আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

সাক্ষাতকার

টনি টেম্পল, মিসাইল কমান্ড চ্যাম্পিয়ন এবং গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডধারী — সাক্ষাৎকার সিরিজ

টনি টেম্পল, যুক্তরাজ্য-ভিত্তিক একজন আর্কেড ভক্ত যিনি ষোল বছরের সেরা সময় কাটিয়েছেন আটারি'স গেমসে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জনের জন্য একটি বরং উচ্চ গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড ধরে রাখার জন্য। মিসাইল কমান্ডআর্কেড গেমিং জগতে অসংখ্য অবদানের জন্য বিশ্বব্যাপী স্বীকৃতি অর্জন করেছেন। তিনটি পৃথক অনুষ্ঠানে বিশ্ব রেকর্ড ভাঙার পাশাপাশি, এই মর্যাদাপূর্ণ খেলোয়াড় তার সমস্ত রেট্রো বিষয় সম্পর্কে জ্ঞানকে বেশ কয়েকটি প্রকল্পে প্রয়োগ করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে দ্য আর্কেড ব্লগার এবং মিসাইল কমান্ডার: আ জার্নি টু দ্য টপ অফ অ্যান আর্কেড ক্লাসিক, যা একটি ধরণের বিশ্বকোষ যা গেমের ইতিহাসের গভীরে প্রবেশ করে, সেইসাথে টেম্পলকে এর মশালবাহক হওয়ার জন্য যে পরীক্ষা এবং ক্লেশের মুখোমুখি হতে হয়েছিল তাও বর্ণনা করে।

যাই হোক, এই বছর আটারি তাদের পঞ্চাশতম বার্ষিকী উদযাপন করছে, তাই আমরা ভেবেছিলাম আমরা তাদের সবচেয়ে বিখ্যাত গেমগুলির মধ্যে একটিতে ফিরে যাব এবং আবিষ্কার করব যে আর্কেড স্মারকলিপির কিউরেটর টনি টেম্পল কীভাবে আর্কেড গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ বিনোদনের এক নতুন যুগের সূচনা করার অনেক পরে তার বাতি পুনরুজ্জীবিত করতে সক্ষম হয়েছিলেন।

ছবি আতারির মাধ্যমে

মিসাইল কমান্ড স্পষ্টতই তোমার যৌবনে এটা একটা বিরাট ভূমিকা পালন করেছিল। আতারির আর্কেড ঘটনায় তোমাকে কী আকৃষ্ট করেছিল?

আমার মনে হয়, এটি কয়েকটি জিনিসের মিশ্রণ ছিল। মূলটি ছিল বিষয়বস্তু। আপনার মনে রাখা উচিত যে ১৯৮০ সালে, সমস্ত কিশোর-কিশোরী মনে করত যে পৃথিবী যেকোনো সময় শেষ হয়ে যাবে! তাই ১৩ বছর বয়সে থার্মোনিউক্লিয়ার যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেম খেলার কথা ভাবাটা এতটাই আকর্ষণীয় ছিল যে এটি লোভনীয় ছিল। আসলে এটি বেশ ক্যাথার্টিক ছিল। মিসাইল কমান্ডের নিয়ন্ত্রণগুলি সেই সময়েও অনন্য ছিল। সেই সময় পর্যন্ত আর্কেডে কী ছিল তার তুলনায় একটি ট্র্যাকবল এবং তিনটি ফায়ার বোতাম ব্যবহার করা একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ ছিল - যদিও বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটি এড়িয়ে যেত, কোনও কারণে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করার হার্ডওয়্যারের অসুবিধা আমাকে এটির দিকে টেনে নিয়েছিল। এবং অবশ্যই, মিসাইল কমান্ডটি আমার স্থানীয় আর্কেডে আসা নতুন গেম ছিল। সেই দিক থেকে, এটি বেশিরভাগ ভাগ্যের উপর নির্ভর করে, কারণ এটি সেই বছরে বেরিয়ে আসা যেকোনো নতুন গেম হতে পারে।

আর তুমি প্রথম খুঁজে পাওয়ার কতক্ষণ পরে ছিল? মিসাইল কমান্ড তুমি যে জায়গাটা টার্গেট করেছো গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস?

