আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

শ্রেষ্ঠ

সকল স্কেট গেমের র‍্যাঙ্কিং

অবতার ছবি
সকল স্কেট গেমের র‍্যাঙ্কিং

স্কেট ফ্র্যাঞ্চাইজি তার নিজস্ব উত্তরাধিকার তৈরি করেছে স্কেটবোর্ডিং গেম ওভার-দ্য-টপ স্টাইলের একটি ভিত্তিগত বিকল্প প্রদান করে টনি হক এর প্রো স্কেটার. বোতাম-ম্যাশিং কম্বোগুলির পরিবর্তে, স্কেইট বর্তমানে আইকনিক ফ্লিক-ইট কন্ট্রোল সিস্টেম চালু করা হয়েছে, যা সুনির্দিষ্ট অ্যানালগ স্টিক নড়াচড়ার মাধ্যমে কৌশল সম্পাদন করতে সাহায্য করে। এই পরিবর্তনটি প্রতিটি কিকফ্লিপ, গ্রাইন্ড এবং হার্ড ল্যান্ডিং অনুভূতি অর্জন করেছিল, যা সিরিজটিকে তার স্বাক্ষর শৈলী দিয়েছে।

এর ইতিহাস জুড়ে, স্কেইট এর মাধ্যমে যুগান্তকারী মূলধারার মুক্তি, পরীক্ষামূলক স্পিন-অফ এবং এখন বহুল প্রতীক্ষিত প্রত্যাবর্তন দেখা গেছে। প্রতিটি খেলাই নতুন কিছু এনেছে, কখনও হিট, কখনও মিস, কিন্তু সর্বদা স্কেট সংস্কৃতির মূলে। হ্যান্ডহেল্ড ডিট্যুর থেকে শুরু করে জেনার-সংজ্ঞায়িত সিক্যুয়েল পর্যন্ত, এখানে সমস্ত স্কেইট গেম স্থান পেয়েছে

এটা স্কেট

এটা স্কেট

স্কেইট ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে অস্বাভাবিক এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি। ২০০৮ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত নিন্টেন্ডো ডিএস, Wii, এবং iOS, এটিকে আনার উপায় হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছিল স্কেইট হ্যান্ডহেল্ড এবং মোশন-কন্ট্রোল সিস্টেমের অভিজ্ঞতা। বর্তমানে বিখ্যাত ডুয়াল অ্যানালগ ফ্লিক-ইট সেটআপ ব্যবহার করার পরিবর্তে, ডিএস সংস্করণটি খেলোয়াড়দের স্টাইলাস দিয়ে টাচস্ক্রিনে কৌশল আঁকতে বলেছিল। অন্যদিকে, Wii সংস্করণটি Wii রিমোট, নুনচুক এবং এমনকি ব্যালেন্স বোর্ডের উপর নির্ভর করেছিল।

কাগজে কলমে, এই ধারণাগুলি উদ্ভাবনী মনে হচ্ছিল। কল্পনা করুন যে আপনি ব্যালেন্স বোর্ডে আপনার ওজন অলিতে স্থানান্তর করছেন অথবা স্টাইলাসটি ফ্লিক করে একটি কিকফ্লিপ করছেন। বাস্তবে, এটা স্কেট সমস্যা হচ্ছিল। নিয়ন্ত্রণগুলি প্রায়শই জটিল মনে হত, কৌশলগুলি সঠিকভাবে নিবন্ধিত হত না এবং হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা স্কেটিংয়ের সামগ্রিক প্রবাহকে ব্যাহত করত। মূল সিরিজে কনসোল খেলোয়াড়রা যে মসৃণতা এবং গভীরতা পছন্দ করত তাও এতে ছিল না।

এখনও, এটা স্কেট সাহসী কিছু করার চেষ্টা করার জন্য স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এটি হ্যান্ডহেল্ড এবং Wii প্লেয়ারদের সিরিজের একটি ছোট স্বাদ দিয়েছে যখন মূল লাইনের শিরোনামগুলি Xbox 360 এবং PlayStation 3-তে লক করা হয়েছিল। বিশেষ করে তরুণ ভক্তদের জন্য, এটি তাদের প্রথম অভিজ্ঞতা হতে পারে স্কেইট। যদিও এটি অস্বস্তিকর বাস্তবায়নের কারণে বেশিরভাগ র‍্যাঙ্কিংয়ের নীচে অবস্থান করছে, তবুও এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির নাগাল সম্প্রসারণের জন্য একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষা হিসাবে রয়ে গেছে।

