সাক্ষাতকার
বেন শেভালিয়ার, GOAT গেমিং - ইন্টারভিউ সিরিজের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রধান এআই অফিসার

বেন শেভালিয়ার, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রধান এআই অফিসার GOAT গেমিংকিং, লুকাসআর্টস এবং ইউবিসফটের মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জনের মাধ্যমে তিনি ৬০ লক্ষেরও বেশি ব্যবহারকারীর সাথে দ্রুততম বর্ধনশীল টেলিগ্রাম গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটির নেতৃত্ব দিচ্ছেন। আজ, তিনি GOAT-কে একটি AI-নেটিভ গেম স্টুডিওতে রূপান্তরিত করছেন, যেখানে তার দল AI এজেন্টদের মাধ্যমে ডেভেলপমেন্ট সময় ৮০% পর্যন্ত কমিয়েছে এবং ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লেতে ৯৫% AI-উত্পাদিত সামগ্রী অর্জন করেছে। তার নেতৃত্বে, GOAT সোশ্যাল আর্কেডের পথপ্রদর্শক, খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতা করতে এবং নির্মাতাদের প্রাকৃতিক ভাষা ব্যবহার করে নতুন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে।
গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে, যার মধ্যে কিং, লুকাসআর্টস এবং ইউবিসফট-এ সময় কাটানো অন্তর্ভুক্ত, প্রাথমিকভাবে আপনাকে গেমিং জগতে কী আকর্ষণ করেছিল এবং এই কোম্পানিগুলিতে আপনার অভিজ্ঞতা গেম ডেভেলপমেন্টের প্রতি আপনার দৃষ্টিভঙ্গিকে কীভাবে প্রভাবিত করেছিল?
আমি ২০ বছরেরও বেশি সময় ধরে গেম খেলছি, এবং কিং, লুকাসআর্টস এবং ইউবিসফটে আমার সময় আমাকে বিভিন্ন জিনিস শিখিয়েছে, কিন্তু বড় বিষয় ছিল জাদু না হারিয়ে কীভাবে স্কেলে দুর্দান্ত গেম পাঠানো যায়।
সেই অভিজ্ঞতাগুলি প্রমাণ করেছে যে সেরা গেমগুলি তখনই তৈরি হয় যখন শীর্ষ স্তরের সৃজনশীল প্রতিভা এবং রক-সলিড উৎপাদন প্রক্রিয়াগুলি সুসংগতভাবে কাজ করে। GOAT গেমিং-এ আমরা একই পদ্ধতি ব্যবহার করি, কেবল এখন, আমরা সবকিছুতে AI স্তরে স্তরে স্থাপন করেছি। আমরা সোমবার একটি অদ্ভুত ধারণা নিতে পারি এবং শুক্রবারের মধ্যে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের জন্য এটি লাইভ করতে পারি। এই মানসিকতা সরাসরি সেই প্রাথমিক পাঠগুলি থেকে আসে।
গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সফল ক্যারিয়ার গড়ে তোলার পর, GOAT গেমিং-এর সহ-প্রতিষ্ঠা করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল এবং গেমিং অভিজ্ঞতাকে রূপান্তরিত করার জন্য আপনি কীভাবে AI ব্যবহার করার কল্পনা করেছিলেন?
GOAT গেমিং-এর সহ-প্রতিষ্ঠা ছিল একটি সময়োপযোগী বিষয়। AI কেবল "পরবর্তী হাতিয়ার" ছিল না বরং প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তনের জন্য আমি অপেক্ষা করছিলাম। আমরা প্রথমেই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমরা সম্পূর্ণরূপে কাজ করব এবং একটি AI-নেটিভ স্টুডিও হয়ে উঠব। এর অর্থ হল আমরা কীভাবে গেম তৈরি করি তা শুরু থেকেই পুনর্নির্মাণ করা।
আমার লক্ষ্য ছিল প্রযুক্তিগত পটভূমি নির্বিশেষে, প্রতিটি দলের সদস্যকে বুদ্ধিমান সিস্টেম ডিজাইন এবং স্থাপনের ক্ষমতায়ন করা। এখন শিল্পী থেকে শুরু করে বিপণনকারী পর্যন্ত দলের প্রত্যেকেই বাধাবিপত্তির মধ্যে না পড়ে AI ব্যবহার করে গেম লজিক, ভিজ্যুয়াল বা ইভেন্টগুলিকে স্পিন করতে পারে। আমরা পাশাপাশি গবেষণা ও উন্নয়ন এবং উৎপাদন পরিচালনা করি, এবং আমরা AMY এর মতো স্বায়ত্তশাসিত এজেন্ট তৈরি করেছি যারা টুর্নামেন্ট আয়োজন করতে পারে, সম্প্রদায় পরিচালনা করতে পারে এবং এমনকি চ্যাটের ভিতরে নগদীকরণ করতে পারে। হ্যাঁ, এটি ৫-১০ গুণ দ্রুত, তবে আসল জয় হল আমরা আরও অনেক ধারণা চেষ্টা করতে পারি, যা কাজ করে তা রাখতে পারি এবং যা কাজ করে না তা টস করতে পারি।
GOAT গেমিং আসলে কী তা কি আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেন? অন্যান্য গেমিং প্ল্যাটফর্ম থেকে এটি কীভাবে আলাদা এবং শিল্পে এটিকে কী অনন্য করে তোলে?
