আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

পৃথিবী জুড়ে

১৯×১৯ গ্রিডের বাইরে: গো-এর দর্শন ও মনোবিজ্ঞান

প্রথম নজরে, গো একেবারেই সহজ মনে হচ্ছে - কেবল ১৯×১৯ গ্রিডের উপর কালো এবং সাদা পাথর স্থাপন করা হয়েছে। কিন্তু সেই সরলতার আড়ালে লুকিয়ে আছে এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে গভীর কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি। আরও পড়ুন 2,500 বছর, গো মানুষের মনকে কেবল চিন্তা করার জন্য নয় বরং প্রতিফলিত করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানিয়েছে। এটি কেবল অঞ্চলের খেলা নয় - এটি ধৈর্য, ​​অস্থিরতা এবং বিশৃঙ্খলা এবং শৃঙ্খলার মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্য সম্পর্কে একটি জীবন্ত দর্শন।

পাথরে খোদাই করা একটি দর্শন

গো-এর উৎপত্তি প্রাচীন চীনে, যেখানে এটিকে অন্যতম হিসেবে বিবেচনা করা হত পণ্ডিতের চারটি শিল্প ক্যালিগ্রাফি, সঙ্গীত এবং চিত্রকলার পাশাপাশি। সম্রাট এবং সন্ন্যাসীরা চিন্তার স্বচ্ছতা বিকাশের জন্য এটি খেলতেন। খেলাটি কোরিয়া এবং জাপান জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, জেন অনুশীলন এবং সামুরাই প্রশিক্ষণের মধ্যে গভীরভাবে মিশে যায়।

পশ্চিমা বোর্ড গেমগুলির বিপরীতে যা বিজয় এবং চেকমেটকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়, গো কেন্দ্র করে ভারসাম্য এবং সহাবস্থান। উদ্দেশ্য হলো অঞ্চল দখল করা - কিন্তু নিষ্ঠুর শক্তি প্রয়োগের মাধ্যমে নয়। স্থান গঠন, পরিবর্তনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং প্রতিপক্ষের উদ্দেশ্য বোঝার মাধ্যমে বিজয় অর্জন করা হয়।

এই প্রতিফলিত উ ওয়েইয়ের তাওবাদী নীতি, অথবা "অনায়াসে পদক্ষেপ"। গো-তে, বোর্ডকে জোর করে চাপিয়ে দেওয়া খুব কমই কাজ করে; সাফল্য আসে মুহূর্তের সাথে সাবলীলভাবে সাড়া দেওয়ার মাধ্যমে। সেরা খেলোয়াড়রা আধিপত্য বিস্তার করে না - তারা বোর্ডের ছন্দের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

একটি বিখ্যাত গো প্রবাদ এটিকে তুলে ধরেছে:

"বোর্ডটি আপনার মনের একটি আয়না - পরিষ্কার বা মেঘলা, এটি আপনার অবস্থা প্রতিফলিত করে।"

অসীম পছন্দের মনোবিজ্ঞান

একটি সাধারণ গো বোর্ড পর্যবেক্ষণযোগ্য মহাবিশ্বের পরমাণুর চেয়েও বেশি সম্ভাব্য কনফিগারেশনে পৌঁছাতে পারে। এটি "সমাধান" করা আক্ষরিক অর্থেই অসম্ভব। এই কারণে, গো মানুষের জ্ঞান পরীক্ষা করে যেভাবে অন্য খুব কম গেমই পারে।

থেকে পড়াশোনা টোকিও বিশ্ববিদ্যালয় এবং এমআইটির কগনিটিভ সিস্টেমস ল্যাব উচ্চ-স্তরের গো খেলোয়াড়রা বিশ্লেষণাত্মক গণনার উপর কম এবং আরও বেশি নির্ভর করে বলে মনে করেন স্বজ্ঞাত প্যাটার্ন স্বীকৃতি। তারা বোর্ডকে সামগ্রিকভাবে উপলব্ধি করে — বিচ্ছিন্ন চালচলনের পরিবর্তে আকার, প্রবাহ এবং আবেগগত রূপরেখায়।

স্নায়ুবিজ্ঞানের ভাষায়, এটি হল সিস্টেম ১ এবং সিস্টেম ২ চিন্তাভাবনার মিশ্রণ — গভীর, ধীর বোধগম্যতার দ্বারা পরিচালিত দ্রুত অন্তর্দৃষ্টি। যেখানে একজন শিক্ষানবিস বিক্ষিপ্ত পাথর দেখতে পান, সেখানে একজন শিক্ষক জীবন্ত দলগুলিকে দেখেন, প্রতিটি শ্বাস-প্রশ্বাস উদ্দেশ্যপূর্ণ।