আসলে, এটা অনেক বছর পরে। ১৯৮৪ সালের দিকে যুক্তরাজ্যের আর্কেড থেকে মিসাইল কমান্ড অদৃশ্য হয়ে যায় এবং ২০০৫ সালে যখন আমি আর্কেড মেশিন সংগ্রহ এবং পুনরুদ্ধার শুরু করি তখন আমি আরও ২০ বছর আর খেলিনি। আমি বুঝতে পারি যে আমার এখনও সেই পুরনো দক্ষতা আছে যা আমি ছোটবেলায় শিখেছিলাম এবং গেমটিতে উচ্চ স্কোর নিয়ে গবেষণা শুরু করি। বেশিরভাগ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রেকর্ড করা স্কোরগুলি দেখে আমি ভেবেছিলাম আমার একটা সুযোগ আছে। এটি আমাকে গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড বইয়ে নাম লেখানোর সুযোগ এনে দিয়েছে।

আমরা কল্পনাও করতে পারছি না যে, আপনি কখন যে পরীক্ষা এবং ক্লেশের মুখোমুখি হয়েছিলেন, [GWR] ভাঙার চেষ্টা করছি। যাত্রার সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং অংশটি কী ছিল?

দক্ষতা থাকা ছাড়াও, যেকোনো বিষয়ে বিশ্ব রেকর্ড ভাঙার জন্য (আমার ধারণা) নিষ্ঠা এবং উচ্চ লক্ষ্য অর্জনের আকাঙ্ক্ষা প্রয়োজন। তাই, নিঃসন্দেহে, আমার কাছে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল এই উপলব্ধি যে, যদি আমি রেকর্ড ভাঙতে চাই, তাহলে আমাকে আমার গেমপ্লে সম্পূর্ণভাবে ভেঙে ফেলতে হবে এবং মিসাইল কমান্ড খেলার সম্পূর্ণ ভিন্ন পদ্ধতি পুনরায় শিখতে হবে। আমি খেলায় ভালো ছিলাম, কিন্তু কেবল একজন সাধারণ গেমার হিসেবে। এটা আমার কাছে স্পষ্ট ছিল যে এটি আমাকে বিশ্ব রেকর্ড অর্জন করতে দেবে না। পয়েন্ট অর্জনের সুযোগ সর্বাধিক করার এবং আমার মিসাইল ইনভেন্টরি কার্যকরভাবে পরিচালনা করার জন্য আমাকে নতুন কৌশল বের করতে হয়েছিল। ইউটিউব থেকে আপনি এই জিনিসগুলি শিখতে পারবেন না কারণ অন্য কেউ এটি করছে না! ইচ্ছাকৃতভাবে যা স্বাভাবিকভাবে আসে তা না করা অবিশ্বাস্যরকম কঠিন, এবং আমি বলতে পারি না যে এর একটি অংশ অনেক মজাদার ছিল। এটি সত্যিই কঠিন কাজ ছিল - এটি আবার হাঁটা শেখার মতো ছিল। কিন্তু আমি মনে করি আমি জীবন্ত প্রমাণ যে আপনি একটি পুরানো কুকুরকে নতুন কৌশল শেখাতে পারেন!

ছবি আতারির মাধ্যমে

মিসাইলে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জনের বিশ্ব রেকর্ডধারী হিসেবে স্বীকৃতি পাওয়ার পর ২০০৬ সালে টুর্নামেন্ট সেটিংসে কমান্ড গেম খেলে, ২০০৯ এবং ২০১০ সালে তুমি তোমার বিশ্ব রেকর্ড বাড়িয়েছিলে। প্রথম রেকর্ড ভাঙার পর কেন তুমি আবার ক্যাবিনেটে ফিরে আসতে চাইছিলে?

