শ্রেষ্ঠ
খেলোয়াড়দের মতে, ৫টি সবচেয়ে ঘৃণ্য গেমিং কোম্পানি

বিশ্বব্যাপী দর্শকদের একটি বিশাল সংখ্যা আপনার প্রতিটি রিলিজ দেখে এবং প্রতিটি ছোটখাটো জিনিসকে সূক্ষ্ম দাঁতের চিরুনি দিয়ে ঢেলে দেয় - এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি আজকাল সর্বদা চাপ অনুভব করছে। কারণ আসুন আমরা স্বীকার করি, একটি বড় ভুল কিছু মারাত্মক পরিণতির দিকে নিয়ে যেতে পারে এবং এমনকি স্টুডিওর নামকেও কলঙ্কিত করতে পারে, প্রক্রিয়া চলাকালীন এর ঐতিহ্যের উপর বেশ কিছু খারাপ দাগ ফেলে। এবং ক্ষুধার্ত ভক্তরা প্রতিটি কৌশল বিচার করে - আমরা সত্যিই তাদের জন্য দুঃখিত না হয়ে থাকতে পারি না। বেশিরভাগ সময়, যাই হোক না কেন।
অনেক সময়, ডেভেলপাররা নিজেরাই এই সমস্যাটি নিজের উপর চাপিয়ে দেন, মূলত এমন সিদ্ধান্তের মাধ্যমে যা লক্ষ্য দর্শকদের কাছে খুব একটা ভালো লাগে না। মাইক্রোট্রানজ্যাকশনস, কফিনের পেরেকগুলির মধ্যে একটি, এটি কেবল একটি ছোট উদাহরণ যে এই ধরণের পছন্দ কীভাবে প্রতিকূল পর্যালোচনার স্তূপের দিকে নিয়ে যেতে পারে। এবং এটি কেবল একটি জিনিস, এর সাথে আরও অনেক অন্তর্নিহিত কারণ রয়েছে যা নির্দিষ্ট গেম কোম্পানিগুলির সামগ্রিক খ্যাতিতে অবদান রাখতে পারে। তবে আসুন এখন তাদের কয়েকটি পর্যালোচনা করা যাক। এখানে পাঁচটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় রয়েছে ঘৃণিত খেলোয়াড়দের মতে, শিল্পের কোম্পানিগুলি।
৫. বেথেসডা

শুধু কথা বলো না ফলআউট '৭৬. যেমন, কখনও।
আমরা যদি বলি বেথেসডা, তাহলে মিথ্যা বলা হবে। নেই বছরের পর বছর ধরে কিছু ভালো গেম প্রকাশ করেছে, এবং নেই এমনকি, বেশিরভাগ আন্ডারডগ স্টুডিও তাদের জীবনে যা দেখতে পাবে তার চেয়েও বেশি প্রশংসা কুড়িয়েছে। কারণ তারা পেয়েছে - এবং তারা পুরষ্কার এবং তাদের সর্বাধিক বিক্রিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে মিলে যাওয়া সমস্ত সুযোগ-সুবিধার জন্য লড়াই চালিয়ে যাবে। কিন্তু তারপরও, সাফল্য অগত্যা জনপ্রিয়তার দিকে পরিচালিত করে না। অন্তত ভালো ধরণের স্টুডিও নয়, যাই হোক।
সত্যি কথা হলো, বেথেসডা হয়েছে বছরের পর বছর ধরে সমালোচনার ঝড় উঠেছে, এবং এর বিপর্যয়কর উৎক্ষেপণ থেকে তীব্র প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। ফলআউট '৭৬ এবং এর বগি অ্যাড-অন। তারপর থেকে, বিগ-লিগ ডেভেলপারটি তার ভক্তদের হতাশ করে চলেছে, মূলত প্রতিষ্ঠিত ক্রিয়েটর ক্লাব (মাইক্রোট্রানজ্যাকশন বলার একটি অভিনব উপায়) উভয়ের জন্যই। Skyrim এবং বিপযর্য় 4. আর অবশ্যই, এর পেছনে রয়েছে বিশাল ফাইল সাইজ এবং আগের গ্লিচ-রিডল গেমগুলিতে সাপোর্টের অভাব। আপনি জানেন, মানুষ যে সব স্বাভাবিক জিনিস অপছন্দ করে। এই সবই যোগ করে, এবং দুর্ভাগ্যবশত এর ফলে অনেক মানুষ ওয়াগনটি পুরোপুরি ছেড়ে দিয়েছে।
৪. ইনফিনিটি ওয়ার্ড

ইনফিনিটি ওয়ার্ড নিশ্চিতভাবেই জানে কিভাবে কীবোর্ডে CTRL + C কমান্ড চালাতে হয়। সর্বোপরি, তারা বছরের পর বছর ধরে এটি করে আসছে।
এখন, বেশিরভাগ মানুষই হয়তো বাইরে ইনফিনিটি ওয়ার্ডের কথা শোনেননি কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজি - এবং এর জন্য একটি পুরোপুরি ভাল কারণ রয়েছে। আসল কথা হল, কল অফ ডিউটি সত্যিই এটিই একমাত্র সিরিজ যার উপর মার্কিন-ভিত্তিক ডেভেলপার কাজ করে, মূল কোম্পানি অ্যাক্টিভিশন অনেক উপরে থেকে সবকিছুর উপর দৃঢ়ভাবে আঁকড়ে ধরে রেখেছে। এবং যখন কল অফ ডিউটি অবশ্যই, গেমিংয়ের ইতিহাসে সবচেয়ে বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি - এটি অগত্যা এর নির্মাতাদের এক দশকেরও বেশি সময় ধরে ব্যবহৃত পুনঃনির্মিত সূত্রের সমালোচনার তরঙ্গ থেকে মুক্ত করে না।
এটা পুরোপুরি স্পষ্ট যে ইনফিনিটি ওয়ার্ড একটি সর্বাধিক বিক্রিত গেম তৈরি করতে সক্ষম। সর্বোপরি, তারা বছরের পর বছর ধরে এটি করে আসছে, আকর্ষণীয় বিক্রয় পরিসংখ্যান তৈরির জন্য সূত্রটি সত্যিই পরিবর্তন না করেই। ক্ষুদ্র লেনদেনের একটি অবিরাম ধারা যোগ করুন এবং আপনার নিজের জন্য স্বার্থপর ব্যক্তিদের একটি দল তৈরি হবে যারা ভক্তদের চেয়ে তহবিলকে অগ্রাধিকার দেয়। তাই, না মহান।
3. ইউবিসফট

