আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

পর্যালোচনা

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার রিভিউ (পিসি)

প্রকাশিত

 on

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার প্রোমোশনাল আর্ট

যদি অগভীর লঞ্চ মাথার খুলি ও হাড় নির্ভুলতা সম্পর্কে আমাকে কিছু শিখিয়েছে, তা হল জলদস্যু, যতই ঝামেলার হোক না কেন, মৃদু-নাটকীয়ভাবে স্টেরিওটাইপিক্যাল না হয়ে ব্যাখ্যা করা, প্রাপ্য Ubisoft তাদের প্রবাল-ঢাকা প্ল্যাঙ্ক প্লেটারে যা দিয়েছিল তার থেকে অনেক বেশি। গত বছর সেই হতাশাজনকভাবে অর্ধ-বেকড অভিষেকের আলোকে, আমি নিজেকে একটির জন্য অপেক্ষা করতে দেখলাম তাজা জোয়ারের ঢেউ—একটি অসাধারণ স্রোত যা আমাকে মধ্যমতার গভীরতা থেকে বিচ্যুত করবে এবং বিষয়গত রহস্য এবং যুগ-উপযুক্ত সৌন্দর্যের এক প্রাণবন্ত তীরে নিয়ে যাবে। এটা ছিল যে এমন কিছু বিশেষ আবিষ্কার করার তীব্র প্রয়োজন যা অবশেষে আমাকে এই পথে পরিচালিত করেছে পাইরেটস ভিআর: জলি রজার—পুরাতন গল্পের একটি স্বঘোষিত ট্যাপেস্ট্রি যা এর নির্মাতাদের মতে, সবচেয়ে বিখ্যাত কিছু গল্পের সাথে সম্পর্কিত জলদসু্য সর্বকালের প্রভু। সেই লক্ষ্যে, এটি ছিল ছাল। অবশ্যই যে প্রশ্নের উত্তর আমি পেতে চেয়েছিলাম, তা হল এটি কামড়াতে পারে কিনা।

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার শব্দটিকে গুরুত্বপূর্ণ করে তুলতে পারো ক্লিচ তার কল্পনাপ্রবণ কপালের কাছে, আমি এতটুকুই বলব। আমি বলা কারণ, এই গল্পের কেন্দ্রবিন্দুতে থাকা পৃথিবীর প্রতি তাৎক্ষণিক প্রতিক্রিয়াটি কোনও বিষণ্ণ চরিত্র বা সন্দেহজনক বিনোদনে পরিপূর্ণ নয়, বরং তাৎক্ষণিকভাবে স্বীকৃত সম্পদের একটি সিরিজ - জাহাজডুবি, সোনালী বালি এবং অবশ্যই, লাল, সবুজ এবং নীল রঙের গ্রীষ্মমন্ডলীয় তোতাপাখি। সহজভাবে বলতে গেলে, যদি আপনি কখনও জলদস্যুদের বিদ্যার উপর শিশুদের ভূমিকা বইয়ের শুরুর অনুচ্ছেদের উপর এতটা নজর রেখে থাকেন, তাহলে সম্ভবত আপনার কল্পনা করার ক্ষমতা থাকবে যে ঠিক কী পাইরেটস ভিআর: জলি রজার এর উদ্বোধনী অনুষ্ঠানে উপস্থাপনা। এটা so আসলে, বোতামে, যে এর পৃথিবীটি শিপরেক কোভের নাম বহন করতে পারে, এবং এর তোতাপাখিটি নিজেকে পলি বলে ডাকতে পারে। যাই হোক, আপনি ধারণাটি বুঝতে পেরেছেন; এটি পাঁচ বছরের একটি জলদস্যুকে চিত্রিত করে।

এগিয়ে এবং উপরে, এবং আবার উপরে

কঙ্কালের অবশেষ (পাইরেটস ভিআর: জলি রজার)

