শ্রেষ্ঠ
৫টি সবচেয়ে খারাপ হত্যাকারীর ধর্ম: ভালহাল্লা কোয়েস্ট, র্যাঙ্কিং

পাঁচ মাস হয়ে গেছে "Assassin's Creed: Valhalla" বাজারে আসার পর। এর মানে হল ভাইকিং-বিধ্বস্ত ইংল্যান্ডের সমৃদ্ধ ইতিহাসে ডুবে যাওয়ার এবং যাত্রার বেশিরভাগ সময় কাটানোর জন্য আমাদের প্রচুর সময় আছে। অবশ্যই, এর অর্থ হল, আমরা গিজার্ডগুলি ছিঁড়ে ফেলার এবং বিস্তৃত অধ্যায়ের প্রতিটি কোণ এবং ফাঁক পরীক্ষা করার জন্য প্রায় প্রস্তুত। এবং বিশ্বাস করুন যখন আমি বলি - Valhalla অবশ্যই তার ষাট ঘন্টার গল্পে ত্রুটি এবং অস্থির পদার্থবিদ্যার উপর নির্ভর করেনি। কিন্তু আমরা এখানে আসার কারণ এই নয়।
গল্পের আর্কগুলিই ভালহাল্লাকে তার চূড়ান্ত পর্বের দিকে ঠেলে দেয়। এক ডজন বা তারও বেশি অনন্য অঞ্চল অন্বেষণ এবং জোট তৈরি করার জন্য, প্রতিটি কোয়েস্টই সত্যিকার অর্থে আকর্ষণীয় ব্যাকস্টোরি এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে অফার করে। অথবা অন্তত তাদের বেশিরভাগই, যাই হোক না কেন। অবশ্যই, ভালহাল্লার মতো বিশাল একটি গেমের সাথে, আমরা পথে কয়েকটি স্পিডবাম্পের সম্মুখীন হওয়ার আশা করেছিলাম। যাইহোক, এই পাঁচটি মন-অসাড় কোয়েস্টই আমাদের চোখকে সবচেয়ে বেশি ঘুরিয়ে দিয়েছে। অজুহাতগুলো শুনুন, Ubisoft।
৫. ভ্রমণপ্রিয় (আসগার্ড)

এই সমস্যার সমাধানের জন্য আমাদের অবশ্যই কোনও কৌশল নির্দেশিকার প্রয়োজন ছিল না। আমাদের হৃদয় ছুঁয়ে গেছে।
অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলায় যদি এমন কিছু থাকে যা আমরা উপভোগ করি না - তা হল একঘেয়ে ধাঁধা সমাধান। অবশ্যই, আমি যখন এটা বলি তখন সবার পক্ষে কথা বলতে পারি না, তবে ভালহালার মতো যুদ্ধ-কেন্দ্রিক খেলাটির জন্য - ত্রিশ মিনিটের জন্য আমাদের মাথা চুলকানোর জন্য আমাদের ট্র্যাকে থামতে হবে - এটি আমাদের নিমজ্জনের জন্য শুভ লক্ষণ নয়। এবং দুর্ভাগ্যবশত, অবিশ্বাস্যভাবে নিস্তেজ অনুসন্ধান, ওয়েল-ট্র্যাভেলড, প্রথমবারের মতো আইভর এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে সেই সংযোগটি ভেঙে দেয়।
আরও খারাপ হয়ে ওঠে যখন আইভর তার সঙ্গীকে বলে যে সে আগেও বেশ কয়েকবার জ্বলন্ত আলোগুলো পুনর্বিন্যাস করেছে, তখন আমরা তৎক্ষণাৎ বোকার মতো অনুভব করি কারণ আমরা প্রতিটি প্রচেষ্টা ব্যর্থ হই। অবশ্যই, উর্ডের পবিত্র কূপটি খোলা খুব একটা কঠিন চ্যালেঞ্জ বলে মনে হয় না। সর্বোপরি, এটি কেবল কয়েকটি আলো সংযোগ করা, তাই না? ভুল - এটি বেশ কয়েকটি আলো সংযোগ করা - এবং তারপর কোথাও কাচের টুকরো দিয়ে কিছু অযৌক্তিক কৌশল করা। অবশ্যই, প্রসঙ্গে এটি সহজ শোনাচ্ছে - কিন্তু পথে এক টুকরো নির্দেশনা ছাড়াই, ধাঁধাটি ভেঙে ফেলা পুরো চাপের কিছু হতাশাজনক মুহূর্ত পূরণ করে। এবং তারপর কিছু।
৪. শান্তির রক্তাক্ত পথ (স্কিরোপেসিয়ার)