স্কেট 2

স্কেট 2

অনেক ভক্তদের জন্য, স্কেট 2 এখনও ফ্র্যাঞ্চাইজির মুকুট রত্ন। ২০০৯ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটিতে আসল সবকিছুই ছিল স্কেইট এটিকে আরও সম্পূর্ণ, গভীর এবং মসৃণ প্যাকেজে রূপান্তরিত এবং পরিমার্জিত করা হয়েছে। সান ভ্যানেলোনা শহরে ফিরে আসা, যা এবার এক বিধ্বংসী ভূমিকম্পের পরে পুনর্নির্মিত হয়েছিল, খেলাটি একটি গাঢ় সুরের পরিচয় করিয়ে দেয় যা স্কেট সংস্কৃতির কাঁচা এবং বিদ্রোহী দিকটিকে ধারণ করে।

এর সবচেয়ে প্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি স্কেট 2 পরিবেশের চারপাশে বস্তু স্থানান্তর করার ক্ষমতা ছিল। খেলোয়াড়রা কাস্টম লাইন সেট করার জন্য র‍্যাম্প, রেল এবং বাক্স টেনে আনতে পারত, যা গেমটিকে অফুরন্ত সৃজনশীলতা দিয়েছে। এই স্বাধীনতা পরীক্ষা-নিরীক্ষাকে উৎসাহিত করেছিল, যা আপনাকে একটি সাধারণ রাস্তার কোণকে আপনার নিজস্ব ব্যক্তিগত স্কেট স্পটে পরিণত করার সুযোগ দেয়। ফ্লিক-ইট নিয়ন্ত্রণের সাথে মিলিত হয়ে, ফলাফলটি ছিল গেমিংয়ের সবচেয়ে খাঁটি স্কেটবোর্ডিং অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে একটি।

পদার্থবিদ্যাতেও উল্লেখযোগ্য উন্নতি দেখা গেছে। কৌশলগুলি আরও স্বাভাবিকভাবে প্রবাহিত হয়েছিল, অবতরণগুলি আরও বাস্তবসম্মত বলে মনে হয়েছিল এবং বেইলগুলি প্রকৃত ওজন বহন করে। খেলাটি অধ্যবসায়কে পুরস্কৃত করেছিল; খেলোয়াড়দের পরিষ্কার অবতরণগুলির জন্য লড়াই করতে হয়েছিল, যা অবশেষে একটি লাইন আটকে রাখাকে আরও সন্তোষজনক করে তুলেছিল। ক্যারিয়ার মোড গল্পের মিশনগুলিকে বিনামূল্যে অন্বেষণের সাথে মিশ্রিত করে অভিজ্ঞতাকে বাড়িয়ে তোলে, কাঠামো এবং স্বাধীনতার মধ্যে নিখুঁত ভারসাম্য বজায় রাখে। যারা সত্যতা এবং সৃজনশীলতাকে মূল্য দেন, তাদের জন্য, স্কেট 2 প্রায়শই সিরিজের সেরা এন্ট্রি হিসেবে স্থান পায়।

স্কেট 3

স্কেট 3

যদিও স্কেট 2 বাস্তববাদের দিকে ঝুঁকে পড়ে, স্কেট 3 ২০১০ সালে আরও উজ্জ্বল, আরও খেলাধুলার সুরের সাথে গিয়ার পরিবর্তন করা হয়েছিল। পোর্ট কারভার্টনের বিস্তৃত শহরে অবস্থিত, এই গেমটি তিনটি জেলায় বিভক্ত একটি বিশাল নতুন পরিবেশের প্রস্তাব দিয়েছিল। প্রতিটি জেলা পার্ক, প্লাজা এবং শিল্প অঞ্চল দিয়ে পূর্ণ ছিল যা অন্বেষণ করার জন্য ছিল। এটি অন্ধকার পরিবেশ থেকে স্পষ্টভাবে বিদায় নেওয়ার ইঙ্গিত দেয় স্কেট 2, যা কিছু ভক্ত পছন্দ করেছিলেন এবং অন্যরা সিরিজের কিছুটা সুবিধা হারানোর জন্য সমালোচনা করেছিলেন।

আসলে কী তৈরি করেছে স্কেট 3 সম্প্রদায় এবং সৃজনশীলতার উপর এর ফোকাস ছিল আলাদা। পার্ক সম্পাদক খেলোয়াড়দের কাস্টম স্কেটপার্ক ডিজাইন এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দিয়েছিল এবং এই বৈশিষ্ট্যটি গেমটিকে মুক্তির পরেও দীর্ঘ সময় ধরে জীবন্ত রেখেছিল। অনলাইন ইন্টিগ্রেশনের অর্থ খেলোয়াড়রা বন্ধুদের সাথে দলবদ্ধ হতে, তাদের সৃষ্টি প্রদর্শন করতে এবং একসাথে স্কেটিং করতে পারত যা তাজা এবং উত্তেজনাপূর্ণ মনে হয়।

