের শাখার ক্ষেত্রে আমাদের পছন্দ হল খেলোয়াড় যখন বিশ্বে যে পরিবর্তনগুলি আনছে তার সাথে খুব বেশি স্পষ্টভাবে না দেখা। যখন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট উপায়ে প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং গেমটি 'হ্যাঁ' বলে সাড়া দেয় তখন এটি আমাদের প্রিয় গেমপ্লে, তাই খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং নির্দিষ্ট ফলাফল পরিবর্তন করার জন্য প্রচুর পরিমাণে এই ক্ষুদ্র মুহূর্ত থাকবে। ম্যাক্রো পছন্দগুলি আরও টেলিগ্রাফ করা এবং ইচ্ছাকৃত হবে এবং গল্পে বড় বড় বিভাজন এবং বিরতি তৈরি করবে যা আরও প্রভাবশালী মনে হবে।

যদি তুমি এতই দয়ালু হও, তাহলে আমাদের গেমপ্লের আরও গভীরে নিয়ে যাও। আমাদের জন্য কী ধরণের পরীক্ষা অপেক্ষা করছে আমি রিপার?

পিটার: আমরা অন্য গেমপ্লে প্রকাশের জন্য সেই প্রশ্নটি ছেড়ে দেব!

এর সম্পর্কে কথা বলা যাক জীবিত এই পৃথিবীতে, অথবা আরও ভালোভাবে, সমাধান ডোমিনোরা যখন পড়ে যায়। রিপার মামলার এই তদন্ত শুরু করার আগে আমাদের কি কোন জ্ঞানের কথা জানা উচিত?

পিটার: মূল উপদেশ হলো, সকল জীবনই ভঙ্গুর, আমরা কখনই জানি না কখন একটি জীবনরেখা শেষ হয়ে যাবে এবং ব্যর্থতা খেলায় কোনও ধারণা নয়, আপনি সফল বোধ করুন বা না করুন, খেলাটি চলতেই থাকবে।

আমি রিপার স্টিম এবং এপিক গেমস স্টোর উভয়কেই আকর্ষণ করবে। আমরা কৌতূহলী - এর কি কোনও কনসোল সংস্করণও তৈরি হচ্ছে, নাকি গেমটি পিসির জন্য একচেটিয়া হবে?

পিটার: আমরা এই মুহূর্তে সক্রিয়ভাবে কনসোল তৈরি করছি না, তবে আমরা আমাদের অন্যান্য শিরোনাম কনসোলগুলিতে প্রেরণ করেছি এবং এটি করার অনেক অভিজ্ঞতা আমাদের রয়েছে। যদিও রিপার বর্তমানে এটি পিসির জন্য একচেটিয়া নয়, আমরা এখনও এই পর্যায়ে নির্দিষ্ট কনসোল পরিকল্পনাগুলি লক করিনি।

তোমাকে অতিরিক্ত ভাগাভাগি বা অন্য কিছুতে প্ররোচিত করার জন্য নয়, তবে আমাদের জিজ্ঞাসা করতে হবে — আমরা দেখার কতটা কাছাকাছি আমি রিপার তাকের উপর?

পিটার: আমরা এখনও নিশ্চিত নই! এটা অবশ্যই 'শেষ হয়ে গেলেই শেষ' নয় কারণ আমরা স্ব-প্রকাশনা করছি এবং এর জন্য একটি নির্দিষ্ট সময় এবং বাজেট ব্যয় করতে হবে রিপার, কিন্তু আমরা এমন একটি গেম ডিজাইন করতে চাই না যার জন্য আমরা অবিশ্বাস্যভাবে গর্বিত, তাই আমরা পুনরাবৃত্তি করব এবং কোনও তারিখ ঘোষণা করার আগে নিশ্চিত করব যে এটি সঠিক কিনা।

তুমি দারুন করেছো — ধন্যবাদ। শেষ করার আগে, তুমি কি আর কিছু যোগ করতে চাও? আমাদের পাঠকদের সাথে কি আরও কিছু তথ্য শেয়ার করতে চাও?

পিটার: এখনই নয়! আমরা আপনার শ্রোতাদের সাথে আমাদের উন্নয়ন যাত্রা ভাগ করে নিতে পেরে খুবই আনন্দিত, তাই যদি কেউ আরও জানতে চান বা আমাদের সাথে চ্যাট করতে চান, তাহলে আপনি ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করা বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মেই আমাদের খুঁজে পেতে পারেন। আপনার সময়ের জন্য ধন্যবাদ!

না, ধন্যবাদ, পিট!

 

আপনি হোয়াইট পেপার গেমস সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারেন। আমি রিপার তাদের অফিসিয়াল X হ্যান্ডেলে দলটিকে অনুসরণ করে এখানে. গেমটির আরও প্রাক-লঞ্চ আপডেটের জন্য, এটি স্টিমে আপনার ইচ্ছা তালিকায় যোগ করতে ভুলবেন না। এখানে.

জর্ড gaming.net-এর ভারপ্রাপ্ত টিম লিডার। যদি সে তার প্রতিদিনের তালিকায় বারবার বাজে কথা না বলে, তাহলে সম্ভবত সে ফ্যান্টাসি উপন্যাস লিখছে অথবা তার সমস্ত লুকানো ইন্ডিজের গেম পাস ছিঁড়ে ফেলছে।