তোমার কথা আমি জানি না — কিন্তু কারো মৃতদেহ পুড়িয়ে ফেলার পর আমি ঈল মাছ ধরতে পছন্দ করি না। তুমি কী বলো, ছোট প্রভু? ওহ, ঠিকই বলেছো — অবশ্যই।
সামগ্রিকভাবে বেশ মজাদার একটি অভিযানের মধ্যে, ব্লাডি পাথ টু পিস শেষ পর্যন্ত ধ্বংস হয়ে যায় মাঝপথের কাছাকাছি একটি ছোট অংশের কারণে। আর সেটা হলো মাছ ধরা। স্পষ্ট করে বলতে গেলে, ঈল মাছ ধরা। যেন আমরা এমন কিছু করতে চাই যা আমরা একটি গ্রাম পুড়িয়ে ছাই করে দেওয়ার পর করতে চাই। ওহ, এবং এটি বিবেচনা করলে এটি একটি বেশ কঠিন বস লড়াইয়ের পরেও ঘটে - তবে এটি কেবল কাঙ্ক্ষিত রাজা, সিওলবার্টের সাথে একটি বন্ধনের মুহূর্ত পরিবেশন করার অর্থই হয় না।
আসল কথা হলো — Assassin's Creed: Valhalla-তে মাছ ধরা মজাদার নয়। তা নয়। যদি কিছু হয়, তবে এটি প্রায় বিরক্তিকর, যেমনটা নতুন রাজপুত্রকে সিংহাসনে নিয়ে যাওয়ার জন্য উদ্বিগ্ন উচ্চাকাঙ্ক্ষা। আর, যদি আপনি অনুসন্ধান শুরু করার সময় পর্যন্ত আপনার বসতিতে মাছ ধরার কুঁড়েঘরটি আবার খুলে না ফেলে থাকেন, তাহলে আপনাকে মূলত ঈলের ত্রয়ীকে সুরক্ষিত করার জন্য বিকল্প পদ্ধতি অবলম্বন করতে হবে। অবশ্যই, এর অর্থ হল ধনুক এবং তীরের ভলি ছাড়া আর কিছুই না নিয়ে শ্লেষ্মা সবুজ জলের মধ্য দিয়ে হেঁটে যেতে হবে। যথেষ্ট সহজ শোনাচ্ছে, তাই না? আচ্ছা, অলস-অসমাজদের স্কুলের সাথে পা মেলানোর সময় এটি বলার চেষ্টা করুন।
৩. এসেক্স

কারণ ম্যাচমেকারের ভূমিকা গ্রহণ করা ভাইকিংয়ের চেয়ে অনেক ভালো। এসো, ইউবিসফট - নিজেকে একত্রিত করো।
ইংল্যান্ডের বিভিন্ন অঞ্চলের মধ্যে অনেক আকর্ষণীয় গল্পের বৃত্ত থাকলেও, এমন কিছু অদ্ভুত জুটি আছে যারা আমাদের আবেগগতভাবে মোটেও মুগ্ধ করতে পারেনি। অবশ্যই, এসেক্স তাদের মধ্যে একটি ছিল। কিন্তু পুরো শৃঙ্খল থেকে কেবল একটি অনুসন্ধান বের করার পরিবর্তে, সমগ্র সংগ্রহটি বিচারের জন্য সামনে রাখাই সঠিক বলে মনে হয়।
মূল কাহিনীর ত্রিশ ঘন্টার সীমারেখায় প্রবেশ করে, এসেক্স ভিনল্যান্ড এবং অন্যান্য উচ্চপদস্থ বরোদের সাথে লড়াই করার আগে আপনার পাওয়ার পয়েন্টগুলি সংগ্রহ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। দুর্ভাগ্যবশত, কাঠের ব্যক্তিত্বের সাথে একটি প্রেমের ত্রিভুজকে ঘিরে দুর্বল লেখা এবং নিস্তেজ ভিত্তিই শেষ পর্যন্ত আর্কটিকে গর্তে টেনে নিয়ে যায়। লড়াইকে ছোট ছোট অংশে সংকুচিত করা হয়েছিল, সংলাপটি ছোট করে সাজানো হয়েছিল একঘেয়ে মনোলোগে, এবং দুই ঘন্টার গল্পটি, তার মনোমুগ্ধকর পরিবেশ সত্ত্বেও, ভাইকিং লোরের সাথে আমাদের জড়িয়ে রাখার একটি করুণ প্রচেষ্টা ছিল। ম্যাচমেকারের মতো? আমি এটা মানতে রাজি নই।
২. সামহেইনের প্রথম রাত (গ্লোয়েসেস্ট্রেসিয়ার)