GOAT গেমিং হল একটি টেলিগ্রাম-ভিত্তিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম যা গতি, অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং সম্প্রদায়ের জন্য তৈরি। কোনও ডাউনলোড নেই, কোনও সাইন-আপ নেই, আপনি কেবল আমাদের @goatgamingbot এর সাথে একটি চ্যাট খুলুন এবং আপনি খেলছেন। সেই ঘর্ষণহীন অভিজ্ঞতাই আমরা কেন ২০২৪ সালের মাঝামাঝি সময়ে একটি ছোট পরীক্ষা থেকে আজ ৬০ লক্ষেরও বেশি ব্যবহারকারীতে উন্নীত হয়েছি তার একটি বড় অংশ। GOAT গেমিংকে প্ল্যাটফর্ম এবং অ্যাপ হিসাবে ভাবুন, কিন্তু AMY হল ইকোসিস্টেমের পরবর্তী পুনরাবৃত্তি এবং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দায়িত্ব নেবে।
আমাদের আলাদা করে তুলে ধরার কারণ হল আমরা সম্পূর্ণরূপে AI-নেটিভ। আমাদের কন্টেন্টের ৯৫% শতাংশ: গেম লজিক, ভিজ্যুয়াল, গল্প AI-জেনারেটেড। আমরা আমাদের প্রোডাকশন পাইপলাইনকে নতুন করে তৈরি করেছি যাতে আমাদের দল নতুন গেম পাঠাতে পারে, লাইভ ইভেন্ট চালাতে পারে, এমনকি AMY-এর মতো স্বায়ত্তশাসিত এজেন্টদেরও মোতায়েন করতে পারে, যারা টুর্নামেন্ট হোস্ট করতে পারে, পুরষ্কার পরিচালনা করতে পারে এবং চ্যাটগুলিকে জীবন্ত করে তুলতে পারে। আগামী তিন মাসের মধ্যে, আমরা প্রতি সপ্তাহে দুটি টাইটেল পাঠাতে সক্ষম হব।
বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্ম গেম সরবরাহের উপর জোর দেয়। আমরা আরও বড় কিছু তৈরি করছি, একটি প্রোগ্রামেবল এনগেজমেন্ট লেয়ার যেখানে গেম, কমিউনিটি ইন্টারঅ্যাকশন এবং নগদীকরণ একই জায়গায়, রিয়েল টাইমে, খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা থেকে বঞ্চিত না করেই ঘটবে।
GOAT গেমিং-এ কোন ধরণের গেম দেখানো হয়? প্ল্যাটফর্মটি কি এমন কোন নির্দিষ্ট ঘরানা বা গেমপ্লে স্টাইলের উপর জোর দেয় এবং খেলোয়াড়দের জন্য AI কীভাবে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করে বলে আপনি মনে করেন?
GOAT Gaming-এ আমাদের একটা অসাধারণ মিশ্রণ আছে। একদিন তুমি হয়তো GOAT Wars-এ টারেটগুলো একত্রিত করবে এবং শত্রুদের ঢেউ প্রতিরোধ করবে, আর পরের দিন তুমি মুখোমুখি সলিটায়ার ম্যাচে মুখোমুখি হবে যেখানে একটি ধূর্ত কার্টুন বিড়াল তোমার দিকে তাকিয়ে থাকবে। আমাদের নতুন শিরোনাম হল Underground Pepe, একটি দ্রুতগতির নিষ্ক্রিয় ক্লিকার গেম যার মধ্যে মাফিয়া মোড় রয়েছে।
সাধারণ বিষয় হলো এগুলো দ্রুত শিখতে পারে, আয়ত্ত করতে মজাদার, এবং টেলিগ্রামের ভেতরেই ঠিকঠাকভাবে তৈরি: কোনও ডাউনলোড নেই, অপেক্ষা করতে হবে না। এবং যেহেতু আমরা যা তৈরি করি তার ৯৫%ই AI-উত্পাদিত, তাই আমরা জিনিসগুলিকে ক্রমাগত তাজা রাখতে পারি.. AI আমাদেরকে মানুষ কীভাবে খেলছে তা রিয়েল টাইমে প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়, তাই প্ল্যাটফর্মটি কখনই স্থির বোধ করে না।
মে মাসে ৯৫% এআই-চালিত কন্টেন্টে পৌঁছে আপনি ৫০% এআই-জেনারেটেড কন্টেন্টের লক্ষ্য অতিক্রম করেছেন। এই অর্জনে আপনাকে সাহায্য করার কিছু গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক কী ছিল এবং ভিজ্যুয়াল থেকে শুরু করে গেমপ্লে লজিক পর্যন্ত সবকিছুতে এআই কীভাবে প্রভাব ফেলেছে?