তার সকল শুরুর ক্লিশে থাকা সত্ত্বেও, পাইরেটস ভিআর: জলি রজার অন্তত প্রাকৃতিক বিস্ময় এবং কৌতূহলের এক শ্বাসরুদ্ধকর শব্দে প্রাণ সঞ্চার করতে সক্ষম হয়। এবং এটি মধ্যে এই প্রাথমিক সিকোয়েন্সগুলি, যদিও গেমপ্লেটি নিজেই কিছুটা অদূরদর্শী এবং নোংরা, দৃশ্যাবলী অন্তত আপনি যে দ্বীপে নিজেকে খুঁজে পান তার দূরবর্তী প্রান্তে যাত্রার জন্য একটি শক্ত ভিত্তি স্থাপন করে। তা বলার পরেও, প্রাণবন্ত খাদ এবং অশুভ গুহাগুলির অদ্ভুত প্রকৃতি একটি অন্তর্নিহিত সমস্যার উপর আলোকপাত করতে খুব বেশি সময় লাগেনি - এবং এটি হল গেমপ্লে, যা, আরও ভাল বর্ণনার অভাবে, ক্লান্তিকরভাবে বিরক্তিকর। ঠিক আছে, আছে কিছু এর ভালো দিকগুলো, যা আমরা এক মুহূর্তের মধ্যে ভেঙে ফেলব, কিন্তু তিক্ত সত্য হলো, এতে খুব বেশি বৈচিত্র্য নেই।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, আপনি নিজেকে বেশ কিছু সাধারণ কাজ সম্পন্ন করতে দেখবেন, যার মধ্যে কিছুতে আপনাকে উঁচু ভূখণ্ডে আরোহণ করতে হবে, অন্যগুলিতে আরও বেশি ময়লা ফেলা এবং ঈগল-চোখের সমন্বয় প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ। শারীরিক ক্রিয়াকলাপ ছাড়াও হাঁটা, আরোহণ, অথবা, এই ক্ষেত্রে, কাঙ্ক্ষিত লক্ষ্য অর্জনের জন্য আপনার অঙ্গ-প্রত্যঙ্গকে ঝাঁকুনি দিয়ে, গেমটিতে জিনিসপত্র খুঁজে বের করা, গুরুত্বপূর্ণ ধাঁধার টুকরোগুলি আনলক করা এবং ধীরে ধীরে দ্বীপের ইতিহাসের আরও কিছুটা বোঝার জন্য বিষয়ভিত্তিক অঞ্চলগুলি পরীক্ষা করা অন্তর্ভুক্ত। এবং দুঃখের বিষয় হল, আসলে এটিই: ব্যক্তিগতকরণের জন্য একটি প্রচলিত প্রেমপত্র, এবং খেলোয়াড়দের একটি ছোট ভ্রমণে আমন্ত্রণ জানানোর একটি অজুহাত যেখানে উদ্দেশ্য বা মৌলিকত্বের কোনও বড় ধারণা নেই। এটি অবশ্যই জলদস্যু-ওয়াই — কিন্তু এটি যতটা বিস্মৃতির যোগ্য, ততটাই বিষয়গতভাবেও প্রশংসনীয়।

ফ্লিন্টলক এবং গোল্ড

তীরবর্তী বনভূমি (পাইরেটস ভিআর: জলি রজার)

যদিও ভয়েসওভারের কাজটি পরিষ্কার এবং বিশ্বাসযোগ্য কিছুটা হলেও, আমি এটা না বলে থাকতে পারছি না যে স্ক্রিপ্টটি এমন একটি বিস্মরণীয় প্লটের জন্য নষ্ট করা হয়েছে যা শেষ পর্যন্ত একটি আধা-মাঝারি উপন্যাসের লেখক দ্বারা রচিত হয়েছিল। সত্যি বলতে, আমার খুব কমই মনে আছে সঠিক কারণ কেন আমি এক জনশূন্য দ্বীপে একজন তোতাপাখির সঙ্গীকে নিয়ে টহল দিচ্ছিলাম, কিন্তু আমার দৃঢ় বিশ্বাস, এটা ছিল এক মুঠো আপনতার অনুভূতি এবং এক মুঠো সোনা খুঁজে পাওয়ার জন্য। কিন্তু তা হয়নি। পপ, আমি যা বলছি, এবং তাই, যদিও আমি পরিবেশে আনন্দ করার যেকোনো সুযোগ গ্রহণ করে উপভোগ করেছি, আমি বলতে পারি না যে আমি কখনও এত মনোযোগ দিয়েছি সুনির্দিষ্ট, অথবা সংলাপ, সেই বিষয়টাতে। সেই পরিসরে, এটা কমবেশি ছিল নিজেকে রেলের অভিজ্ঞতার মুখোমুখি করার ঘটনা; আমার একটা অভিজ্ঞতা ছিল অস্পষ্ট এর ধারনা কি আমি করছিলাম, আর এটাই যথেষ্ট ছিল।