আমি আমার এবং দ্বিতীয় স্থান অধিকারী লোকটির মধ্যে কিছুটা দূরত্ব তৈরি করতে আগ্রহী ছিলাম। আমার প্রাথমিক বিশ্ব রেকর্ডের স্কোর আগের রেকর্ডের চেয়ে মাত্র ২০% বেশি ছিল এবং আমার মনে হয়েছিল আমার আরও অনেক কিছু করার আছে। সেই সময় খেলায় আগ্রহ তৈরি হয়েছিল, তাই আমার চূড়ান্ত ৪.৪ মিলিয়ন পয়েন্টের স্কোর আমার কাছে মনে হয় বালির মধ্যে ছিল। এটি অন্য যে কেউ আনুষ্ঠানিকভাবে স্কোর করেছে তার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি এবং আজও টিকে আছে। তবে আমি পুরোপুরি আশা করি কেউ একদিন আসবে এবং এটিকে ভেঙে দেবে। 

আর তোমার কি ৪,৪৭২,৫৭০ পয়েন্টের শেষ রেকর্ড ভাঙার কোন পরিকল্পনা আছে, নাকি তুমি সন্তুষ্ট? ইতিমধ্যে কী অর্জন করা হয়েছে?

আমাকে অনেকেই এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উত্তর হলো, আমি আসলে জানি না। আমি আজকাল সিরিয়াসলি খেলি না, কিন্তু আমার এখনও আমার ক্যাবিনেট আছে, তাহলে কে জানে? টুইচ স্ট্রিমিং আজকাল জনপ্রিয়, তাই এটি একটি বিকল্প হতে পারে। আমি গেমপ্লে স্ট্রিমিং এবং টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার কথা ভেবেছি, যা কিছু হতে পারে। ৪.৪ মিলিয়ন পয়েন্টের খেলাটি একবারের জন্য ছিল - সবকিছু একসাথে এসেছিল এবং আমি প্রায় তিন ঘন্টা একটানা খেলতে সক্ষম হয়েছিলাম। ভালো খবর হল আমার রেকর্ড (টুর্নামেন্ট সেটিংস, যা কোনও বোনাস সিটি দেয় না) দ্রুত বিস্ফোরণের জন্য ভাল, তাই লজিস্টিকভাবে এটি খুব বেশি কঠিন নয়। আমি প্রায়শই লোকেদের ইমেল করে জিজ্ঞাসা করি যে আমি 'অবসর' থেকে বেরিয়ে আবার খেলতে যাচ্ছি কিনা। এটা বিশ্বাস করা কঠিন যে স্কোরটি ১২ বছর আগে করা হয়েছিল। তাই হয়তো আপনি ঠিক বলেছেন, ট্র্যাকবল থেকে ধুলো ঝেড়ে ফেলার এবং আবার খেলার সময় হতে পারে! 

কিন্তু মজার ব্যাপার হলো, তুমি কখনই জানো না যে তুমি কখন একটা ভালো স্কোর পাবে। তুমি হয়তো এলোমেলোভাবে খেলছো এবং কিছু বুঝে ওঠার আগেই সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যাচ্ছে এবং তুমি হয়তো নতুন বিশ্ব রেকর্ডের পথে।

যদিও এটি করা মজাদার হবে, তবে এর জন্য প্রতিশ্রুতি এবং সময় প্রয়োজন; এমন একটি বিষয় যা আমার চাকরি, পরিবার এবং অন্যান্য প্রকল্পগুলির সাথে আমার খুব বেশি সময় ব্যয় করতে হচ্ছে না।

টনি টেম্পল (বামে), এবং মিসাইল কমান্ড স্রষ্টা ডেভ থিউরার (ডানে)

অবশ্যই, আর্কেড গেমিংয়ের প্রতি তোমার ভালোবাসা আতারির চেয়ে অনেক গভীর। মিসাইল কমান্ড, যেমনটি দ্য আর্কেড ব্লগারে দেখানো হয়েছে। যদি মিসাইল কমান্ড তোমার সিংহভাগই নিইনি যুবক, কোন খেলা খেলবে?