সচেতন কৌশল এবং অবচেতন অন্তর্দৃষ্টির মধ্যে এই পারস্পরিক ক্রিয়া গোকে একটি উর্বর ভূমিতে পরিণত করেছে মানসিক গবেষণা সিদ্ধান্ত গ্রহণ, সৃজনশীলতা এবং প্রবাহের অবস্থায়।

এআই: আধুনিক দার্শনিকের পাথর

কখন ডিপমাইন্ডের আলফাগো কোরিয়ান চ্যাম্পিয়নকে পরাজিত করেছে লি সেডল ২০১৬ সালে, এটি কেবল একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বিজয় ছিল না - এটি ছিল একটি দার্শনিক ঘটনা। গোকে দীর্ঘদিন ধরে মানুষের অন্তর্দৃষ্টির চূড়ান্ত সীমানা হিসেবে বিবেচনা করা হত, যা কম্পিউটার নিষ্ঠুর গণনার মাধ্যমে আয়ত্ত করতে পারে না।

তবুও আলফাগো কেবল জিতেনি - এটি সৌন্দর্য সৃষ্টি করেছেন। দ্বিতীয় খেলায় ৩৭ নম্বর মুভ, পঞ্চম লাইনে কাঁধে আঘাত, এতটাই অপ্রচলিত ছিল যে ধারাভাষ্যকাররা হাঁপাতে শুরু করেছিলেন। লি সেডল নিজেই পরে বলেছিলেন, "আমি ভেবেছিলাম এটা একটা ভুল ছিল, কিন্তু এটা এত সুন্দর ছিল যে এটা ভুল হতেই পারে না।"

এই একক পদক্ষেপটি শতাব্দীর পর শতাব্দীর প্রচলিত রীতি ভেঙে দিয়েছে এবং সৃজনশীলতা এবং যুক্তির মধ্যে সম্পর্ককে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে। আলফাগো দেখিয়েছে যে মেশিনগুলি উদ্ভাবন করতে পারে - কিন্তু এটিও মানুষ AI থেকে শিখতে পারে, নতুন স্টাইল, কৌশল, এমনকি নম্রতাও আত্মস্থ করে।

আজ, যেমন সরঞ্জাম KataGo সম্পর্কে, লীলা শূন্য, এবং এআই সেন্সেই অপেশাদার এবং পেশাদার উভয়ের জন্যই অপরিহার্য অধ্যয়নের অংশীদার হয়ে উঠেছে। খেলোয়াড়রা এগুলি ব্যবহার করে গেম বিশ্লেষণ করতে, অদৃশ্য ক্রম আবিষ্কার করতে এবং এমন বৈচিত্র্য অন্বেষণ করতে যা মানুষ কখনও সাহায্য ছাড়াই গণনা করতে পারে না। কাব্যিক অর্থে, AI একটি ডিজিটাল সেন্সি — একজন নীরব শিক্ষক যিনি মানুষের অন্তর্দৃষ্টি প্রতিস্থাপন করার পরিবর্তে প্রসারিত করেন।

হারানো পাথরের জেন

গো-এর সবচেয়ে বিপরীতমুখী শিক্ষাগুলির মধ্যে একটি হল যে ক্ষতি বৃদ্ধির অংশ।প্রতিটি গো খেলোয়াড়কে প্রথম দিকে শেখানো হয়: "যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তোমার প্রথম ৫০টি খেলা হেরে যাও।"
এটা নিন্দাবাদ নয় - এটা প্রজ্ঞা। গো শেখায় যে ব্যর্থতা হল বোঝার পথ। পাথরগুলোকে দুর্বলতা থেকে নয় বরং ভবিষ্যতের শক্তি তৈরির জন্য বলি দেওয়া হয়।

এই মানসিকতা অনেক প্রাচ্যের দর্শনে গোকে জীবনের রূপক করে তুলেছে। জাপানি গুরু হোনিনবো শুসাকু একবার বলেছিলেন যে লক্ষ্য প্রতিটি স্থানীয় যুদ্ধে জয়লাভ করা নয় বরং সর্বত্র সম্প্রীতি অর্জন করা - এমন একটি নীতি যা গেমিংয়ের বাইরেও প্রতিধ্বনিত হয়।