আমরা কি কেবল স্বপ্নেই এমনটা ভেবেছিলাম - নাকি আসলেই কেকের জন্য দরজায় কড়া নাড়তে ত্রিশ মিনিট সময় ব্যয় করেছি? যেমন - কী? কেন, উবি? কেন?
ইংল্যান্ডকে তার সম্পদ থেকে মুক্ত করার জন্য পঁয়তাল্লিশ ঘন্টা সময় ব্যয় করার পর এবং আইভরের দীর্ঘ গল্পের চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছানোর পর, গ্লোয়েসেস্ট্রেসিয়ার আসলে আমাদের জন্য যা রেখেছিল তার চেয়ে কিছুটা তীক্ষ্ণ কিছু আশা করা আমাদের পক্ষে স্বাভাবিক ছিল। যদিও সমগ্র কাউন্টি প্রাকৃতিক সৌন্দর্যের একটি জিনিস - আইকনিক উইকার ম্যানের গল্প বলার জন্য যে কৃপণ গল্পের চাপ রয়েছে তা যদি কিছু হয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে অপ্রাসঙ্গিক। যাইহোক, এটি এই অঞ্চলের হাস্যকরভাবে দীর্ঘ সূচনা অধ্যায় যা আমাদের সবচেয়ে বেশি আমাদের হাতের তালুতে ডুবিয়েছিল।
এটা বলাই বাহুল্য যে রক্তপিপাসু ভাইকিং হিসেবে পঞ্চাশ ঘন্টারও বেশি সময় কাটানোর পর, আমরা বুঝতে পেরেছি যে ইভরের হৃদয়ে যে রাগ এবং দৃঢ়তা কাজ করছিল। এবং যদিও সে অবশ্যই রেভেন বংশের একজন অনুগত নেতা এবং তার শহরবাসীর কাছে একজন সাধারণ ব্যক্তি - সে কোনওভাবেই কৌশল বা আচরণ করার মতো ব্যক্তি নয়। আমরা এখানেই হারিয়েছি। ওহ, এবং আমরা কীভাবে ভুলে যেতে পারি যে গ্লোয়েসেস্ট্রেসিয়ার অভিষেকে আমরা শুয়োরের সাথে লড়াই করেছি, অসংখ্য অপরিচিতদের পিছনে ফেলেছি এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষী রাজনীতিবিদদের যৌন প্রস্তাব থেকে বিরত থাকতে পেরেছি? আপনি জানেন, এই ক্যালিবারের খেলায় আপনি যে অর্থহীন ফিলারটি খুঁজে পেতে আশা করবেন। যদিও, সম্ভবত পঞ্চাশ ঘন্টার মধ্যে নয়। এটি টিউটোরিয়ালের যোগ্য - আসুন এটিকে এখানেই ছেড়ে দেওয়া যাক।
১. জর্ভিক

—আমরা তোমাকে এখানেই থামাবো, আইভর। আমরা আগেও সব শুনেছি।
অবশেষে, যখন আমরা পুরো ভালহাল্লায় আমাদের সবচেয়ে কম প্রিয় অনুসন্ধানের সমাপ্তিতে পৌঁছাচ্ছি, তখন মনে হচ্ছে জর্ভিককে তার সমস্ত মূল্যের জন্য প্রশংসা করার জন্য এটি অন্য যেকোনো সময়ের মতোই উপযুক্ত সময়। শহরটি গেম-ব্রেকিং বাগ (হ্যাঁ — এমনকি মে মাসেও), দুর্নীতিগ্রস্ত সেভ ফাইল এবং জম্বি-সদৃশ জনসংখ্যায় ভরা থাকার কারণে, পুরো জর্ভিক গল্পটি সম্পূর্ণ অর্থহীনতার এক উষ্ণ জলাভূমি ছাড়া আর কিছুই ছিল না। আর ছেলে — একটি ফিলার স্টোরির জন্য একটি খারাপ অজুহাত সম্পর্কে কথা বলুন।
জটিল সমস্যা এবং মস্তিষ্কহীন নাগরিকদের পাশাপাশি, জর্ভিক পুরো গেমের সবচেয়ে খারাপ গল্পের একটিও উন্মোচন করে। অবশ্যই, দ্য হিডেন ওয়ানের ব্যাকস্টোরিকে সমৃদ্ধ করতে সাহায্য করার জন্য কিছু ফিলার কন্টেন্ট থাকাটা ভালো, যদিও জর্ভিক মূলত মধ্যমপন্থা এবং অলস লেখার কথা বলে, খুব কম আসল বন্ধন সহ। তাকে মেরে ফেলো, তাকে মেরে ফেলো — র্যান্ডভিকে রিপোর্ট করো এবং তাকে "সুসংবাদ" বলো। হাই তুলো। এটা বলা ঠিক যে, জর্ভিককে মিশ্রিত না করে — কেউই এটিকে ছবি থেকে বের করে দেখতে এতটা বিরক্ত হত না। কেবল অর্থহীন ফিলারের আরেকটি স্তূপ যা Ubisoft-এর কাছে একটি বিশ্বাসযোগ্য গল্পে রূপান্তর করার প্রেরণার অভাব ছিল। টুট টুট, উবি। আমরা এর চেয়ে বেশি আশা করিনি তা বলা যাবে না।