সেখানে একটি ছোট কর্মের পরিমাণ পাইরেটস ভিআর: জলি রজার, যার মধ্যে মূলত ফ্লিন্টলক পিস্তলের মতো অস্ত্রের সংগ্রহ ব্যবহার করে মৃত মানবিক আক্রমণ মোকাবেলা করা। সত্যিকারের ভিআর-এর মতো পদ্ধতিতে, আপনার বিশ্বস্ত ফ্লিন্টলক পুনরায় লোড করার জন্য দ্রুত নিচের দিকে নড়াচড়া করতে হবে, যার পরে আপনাকে মূলত আপনার শত্রুদের বিরুদ্ধে গুলি ছুঁড়ে ফেলার সুযোগ দেওয়া হবে এবং কৌশলগতভাবে মাঝেমধ্যে যুদ্ধের ক্রম ছাড়াও, বেশ কয়েকটি রয়েছে পাজল সমাধান করার জন্য, যা আবারও সম্পূর্ণ করার জন্য খুব বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয় না। এবং, যেমনটি আমি আগে উল্লেখ করেছি, যদি আপনি আরোহণ বা কোনও ধরণের ভূখণ্ড অতিক্রম না করেন, তাহলে আপনি মূলত মানচিত্রের পরবর্তী অংশটি আনলক করার জন্য আগ্রহের জিনিসগুলি খুঁজছেন অথবা অনিচ্ছাকৃতভাবে জিনিসগুলিতে হাত নাড়ছেন যতক্ষণ না হুকটি ফিট হয়। বিশেষ কিছু নয় অসাধারণ এর যেকোনো একটি সম্পর্কে - কিন্তু এটি মতানুযায়ী অন্তত প্রতিক্রিয়াশীল।

ট্রেজারের জন্য ট্রেকিং

গুহা পরিবেশে গুপ্তধন (পাইরেটস ভিআর: জলি রজার)

সব মিলিয়ে, আপনি বালুকাময় দ্বীপপুঞ্জের মধ্য দিয়ে চার ঘন্টার এক কঠিন যাত্রা দেখছেন পাইরেটস ভিআর: জলি রজার্স' জলদস্যু-কেন্দ্রিক পৃথিবী। আমি কি চাই? ব্যক্তিগতভাবে পরবর্তী কোন সেশনে কি এই একই চার ঘন্টার অভিজ্ঞতা ফিরে পাবো? সম্ভবত না, না - এবং সবকিছুই এই সত্যের উপর নির্ভর করে যে, যখন ভিজ্যুয়াল সব জায়গাতেই আকর্ষণীয়, গল্পের উন্মোচন বা গল্পের অগ্রগতির জন্য যথেষ্ট তৃপ্তিদায়ক অনুভূতি নেই। এটি অবশ্যই এককালীন ভ্রমণ, এবং তাই, যখন আপনি হয় যদিও আপনি গেমের অনেক সিগনেচার আর্ট এবং বেশ কিছু মূল উপাদান উপভোগ করতে পারবেন, তবুও জেনেরিক ধাঁধা এবং পুনরাবৃত্তিমূলক আরোহণের অনেক অংশের মধ্য দিয়ে দৌড়ে মজা পাওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম, যা যাত্রাটি স্প্লিন্টার-যোগ্য পেগ পায়ের কনভেয়র বেল্টের মতো নির্বিঘ্নে বের করে দেয়।

আমি তা বলব পাইরেটস ভিআর: জলি রজার কিছু পরিষ্কার এবং সুন্দরভাবে সম্পাদিত গতির দৃশ্য রয়েছে, যার বেশিরভাগই গতি অসুস্থতার সম্ভাবনা বৃদ্ধি থেকে বিরত থাকে। এটি ঠিক যে গল্পটিতে ভাগ করে নেওয়ার জন্য মাত্র কয়েক ঘন্টা সময় রয়েছে; এটি যত বেশি সময় স্থায়ী হয়, অন্তর্নিহিত অসুস্থতা তত বেশি স্পষ্ট হয়। তবে এটিও দ্বি-ধারী তরবারির মতো; এটি যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত যে আপনি অসুস্থ বোধ করে এর তীরে বেরিয়ে আসবেন না, তবে সম্ভবত নাও হতে পারে যথেষ্ট ভর্তির মূল্য ঠিক আছে। সব জিততে পারব না, তাই না?

