আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

সাক্ষাতকার

DREDGE-তে ব্ল্যাক সল্ট গেমস - সাক্ষাৎকার সিরিজ

সূর্যাস্তের সময় বাতিঘরের কাছে মাছ ধরার নৌকা

DREDGE স্রষ্টা ব্ল্যাক সল্ট গেমস নিউজিল্যান্ডের গেম ডেভেলপমেন্ট দৃশ্যে দ্রুত অগ্রগতি করছে, ২০২৩ সালে গেমটির লঞ্চ থেকে "অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক" প্রতিক্রিয়ার ভাণ্ডার নিয়ে।

স্পষ্টতই, স্টুডিওর ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল, এবং তাই, ফলাফল যাই হোক না কেন পরবর্তী মনে হচ্ছে, সমর্থকরা কমবেশি কিউই কোয়ার্টার এবং তার পরেও একচেটিয়াভাবে দলকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য দলের চলমান প্রচেষ্টার প্রতি তাদের আনুগত্যের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছেন। এবং আমরা তাদের সাথে আছি।

সম্পর্কে আরও জানার প্রচেষ্টায় ড্রেজ'স অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস-এ লঞ্চের পাশাপাশি ব্ল্যাক সল্ট গেমসের ভবিষ্যৎ পরিকল্পনার জন্য, আমি স্টুডিওর 3D শিল্পী এবং অ্যানিমেটরের সাথে যোগাযোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, মাইকেল বাস্টিয়েন্স.

প্রথমত, আমরা আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে চাই যে আপনি ভার্চুয়ালভাবে আপনার সাথে বসে ব্ল্যাক সল্ট গেমসের সাম্প্রতিক ঘটনাবলী সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছেন। তবে, বিএসজিতে নামার আগে, আপনি কি আমাদের পাঠকদের সাথে আপনার পরিচয় করিয়ে দিতে এবং স্টুডিওর সাথে আপনার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে কিছু বলতে আপত্তি করবেন?

মাইকি: আমার নাম মাইকি এবং আমি ছিলাম থ্রিডি শিল্পী এবং অ্যানিমেটর DREDGE.

আমরা ব্ল্যাক সল্ট গেমস সম্পর্কে আরও জানতে আগ্রহী; বিশেষ করে, এটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল। এর উৎপত্তি সম্পর্কে আরও কিছু বলতে কি আপনার আপত্তি আছে? এটি কীভাবে একত্রিত হয়েছিল এবং কী আপনাকে এই ধারণায় নিয়ে এসেছিল? ড্রেজ?

মাইকি: এর উত্স কালো লবণ গেম কোভিডের সময় আমাদের পূর্ববর্তী স্টুডিও থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা শুরু করেছিলাম। এটি মূলত একটি "ভাড়ার জন্য কাজ" স্টুডিও ছিল যেখানে আমরা বড় ক্লায়েন্টদের জন্য গেম এবং অভিজ্ঞতা নিয়ে কাজ করতাম। অনেক কোম্পানি মহামারী মোকাবেলা করার চেষ্টা করছে, তাই আমরা সিদ্ধান্ত নিলাম যে এখনই আমাদের নিজস্ব খেলা করার জন্য একটি ভাল সময় এবং তাই ব্ল্যাক সল্ট গেমসের ছোট দল গঠন করা হয়েছিল।

ধারণাটি নিয়ে আসার ক্ষেত্রে DREDGEআমরা প্রথমে বেশ কয়েকটি সভা এবং কথোপকথন করে শুরু করেছিলাম, আমরা কী ধরণের গেম তৈরি করতে চাই বা করতে চাই না তা নিয়ে। আমরা সেই প্রক্রিয়ার মাধ্যমে যে গেমগুলি তৈরি করতে চাই তার পরিধি এবং সম্ভাব্য ধরণটি সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি।

এই অ্যালাইনমেন্ট মিটিংগুলির পরে, বেশ কয়েকটি গেম পিচিং সেশন হয়েছিল যেখানে দলটি এমন গেমের ধারণা নিয়ে এসেছিল যা আমাদের সিদ্ধান্ত নেওয়া বিভাগগুলির সাথে খাপ খায়। এই ধারণাগুলি থেকে, দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য কয়েকটি বেছে নেওয়া হয়েছিল। এই প্রোটোটাইপগুলি কয়েক সপ্তাহ ধরে তৈরি করা হয়েছিল এবং তারপরে আমরা লোকেদের এই গেমগুলি পরীক্ষা করার জন্য এবং কোন গেমটি আরও উন্নয়নে নেওয়া উচিত তা সিদ্ধান্ত নিতে দলকে সহায়তা করার জন্য নিযুক্ত করেছি।

এই ধারণাগুলির মধ্যে একটি ছিল "DREDGE” যার একটি সরল ট্যাগলাইন ছিল “লাভক্রাফটিয়ান ফিশিং”। গেমটির প্রোটোটাইপটি আমরা যে গেমটি তৈরি করেছিলাম তার থেকে মোটামুটি আলাদা ছিল কিন্তু একই সাথে, যা তৈরি হয়েছিল তার সমস্ত হাড় DREDGE খেলাটি সেখানেই ছিল।

DREDGE স্টুডিওর জন্য এটি একটি বিরাট সাফল্য ছিল। আমাদের বলুন, আপনার এই গতিকে কীভাবে কাজে লাগানোর পরিকল্পনা আছে? পরবর্তী এই মুহূর্তে আকাশই সীমা, কিন্তু আমাদের জিজ্ঞাসা করতে হবে, সেখানে পৌঁছানোর জন্য আপনার পরিকল্পনা কী?