তারপর ছিল হল অফ মিট, র‍্যাগডল-প্রচণ্ড ক্র্যাশ মোড যা ওয়াইপআউটগুলিকে বিশুদ্ধ বিনোদনে পরিণত করেছিল। অন্যান্য গেমগুলিতে হতাশাজনক ব্যর্থতা এখানে একটি হাইলাইট হয়ে ওঠে; প্রতিটি স্ল্যাম, ফ্লিপ এবং হাড় ভাঙা সংঘর্ষ প্রায় একটি অন্ধকার কৌতুকপূর্ণ মিনি-গেমের মতো স্কোর করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা নিজেদেরকে ইচ্ছাকৃতভাবে সিঁড়ি বেয়ে বা ছাদ থেকে তাদের স্কেটারগুলিকে ছুঁড়ে ফেলেছিল যাতে তারা কতটা ক্ষতি করতে পারে তা দেখতে পারে। এটি ছিল অতিরঞ্জিত, কিছুটা হাস্যকর এবং অবিরামভাবে পুনরায় খেলাযোগ্য।

অন্যদিকে, কিছু ভক্ত যুক্তি দেন যে এটি সেই কাঁচা বাস্তবতাকে কিছুটা হারিয়েছে যা তৈরি করেছিল স্কেট 2 এত প্রিয়। তবুও, এর স্থায়ী প্রভাব অস্বীকার করার উপায় নেই স্কেট 3। কমিউনিটি কন্টেন্ট এবং হালকা মজার উপর এর ফোকাসই কারণ এটি সিরিজের সবচেয়ে জনপ্রিয় এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি।

স্কেইট

স্কেইট

এক দশকেরও বেশি সময় অপেক্ষার পর, ভক্তরা অবশেষে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি নতুন অধ্যায় পেল স্কেট খেলা, যা ১৬ সেপ্টেম্বর, ২০২৫ তারিখে প্রাথমিক অ্যাক্সেসের জন্য চালু হয়েছিল। ফুল সার্কেল দ্বারা তৈরি, গেমটি আপডেটেড ফিজিক্স, তীক্ষ্ণ ভিজ্যুয়াল এবং সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থন সহ সিরিজটিকে আধুনিক যুগে নিয়ে আসে। কেবল একটি সিক্যুয়েলের চেয়েও বেশি, এটি একটি লাইভ-সার্ভিস প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যা চলমান আপডেট, মৌসুমী ইভেন্ট এবং সম্প্রদায়কে জড়িত রাখার জন্য ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জগুলির প্রতিশ্রুতি দেয়।

কি তৈরী করে স্কেট? বিশেষ করে উত্তেজনাপূর্ণ হল এর সামাজিক বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেওয়া। গেমটি খেলোয়াড়দের একসাথে নির্বিঘ্নে সেশনে অংশ নিতে উৎসাহিত করে। তারা দলবদ্ধভাবে শহর স্কেটিং করতে পারে এবং সম্প্রদায়-চালিত চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ করতে পারে। আশ্চর্যজনকভাবে, পার্কের নির্মাতা ফিরে এসেছেন এবং আগের চেয়ে আরও উন্নত, স্কেটারদের অনলাইনে ভাগ করে নেওয়ার জন্য বিশাল কাস্টম এলাকা ডিজাইন করতে দিচ্ছেন। এই সরঞ্জামগুলির সাহায্যে, সৃজনশীলতা আবারও অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দুতে বসে।

অবশ্যই, ফ্রি-টু-প্লে মডেলটি লঞ্চের আগেই বিতর্কের জন্ম দিয়েছিল। ভক্তরা মাইক্রোট্রানজেকশন এবং পে-ওয়ালের পিছনে কতটা অভিজ্ঞতা আটকে থাকতে পারে তা নিয়ে উদ্বিগ্ন ছিলেন। যদিও প্রাথমিক ধারণাগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মূল স্কেটিংটি খাঁটি, তরল এবং ফলপ্রসূ। কৌশলগুলি প্রতিক্রিয়াশীল বলে মনে হয়, বেইলগুলি হাস্যকর, এবং শহরটি নিজেই পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য প্রচুর জায়গা দেয়। স্কেট এটি এখনও বিকশিত হতে পারে, কিন্তু এটি ইতিমধ্যেই প্রমাণ করেছে যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি আধুনিক গেমিং জগতে উন্নতি করতে পারে।

সিনথিয়া ওয়াম্বুই একজন গেমার যার ভিডিও গেমিং কন্টেন্ট লেখার দক্ষতা রয়েছে। আমার সবচেয়ে বড় আগ্রহের একটি বিষয় প্রকাশ করার জন্য শব্দের মিশ্রণ আমাকে ট্রেন্ডি গেমিং বিষয়গুলির সাথে পরিচিত রাখে। গেমিং এবং লেখার পাশাপাশি, সিনথিয়া একজন টেক-নার্ড এবং কোডিং-প্রেমী।