যখন আমরা ৫০% লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করেছিলাম, তখন এটি উচ্চাভিলাষী মনে হয়েছিল। ৯৫% অর্জন কয়েকটি বড় পরিবর্তনের মাধ্যমে সম্ভব হয়েছিল। প্রথমত, আমরা AI সাবলীলতাকে সকলের জন্য একটি মৌলিক দক্ষতা হিসেবে গড়ে তুলেছিলাম। আপনি শিল্পী, ডিজাইনার বা মার্কেটিং-এ যাই হোন না কেন, আপনার কাছ থেকে AI সরঞ্জাম তৈরি এবং স্থাপন করতে সক্ষম হওয়ার আশা করা হয়েছিল। এটি অনেক ঐতিহ্যবাহী বাধা ভেঙে দিয়েছে।
তারপর আমরা আমাদের নিজস্ব অভ্যন্তরীণ স্ট্যাক তৈরি করেছি: বট, পাইপলাইন এবং ওয়ার্কফ্লো, যাতে অ-প্রযুক্তিগত লোকেরা দিনের পরিবর্তে ঘন্টার মধ্যে খেলার যোগ্য প্রোটোটাইপ বা শিপ মার্কেটিং সম্পদ তৈরি করতে পারে। এবং চূড়ান্ত পদক্ষেপ ছিল AMY-এর মতো স্বায়ত্তশাসিত এজেন্টদের মোতায়েন করা, যারা ইভেন্ট পরিচালনা করতে পারে, খেলোয়াড়ের আচরণ ট্র্যাক করতে পারে এবং লুপে কোনও মানুষ ছাড়াই পুরষ্কার পরিচালনা করতে পারে।
এর প্রভাব সর্বত্র পড়েছে, ভিজ্যুয়াল, গল্প, এমনকি গেমপ্লের যুক্তিও এখন AI-উত্পাদিত। আমরা অল্প সময়ের মধ্যে একটি চরিত্রের প্যাক তৈরি করতে পারি, গতিশীলভাবে ভারসাম্য পরিবর্তন করতে পারি, অথবা রাতারাতি একটি নতুন লাইভ ইভেন্ট তৈরি করতে পারি।
GOAT গেমিং গেমিংয়ের জন্য টেলিগ্রামকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসেবে ব্যবহার করে। অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের চেয়ে টেলিগ্রামকে বেছে নেওয়ার জন্য আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল এবং এই সিদ্ধান্তটি GOAT গেমিংয়ের দ্রুত প্রবৃদ্ধিতে কীভাবে অবদান রেখেছে?