কোথা থেকে শুরু করবো? মানে, আপনার কাছে আক্ষরিক অর্থেই ৮০-এর দশকের গোড়ার দিকের হাজার হাজার গেম বেছে নেওয়ার আছে। আমি বলব রোবোট্রন এবং টেম্পেস্ট হল দুটি ক্লাসিক আর্কেড গেম যা আমার কাছে আকর্ষণীয়। দুটিই ম্যানিক, আসক্তিকর এবং নন-প্যাটার্ন ভিত্তিক, যে ধরণের গেমগুলি আমার কাছে আকর্ষণীয়। আর্কেড গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ সম্পর্কে লেখার পর থেকে আর্কেডব্লগার.কম, আমি এমন অনেক গেম আবিষ্কার করেছি যা আমরা এখানে যুক্তরাজ্যে কখনও দেখিনি, তাই সম্প্রতি আমি প্রচুর রত্ন আবিষ্কার করেছি যা আশ্চর্যজনক। ওমেগা রেস, অ্যাজটারাক এবং ট্যাক-স্ক্যান হল তিনটি যা মনে আসে।

অতীতে, আপনি এমন বৈশিষ্ট্যগুলি উল্লেখ করেছেন যা মিসাইল কমান্ড আর কখনও চাকরি করেননি। দয়া করে, তুমি কি আমাদের সেগুলোর একটা সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে পারো?

মিসাইল কমান্ড আসলে তার বিকাশের সময় চিন্তা করা সমস্ত প্রাথমিক ধারণাগুলির একটি সরলীকৃত সংস্করণ ছিল। যদি সেই ধারণাগুলি গেমটিতে থেকে যেত তবে গেমটি আরও জটিল হতে পারত। আটারি এবং মাঠের বাইরে উভয় স্থানে প্লেটেস্ট করার পরে গেম থেকে অনেক বৈশিষ্ট্য কেটে ফেলা হয়েছিল। রেলপথ এবং সাবমেরিন এর একটি উদাহরণ। প্রোগ্রামারদের একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের এই প্রাথমিক ধারণা ছিল, যেখানে মিসাইলগুলি শহর থেকে এবং ঘাঁটিতে পরিবহন করা হত। যদি মিসাইল বহনকারী রেলপথগুলিতে আঘাত করা হত, তাহলে আপনার আত্মরক্ষার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হত। কিন্তু এটি সবই খুব জটিল ছিল। আরেকটি বিষয় ছিল স্ক্রিনটি রাডারের দিকে তাকানোর মতো প্রদর্শন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু আবার, এটি খুব এলোমেলো হয়ে গিয়েছিল, এবং রাডারটি স্ক্রিন জুড়ে ছড়িয়ে পড়ার সাথে সাথে ডিসপ্লের কিছু অংশ আক্ষরিক অর্থেই অদৃশ্য হয়ে যাওয়া একটি দুর্দান্ত ধারণা ছিল না (কে ভেবেছিল?!)। সম্ভবত সবচেয়ে বড় জিনিসটি অপসারণ করা হয়েছিল প্রোটোটাইপ মিসাইল কমান্ড ক্যাবিনেটে পাওয়া বিশাল আকর্ষণ প্যানেল। এটি খেলোয়াড়কে যেকোনো এক পর্যায়ে তাদের খেলার অবস্থা সম্পর্কে তথ্য প্রদান করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল। আবারও, চমৎকার ধারণা, এবং এটি চিত্তাকর্ষক দেখাচ্ছে, কিন্তু প্রাথমিক খেলোয়াড়রা অভিযোগ করেছিলেন যে এই তথ্য প্রতিষ্ঠা করার জন্য খেলা থেকে দূরে তাকাতে হয়েছিল - আবারও, যখন আপনি অবিরাম ক্ষেপণাস্ত্র আক্রমণের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা করছেন তখন আদর্শ নয়। তাই কিছু চতুর প্রোগ্রামিং এবং সেই তথ্য পয়েন্টগুলির কিছু মূল স্ক্রিনে সরানোর মাধ্যমে আটারি প্যানেলটি সরিয়ে ফেলতে সক্ষম হয়েছিল, এবং প্রক্রিয়াটিতে, উৎপাদনের সময় প্রচুর অর্থ সাশ্রয় করেছিল।