আধুনিক মনস্তাত্ত্বিক পরিভাষায়, গো খেলোয়াড়রা বিকাশ করে জ্ঞানীয় স্থিতিস্থাপকতা — ভুল থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়ার, শেখার এবং মানসিক ভারসাম্য বজায় রাখার ক্ষমতা। এই প্রক্রিয়াটি মননশীলতার প্রশিক্ষণকে প্রতিফলিত করে, যেখানে সংযুক্তি ছাড়াই পর্যবেক্ষণ অন্তর্দৃষ্টির দিকে পরিচালিত করে।

ডিজিটাল বিক্ষেপের যুগে প্রবেশ করুন

স্বল্প-ফর্ম কন্টেন্ট এবং দ্রুত ডোপামিন লুপের আধিপত্যের পৃথিবীতে, গো একটি শব্দের প্রতিষেধক। একটি খেলা ঘন্টার পর ঘন্টা স্থায়ী হতে পারে। নীরবতা অভিজ্ঞতার অংশ। চালের মধ্যে স্থিরতা চালের মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

এই ধীরগতি চাষ করে উপস্থিতি, আধুনিক গেমিং-এ একটি বিরল গুণ। খেলোয়াড়রা "গ্রিডে হারিয়ে যাওয়া" বর্ণনা করে, একটি ধ্যানের অবস্থা যেখানে চিন্তাভাবনা এবং কর্ম একত্রিত হয়। এমনকি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মেও যেমন OGS or ফক্স গো সার্ভার, এই পরিবেশ টিকে থাকে।

মজার ব্যাপার হল, অনলাইন খেলা, এআই টুলস এবং স্ট্রিমিং দ্বারা উৎসাহিত তরুণ খেলোয়াড়দের মধ্যে গো-এর পুনরুত্থান প্রমাণ করে যে গভীরতা এখনও মনোযোগ আকর্ষণ করে। টুইচ এবং ইউটিউবে, এআই-সহায়তাপ্রাপ্ত গো বিশ্লেষণের জন্য নিবেদিত চ্যানেলগুলি প্রাণবন্ত সম্প্রদায় তৈরি করেছে।

অস্তিত্বের ১৯×১৯ আয়না

পরিশেষে, গো টিকে থাকে কারণ এটি মানুষের অস্তিত্বের মূল উত্তেজনাকে প্রতিফলিত করে - উচ্চাকাঙ্ক্ষা বনাম নম্রতা, নিয়ন্ত্রণ বনাম গ্রহণযোগ্যতা, জীবন বনাম অস্থিরতা। কেউ কখনও সত্যিকার অর্থে গো-কে আয়ত্ত করতে পারে না। বোর্ড অফুরন্ত, এবং প্রতিটি খেলাই একটি ক্ষণস্থায়ী প্যাটার্ন যা অদৃশ্য হয়ে যাবে।

সৌন্দর্য নিহিত আছে ক্ষণস্থায়ীতার মধ্যেই। স্থাপিত প্রতিটি পাথর সময়ের সিদ্ধান্ত - অপরিবর্তনীয়, পরিণতিমূলক এবং অর্থবহ।

১৮ শতকের গো ঋষি হিসেবে হনিনবো দোসাকু লিখেছেন,

"গো খেলা মানে বাঁচতে শেখা - কারণ সমস্ত পদক্ষেপ, একবার করা হলে, অতীতের অন্তর্গত, তবুও বোর্ড এখনও জিজ্ঞাসা করে যে আপনি পরবর্তীতে কী করবেন।"

অসীম খেলা

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নতুন উচ্চতায় পৌঁছালেও, গো একটি অনন্য মানবিক সাধনা হিসেবে রয়ে গেছে। এটি আমাদের কেবল চিন্তা করতেই শেখায় না, বরং দেখ — জটিলতাকে সামঞ্জস্য হিসেবে উপলব্ধি করা, উদ্দেশ্যপ্রণোদিতভাবে কাজ করা এবং খেলার অংশ হিসেবে অস্থিরতাকে গ্রহণ করা।

শেষ পর্যন্ত, ১৯×১৯ গ্রিড কেবল একটি যুদ্ধক্ষেত্র নয়।
এটি মনের একটি আয়না - এবং সম্ভবত, মহাবিশ্বেরও।

অ্যান্টোইন টারডিফ হলেন সিইও gaming.net, এবং সবসময় গেমের প্রতি তার ভালোবাসা ছিল, এবং নিন্টেন্ডো সম্পর্কিত যেকোনো কিছুর প্রতি তার বিশেষ ভালোবাসা ছিল।