টেলিগ্রাম আমাদের গেমগুলি কীভাবে বিতরণ, খেলা এবং সামাজিকীকরণ করা হয় তা পুনর্বিবেচনা করার এক অনন্য সুযোগ দেয়। এটি বিশ্বের বৃহত্তম মেসেজিং প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি, বিশ্বব্যাপী ১ বিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী রয়েছে। টেলিগ্রামের ভিতরে সরাসরি তৈরি করে, আমরা গেমিংয়ের ক্ষেত্রে অনেক ঐতিহ্যবাহী বাধা দূর করতে পারি। কোনও ডাউনলোড নেই, কোনও ইনস্টল নেই, একক ট্যাপে তাৎক্ষণিক অ্যাক্সেস নেই। আমরা দ্রুত, মজাদার, প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতার উপর মনোনিবেশ করি যা লোকেরা ইতিমধ্যেই টেলিগ্রাম কীভাবে ব্যবহার করে তার সাথে স্বাভাবিকভাবেই খাপ খায়। পরিশেষে, আমরা টেলিগ্রামকে কেবল একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দেখি না, বরং গেমিংয়ের জন্য একটি নতুন ধরণের বিতরণ চ্যানেল হিসাবে দেখি।
এই পদ্ধতিটি আমাদের গেমিং-এর পরবর্তী ধাপের ধারে রাখে। সেই সময়ের কথা ভাবুন যখন ফ্রি-টু-প্লে বা ব্রাউজার গেমগুলিকে ফ্যাড হিসেবে বাদ দেওয়া হয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত তারা পুরো শিল্পকে নতুন রূপ দিয়েছিল। আমরা টেলিগ্রামকে একইভাবে দেখি। এটি অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং বিতরণের পরবর্তী সীমানা। এছাড়াও, উদীয়মান বাজারের খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানোর জন্য এটি বিশাল, যাদের কাছে উচ্চমানের গেমিং হার্ডওয়্যার নাও থাকতে পারে। এখন টেলিগ্রামের প্রতি ঝুঁকে আমরা যা করেছি তা করছি এবং তাড়াতাড়ি নতুন প্ল্যাটফর্মগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ছি এবং নিশ্চিত করছি যে সর্বত্র আরও বেশি লোক দুর্দান্ত গেম খেলতে পারে।
পরিশেষে, টেলিগ্রাম অনন্যভাবে ক্রিপ্টো-নেটিভ, TON ব্লকচেইনের জন্য অন্তর্নির্মিত সমর্থন সহ, এবং একটি ব্লকচেইন প্রকল্প হিসাবে, এটি আমাদের জন্য নিখুঁত প্ল্যাটফর্ম করে তোলে। অফ-চেইন এবং অন-চেইন সংগ্রহযোগ্য উভয় ক্ষেত্রেই টেলিগ্রাম উপহারের সূচনা জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, যা দৈনিক NFT ভলিউমে TON কে বিশ্বব্যাপী #1 স্থানে নিয়ে গেছে। স্নুপ ডগ একজন প্রধান উপহার দূত হিসেবে কাজ করার সাথে সাথে, এই বৈশিষ্ট্যটি মূলধারার মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। আমাদের জন্য, উপহার হল আন্ডারগ্রাউন্ড পেপের মতো নতুন অভিজ্ঞতার ভিত্তি, যেখানে সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি মূল গেম অবকাঠামোকে শক্তি দেয় এবং খেলার সম্পূর্ণ নতুন উপায় আনলক করে।
গেমিং-এ ক্রিপ্টোকারেন্সির ক্রমবর্ধমান সংহতকরণের সাথে সাথে, GOAT গেমিং কীভাবে প্ল্যাটফর্মে ক্রিপ্টোকে অন্তর্ভুক্ত করে? ক্রিপ্টো উপাদানগুলি কীভাবে গেমিং এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করে তা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
ক্রিপ্টো AMY-তে তৈরি, কিন্তু এমনভাবে যা অভিজ্ঞতার জন্য স্বাভাবিক মনে হয়। আমরা এটি রিয়েল-মানি প্রাইজ পুল, অন-চেইন সংগ্রহযোগ্য জিনিসপত্র এবং খেলোয়াড়-থেকে-খেলোয়াড় ট্রেডিংয়ের মতো জিনিসগুলির জন্য ব্যবহার করি। যখন আপনি GOAT Wars-এ র্যাফেল টিকিট জিতবেন অথবা Kitty Solitaire-এ Crowns জিতবেন, তখন সেগুলি সরাসরি ওয়ালেট-ভিত্তিক পুরস্কারের সাথে সংযুক্ত হতে পারে।
যেহেতু সবকিছুই টেলিগ্রামের ভেতরে ঘটছে, তাই অ্যাপ-হপিং এর কোন ব্যবস্থা নেই। আপনি চ্যাট থেকে না বেরিয়েই খেলতে, জিততে এবং দাবি করতে পারেন। আমরা এত উচ্চ ওয়ালেট সংযোগের হার কেন দেখি তার একটি বড় কারণ এটি; কিছু ইভেন্টে, ৫০% এরও বেশি খেলোয়াড় অংশগ্রহণের জন্য লিঙ্ক আপ করেন, যা শিল্পের আদর্শের অনেক বেশি।
ক্রিপ্টো স্তরটি প্রকৃত মালিকানা এবং অংশীদারিত্বের অনুভূতি যোগ করে। খেলোয়াড়রা জানে যে তাদের জয় কেবল লিডারবোর্ডে থাকা পয়েন্ট নয়, এটি এমন সম্পদ যা তারা রাখতে, বাণিজ্য করতে বা ভবিষ্যতের ইভেন্টগুলিতে ব্যবহার করতে পারে। এটি একটি দ্রুত গেম সেশনকে এমন কিছুতে পরিণত করে যার স্থায়ী মূল্য রয়েছে এবং এটি পুরো বাস্তুতন্ত্রকে একটি বন্ধ-বন্ধ খেলার চেয়ে একটি জীবন্ত অর্থনীতির মতো অনুভব করায়।
যেহেতু AI গেম ডিজাইনকে প্রভাবিত করে চলেছে, তাই GOAT গেমিংয়ের ভবিষ্যতের রিলিজে খেলোয়াড়রা AI-চালিত কিছু আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য কী কী আশা করতে পারে?
সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ দিক হল, AI কেবল আমাদের গেমগুলিকে দ্রুত তৈরি করছে না, বরং খেলার সম্পূর্ণ নতুন উপায়ও খুলে দিচ্ছে। অদূর ভবিষ্যতে, আপনি AMY-এর মতো আরও স্বায়ত্তশাসিত এজেন্ট দেখতে পাবেন যারা টুর্নামেন্ট পরিচালনা করতে পারে, তাৎক্ষণিকভাবে অসুবিধার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে ব্যক্তিগত করে তুলতে পারে।
আমরা আরও গভীর অধ্যবসায়ের উপরও কাজ করছি, এমন এজেন্ট যারা মনে রাখে তুমি কীভাবে খেলো, তুমি কী পছন্দ করো, এবং একাধিক গেমে তা বহন করতে পারে। এটিকে তোমার গেমিং পরিচয় হিসেবে ভাবো যা প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে তোমার সাথে ভ্রমণ করছে, সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হচ্ছে।
আর যেহেতু আমরা এখন মাসের পরিবর্তে দিনে নতুন কন্টেন্ট তৈরি করতে পারি, তাই আমরা ইভেন্ট-চালিত গেমপ্লে নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারি যা রিয়েল টাইমে সম্প্রদায়ের সাথে প্রতিক্রিয়া দেখায়। যদি চ্যাটে কিছু বিস্ফোরিত হয়, তাহলে আমরা সেই সপ্তাহেই এটিকে লাইভ গেম লুপে রূপান্তর করতে পারি। এন্ডগেম এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা জীবন্ত বোধ করে, যেখানে AI কেবল পর্দার আড়ালে থাকে না, বরং প্রতিবার লগ ইন করার সময় অভিজ্ঞতার অংশ।
গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে আপনার যাত্রার দিকে ফিরে তাকালে, কোন অভিজ্ঞতাগুলি গেমিংয়ের প্রতি আপনার আবেগকে প্রভাবিত করেছে এবং আজ গেম ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে প্রভাবিত করেছে?
দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে গেমিংয়ে কাজ করার সৌভাগ্য আমার হয়েছে এবং এই পথে প্রতিটি পদক্ষেপই গেম তৈরির বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনাকে প্রভাবিত করেছে। কিং, লুকাসআর্টস এবং ইউবিসফটের মতো কোম্পানির সাথে কাজ করার মাধ্যমে আমি শিখেছি যে শক্তিশালী সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্কেলেবল প্রোডাকশনের মধ্যে সমন্বয় সাধনের মূল্য কী। আপনি শিখবেন যে সাফল্য আসে এমন দল থেকে যারা ধারাবাহিকভাবে উচ্চ স্তরে কাজ করতে পারে, আপনি পরিবার-বান্ধব ডিজনি ঝগড়াবাজ বা দ্রুতগতির মোবাইল হিট তৈরি করুন না কেন।
এই ভিত্তিই আমাদের AI-নেটিভ পরিবর্তনকে সম্ভব করেছে। আমি সবসময় নতুন প্ল্যাটফর্ম এবং প্রযুক্তিকে প্রথম দিকে গ্রহণে বিশ্বাসী, কিন্তু AI এটিকে অন্য স্তরে নিয়ে গেছে। এটি কেবল উৎপাদন দ্রুত করার বিষয়ে নয়, এটি দলগুলিকে আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার, ঝুঁকি নেওয়ার এবং জীবন্ত অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য সরঞ্জাম দেওয়ার বিষয়ে। আমি প্রতিদিন যে মানসিকতা নিয়ে আসি তা হল অভিজ্ঞ সৃজনশীল প্রবৃত্তিকে নতুন প্রযুক্তির সাথে একত্রিত করা এবং কখনও পুনরাবৃত্তি বন্ধ না করা।
দুর্দান্ত সাক্ষাত্কারের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, পাঠক যারা আরও জানতে চান তাদের পরিদর্শন করা উচিত GOAT গেমিং.