মাইকি: আমরা যে ধরণের গেম এবং অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিলাম তার সাথে নিজেদের সামঞ্জস্য করার পদ্ধতিটি আমাদের জন্য খুব ভালোভাবে কাজ করেছে, তাই আমরা কীভাবে পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য ধারণা এবং প্রোটোটাইপ নিয়ে আসব তাতে সম্ভবত খুব বেশি পরিবর্তন আসবে না।

DREDGE - মোবাইল ট্রেলার

আমরা সংক্ষেপে আপনার সম্পর্কে কথা বলেছি পরবর্তী উদ্যোগ, কিন্তু এখনও বিস্তারিত জানার বাকি আছে। তাহলে, আসুন এটি সম্পর্কে কথা বলি। যদি আপনি ভাগ করে নিতে ইচ্ছুক হন, তাহলে আপনার যাত্রার পরবর্তী ধাপ সম্পর্কে আমাদের আরও কিছু বলতে আপত্তি করবেন কি?

মাইকি: এই মুহূর্তে এটা বলা কঠিন কারণ আমরা এখনও কাজ করছি DREDGE মোবাইল এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য।

অন্যদিকে, যারা এখনও তাদের নিজস্ব মাছ ধরার অভিযান শুরু করেননি তাদের জন্য আপনার কি কোনও পরামর্শ আছে? ড্রেজ? নতুনদের জন্য কি এমন কোন কার্যকর টিপস বা সাধারণ নির্দেশিকা আছে যা শেয়ার করতে আপনার আপত্তি নেই?

মাইকি: খেলার কোন সঠিক বা ভুল উপায় নেই। DREDGE। যেসব খেলোয়াড় গেমের ভৌতিক উপাদান দেখে ভীত হতে পারেন, তাদের জন্য আপনি প্যাসিভ মোড চালু করতে পারেন এবং দিনের বেলায় একজন বুদ্ধিমান মানুষের মতো আরামে গেমটি শেষ করতে পারেন। অন্যদিকে, যদি আপনি আরও চ্যালেঞ্জ চান, তাহলে ঘুম না করেই আপনি কতদূর যেতে পারেন তা দেখাও একটি কার্যকর বিকল্প।

ব্ল্যাক সল্ট গেমস সম্পর্কিত কোনও তথ্য মিস করতে আমাদের ভালো লাগবে না। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, আপনি কি কিছু দরকারী সোশ্যাল মিডিয়া হ্যান্ডেল, নিউজলেটার, অথবা অন্য কোনও উল্লেখযোগ্য তথ্য আমাদের সাথে শেয়ার করতে আপত্তি করবেন?

মাইকি: প্রেসকিট, ইনস্টাগ্রাম, টিক টক এবং Bluesky

তুমি দারুন করেছো, ধন্যবাদ। এই গল্পটি তার স্বাভাবিক উপসংহারে পৌঁছানোর আগে, তুমি কি আরও কিছু যোগ করতে চাও? তোমার কি শেষ মুহূর্তের কোন মন্তব্য আছে যা তুমি আমাদের পাঠকদের সাথে ভাগ করে নিতে চাও?

মাইকি: আমাদের গেমটির প্রতি এই ধরণের সাড়া আমরা কখনোই আশা করিনি! লোকেরা আমাদের কাছে এসে বলতে শুনেছে যে এটি তাদের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি, তাদের কিছু পাগলাটে মাছের ট্যাটু দেখাতে বা তাদের নিজস্ব গল্প শেয়ার করতে শুনেছে, এটা অসাধারণ! এবং আমরা সেই সকল মানুষকে ধন্যবাদ জানাতে চাই যারা এই যাত্রার অংশ ছিলেন কারণ এটি আমাদের আনন্দ দেয় যে আমরা ভবিষ্যতে আরও উত্তেজনাপূর্ণ গেম এবং গল্প তৈরি করতে পারব।

আবারও ধন্যবাদ, মাইকি — আমরা আপনার সময়কে সত্যিই কৃতজ্ঞ!

 

অফিসিয়াল X হ্যান্ডেল অনুসরণ করে আপনি ব্ল্যাক সল্ট গেমসের সাথে আপডেট থাকতে পারেন। এখানেস্টুডিওর আসন্ন প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, ওয়েবসাইটটি দেখুন। এখানে.

জর্ড gaming.net-এর ভারপ্রাপ্ত টিম লিডার। যদি সে তার প্রতিদিনের তালিকায় বারবার বাজে কথা না বলে, তাহলে সম্ভবত সে ফ্যান্টাসি উপন্যাস লিখছে অথবা তার সমস্ত লুকানো ইন্ডিজের গেম পাস ছিঁড়ে ফেলছে।