রায়

বিষণ্ণ গুহা পরিবেশ (পাইরেটস ভিআর: জলি রজার)

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার'স সৃজনশীলতার অভাব এবং স্বভাবসুলভ বিশ্ব নকশার কারণে, অনেক ক্ষেত্রেই এই ধরণের সাহসিক কাজ ব্যর্থ হয়। উদাহরণস্বরূপ, প্রচণ্ড মানসিক জটিলতার সময়ে, নতুন নতুন উৎসাহের ভাণ্ডার খুব বেশি থাকে না যা আপনাকে সেই চির-বিখ্যাত X-এর দিকে সরল ও সংকীর্ণ পথে রাখতে সাহায্য করে, বরং পুনরাবৃত্তিমূলক পরীক্ষা এবং হাস্যকর মাথাব্যথার এক অগভীর ডক থাকে। আমাকে ভুল বুঝবেন না, সেখানে হয় এখানে অবাক করার মতো কিছু মনোরম দৃশ্য রয়েছে, যদিও মনে হচ্ছে স্টুডিওর মনোযোগের সিংহভাগই মূলত গ্রাফিক্যাল দিকগুলির প্রতি নমনীয় ছিল। গেমপ্লের সাধারণভাবে অভিজ্ঞতা - এবং এটি একটি কান্নার মতো লজ্জার বিষয়, কারণ ভিআর-তে এটি যে পরিমাণ বিষয়বস্তু এবং বাস্তব-বিশ্বের পদার্থবিদ্যাকে সহজেই অনুকরণ করতে পারত তা বিবেচনা করে।

এটা স্বীকার করতে আমার কষ্ট হচ্ছে, কারণ সত্যি বলতে, আমি ভালবাসা একটি ভালো জলদস্যু-কেন্দ্রিক ভিডিও গেম — দ্বিগুণ যখন এটি গতি নিয়ন্ত্রণ এবং কৌশলগত অনুকরণের শক্তির মাধ্যমে একটি নিমজ্জিত স্পর্শকে অন্তর্ভুক্ত করে। দুঃখের বিষয়, যদিও, পাইরেটস ভিআর: জলি রজার এই ক্ষেত্রে এটি যথেষ্ট পরিমাণে কাজ করতে সক্ষম নয়; এটি নিজেকে খুব বেশি সময় ভুলে যায়, এবং এটি নিজেকে বোকা বানায় যে মানসম্পন্ন ভিজ্যুয়াল এবং একটি গ্রীষ্মমন্ডলীয় থিম একটি সুসংহত অভিজ্ঞতার সমান। কিন্তু এটি তা করে না; এটি এক কিন্তু প্রায়শই ভৌতিক চরিত্রে অভিনয়ের কাজটিকে মজাদার বা আকর্ষণীয় করে তুলতে ভুলে যায়। এটা একটা দুর্ভাগ্যজনক বিষয়, এবং এমন কিছু যা নিশ্চিতভাবেই পণ্যটির সামগ্রিক আবেদনকে ম্লান করে দেয়।

At এই বিশেষ মুহূর্তে, আমি বলতে পারি না যে আমি স্বেচ্ছায় আমার কষ্টার্জিত লুণ্ঠনগুলি সেই অগভীর কোষাগারের সমাধিতে ছুঁড়ে ফেলব যা পাইরেটস ভিআর: জলি রজার। তবে, যদি এটি এমন কোনও বাণিজ্যিক জাহাজ হত যেখানে আকাশচুম্বী পেওয়াল বা ভর্তি ফি দ্বারা আটকে যাওয়ার সম্ভাবনা খুব কম বা শূন্য, তাহলে আমি এটিকে হৃদস্পন্দনে জল থেকে উড়িয়ে দিতাম।

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার রিভিউ (পিসি)

এটা আররাইট

পাইরেটস ভিআর: জলি রজার অসাধারণ অডিওভিজুয়াল দিক এবং বেদনাদায়কভাবে ভুলে যাওয়া গল্প বলার জন্য এটি পোস্টার চাইল্ড। এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে এটি একটি চমত্কার খেলাটি, কিন্তু নিষ্প্রভ নিয়ন্ত্রণ এবং এর ধাঁধা এবং গেমপ্লে উপাদানগুলির দিক থেকে প্রায় পর্যাপ্ত বৈচিত্র্যের কারণে, এটিকে একটি নির্ভুল ভিআর-এর জন্য জলদস্যু-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা।

জর্ড gaming.net-এর ভারপ্রাপ্ত টিম লিডার। যদি সে তার প্রতিদিনের তালিকায় বারবার বাজে কথা না বলে, তাহলে সম্ভবত সে ফ্যান্টাসি উপন্যাস লিখছে অথবা তার সমস্ত লুকানো ইন্ডিজের গেম পাস ছিঁড়ে ফেলছে।