মিসাইল কমান্ডের সূক্ষ্ম-সুরকরণ ছিল এর সবচেয়ে বড় শক্তি। এই আকর্ষণীয় ধারণাগুলি পরীক্ষা করার এবং সেগুলিকে উন্নত করার বা কোড থেকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য সময় এবং স্বাধীনতা থাকাই মিসাইল কমান্ডকে আটারির জন্য এত বিশাল ক্লাসিক শিরোনামে পরিণত করেছে যা আজও প্রিয়। 2600-এ গেমটির সাম্প্রতিক পুনঃপ্রকাশ একটি আটারি এক্সপি সংগ্রহযোগ্য সম্ভবত এরই প্রমাণ।

ছবি আতারির মাধ্যমে

এই বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করার সময়, আমরা লক্ষ্য করেছি যে আপনি সম্প্রতি Atari XP-এর উপরোক্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে বিস্তারিত একটি নিবন্ধ প্রকাশ করেছেন। ভবিষ্যতে Atari-এর সাথে সহযোগিতা করার পরিকল্পনা কি আপনার আছে? যদি তাই হয়, তাহলে আমরা কী আশা করতে পারি?

এটা করতে আমার সত্যিই ভালো লেগেছে। মিসাইল কমান্ডের উন্নয়নের ইতিহাসের কিছু অংশ শেয়ার করা সবসময়ই ভালো। আমি ভবিষ্যতে আতারির ছেলেদের জন্য অবদান রাখতে চাই, এবং সম্ভবত আতারির অন্যান্য ক্লাসিক শিরোনামগুলিও অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। বেছে নেওয়ার জন্য অনেক কিছু আছে!

তোমার বই, মিসাইল কমান্ডার: আ জার্নি টু দ্য টপ অফ অ্যান আর্কেড ক্লাসিক, শুধু একটি গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস চ্যাম্পিয়ন হিসেবে আপনার খ্যাতির উত্থানের কথা আবার বলছি, তাই না? আর কি? এর পাঠকরা কি রেট্রো টেলসের কিউরেটর টনি টেম্পলের কাছ থেকে আশা করতে পারেন?

মিসাইল কমান্ডার গেমটির বিকাশের শুরু থেকে শুরু করে গল্পটি বর্ণনা করে - ধারণাটি কীভাবে এলো, কারা এতে কাজ করেছে, চ্যালেঞ্জগুলি কী ছিল এবং বাজারে গেমটি কীভাবে গৃহীত হয়েছিল। এর পাশাপাশি, আমি গেমটি আবিষ্কারের গল্প এবং গিনেস বুক অফ ওয়ার্ল্ড রেকর্ডসে আমার নাম কীভাবে স্থান পেয়েছে তা বলি। আমি এটি সহায়ক নথি এবং ছবি দিয়ে পূর্ণ করেছিলাম, যার অনেকগুলি আগে কখনও প্রকাশিত হয়নি। এটি ছিল ভালোবাসার পরিশ্রম, তবে এটি কীভাবে প্রকাশিত হয়েছে তা নিয়ে আমি খুব খুশি। গেমটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল তার সাথে আমার গল্প ভাগ করে নিতে পেরে আমি একটি অনন্য বই তৈরি করেছি যা ভিড় থেকে আলাদা হয়ে ওঠে। অন্তত পাঠকরা আমাকে তাই বলে!

সর্বজনীনভাবে প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক এবং আমি প্রায় দুই বছর পরেও আমার ওয়েবসাইটের মাধ্যমে কপি বিক্রি করছি। 

অন্যান্য বিষয়ের জন্য, আমি নিয়মিত আমার ব্লগটি এখানে আপডেট করি www.arcadeblogger.com আর্কেড পুনরুদ্ধার, ক্লাসিক আর্কেড গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ সম্পর্কিত নতুন আবিষ্কার এবং সেই সময়ের শিল্পের দিকগুলি নিয়ে গবেষণা করে এমন নিবন্ধ যা অনেক লোককে অতীত করে দিয়েছে।

আরও দুজনের সাথে, আমিও একটি পডকাস্টে কাজ করি, টেড ড্যাবনির অভিজ্ঞতা, যা আমাকে ঝামেলা থেকে দূরে রাখে। আমরা ক্লাসিক আর্কেড গেমিংয়ের স্বর্ণযুগের নেতৃস্থানীয় ব্যক্তিত্বদের সাক্ষাৎকার নিচ্ছি, যা অবিশ্বাস্যভাবে পরিপূর্ণ এবং এই ছেলেদের তাদের অতীতের গল্পগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি জায়গা দেওয়ার জন্য সত্যিই সম্মানের। আমি মনে করি আমরা উচ্চ উৎপাদন মূল্যের সাথে একটি দুর্দান্ত কাজ একত্রিত করছি যা আমাদের চলে যাওয়ার অনেক পরে উল্লেখ করা হবে এবং অ্যাক্সেস করা হবে।

আমি খুব বেশি করি!

ছবি আর্কেড ব্লগারের মাধ্যমে

আজকের আর্কেড গেম সম্পর্কে আপনার মতামত কী? এমন কোন শিরোনাম আছে কি যা আপনি নতুন খেলোয়াড়কে সুপারিশ করবেন?

আচ্ছা, খুব কম ভিডিওই আছে তোরণ গেম আজকাল মুক্তি পাচ্ছে, কিন্তু আমি সবাইকে কসমোট্রনস নামে একটি গেম খুঁজে বের করার জন্য অনুরোধ করব - ইউটিউবে দেখুন - এটি অ্যাস্টেরয়েড এবং গ্র্যাভিটারের মতো কিছু পুরানো ক্লাসিক ভেক্টর শিরোনামের সংকর। দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ার মজা যা আমাকে আশির দশকের গোড়ার দিকের ক্লাসিক আর্কেড গেমগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়।

সবশেষে, আতারির ৫০তম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য আপনি কি কিছু করবেন? আরেকটি বই, হয়তো? অথবা, সাহস করে বলতে পারি, অন্য বিশ্ব রেকর্ড?

আমার ব্লগে নিয়মিতভাবে আটারি-সম্পর্কিত প্রচুর কন্টেন্ট আপডেট করার পাশাপাশি, আমি আরেকটি বই প্রকল্পের কাজ করছি, যা আপাতত গোপন রাখা হয়েছে, তবে এই স্থানটি দেখুন! আশা করি বছরের শেষের আগেই এটি প্রকাশ করতে পারব।

অপেক্ষায় রইলাম! ধন্যবাদ, টনি!

 

আপনি টনি টেম্পলের ব্লগটি এখানে দেখতে পারেন www.arcadeblogger.com, এবং পডকাস্ট www.tdepodcast.net। স্বাক্ষরিত মিসাইল কমান্ডারের কপি টনির ব্লগের মাধ্যমে অথবা সরাসরি অ্যামাজন থেকে অর্ডার করা যেতে পারে।

জর্ড gaming.net-এর ভারপ্রাপ্ত টিম লিডার। যদি সে তার প্রতিদিনের তালিকায় বারবার বাজে কথা না বলে, তাহলে সম্ভবত সে ফ্যান্টাসি উপন্যাস লিখছে অথবা তার সমস্ত লুকানো ইন্ডিজের গেম পাস ছিঁড়ে ফেলছে।