Ubisoft-এর কঠোর রিলিজ শিডিউলের প্রভাব পড়তে শুরু করেছে — এবং মানুষ এতে খুব বেশি খুশি নয়। মোটেও না।
সম্প্রতি, Ubisoft মার্কেটিং ফ্রন্টলাইনে, বিশেষ করে এখানে Cry 6, যা সিরিজের পুরোনো গেমগুলির সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ হিসাবে চিহ্নিত করা হচ্ছে। মাইক্রো-ট্রানজ্যাকশন এবং গেম-ব্রেকিং গ্লিচের মধ্যে চাপা পড়ে, এটি স্পষ্ট যে ট্রিপল-এ স্টুডিও কঠোর বার্ষিক রিলিজ সময়সূচীর সাথে ট্র্যাক ধরে রাখার উপায় হিসাবে কিছু তৈরি করেছে। অবশ্যই, সমস্যাটি হল যে লোকেরা উদ্বেগজনকভাবে ছোট এবং বড় উভয় ত্রুটিগুলি মুছে ফেলতে দ্রুত।
কিন্তু এখানেই শেষ নয়। দুর্ভাগ্যবশত, Ubisoft-এর জন্য আরও অনেক কিছু করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে সম্প্রতি নতুন ব্র্যান্ড করা Ubisoft Connect (পূর্বে UPlay নামে পরিচিত), যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের হতাশা প্রকাশ করছে যে এর আক্রমণাত্মক উপস্থিতি প্রতিটি বিশ্বব্যাপী রিলিজে বাস্তবায়িত হচ্ছে। এর উপরে এক ডজন পুনর্ব্যবহৃত IP এবং একটি অতিরিক্ত ক্লান্তিকর গল্পের আর্ক থাকলে আপনি নিজেকে একজন অলস ডেভেলপার হিসেবে গড়ে তুলবেন যার উচ্চাকাঙ্ক্ষা খুব কম, এখনও পূর্বের হিট গেমগুলির গৌরবময় দিনগুলি উপভোগ করছেন। টুট টুট।
2. অ্যাক্টিভিশন

অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড মামলা অবশ্যই তাদের খ্যাতিতে কোনও প্রভাব ফেলেনি, এটা নিশ্চিত।
গেমিং জগতের আরেকটি অংশ যেটি ক্রসফায়ারে প্রবেশ করেছে তা হল অ্যাক্টিভিশন, মূলত অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের ব্যর্থতা ঘিরে মামলার কারণে। তবে, এর আগে, অ্যাক্টিভিশন বিতর্কিত বিষয়গুলির ক্ষেত্রে স্পষ্টতই নজরদারির বাইরে থাকার জন্য ছিল না। যদি কিছু থাকে - তবে তারা দুটি ধূমপানের ব্যারেল দিয়ে তাদের আলিঙ্গন করেছিল, যা স্বীকার করে যে, বছরের পর বছর ধরে তাদের বেশ ক্ষতি করেছে।
তাহলে, খেলোয়াড়দের মতে অ্যাক্টিভিশন কেন ইন্ডাস্ট্রির সবচেয়ে ঘৃণ্য কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি? আচ্ছা, সবকিছুই ২০০৭ সালে ঘটে, যখন অ্যাক্টিভিশন ভিভেন্ডি গেমস (পূর্বে ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ নামে পরিচিত) কিনে নেয়। অধিগ্রহণের পর থেকে, উভয়ই ক্র্যাশ ধেড়ে এবং Spyro অ্যাক্টিভিশনকে তাদের ইচ্ছামত কাজ করার জন্য হস্তান্তর করা হয়েছিল। যাইহোক, গেমিং বাজারের দুটি বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজি হওয়া সত্ত্বেও, অ্যাক্টিভিশন তাদের আগুন পুনরুজ্জীবিত করতে অস্বীকৃতি জানায়, যার ফলে বিশ্বজুড়ে ভক্তদের মধ্যে হতাশা তৈরি হয়। কিছু ভুলত্রুটিও তুলে ধরুন কল অফ ডিউটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রন্টে, আর তুমি নিজেই একটা অপছন্দের ব্র্যান্ড।
1. ইএ

তুমি নিশ্চয়ই বুঝতে পারোনি যে এটা আসছে, তাই না? দুঃখিত, ইএ। এটা ব্যক্তিগত কিছু নয়। আচ্ছা, এটা একরকম।
অবশ্যই, এটি হয়েছে EA হতে। এটা ঠিক হয়েছে হতে হবে। ইলেকট্রনিক আর্টস, ক্রীড়া ক্ষেত্রের অন্যতম বৃহৎ নাম হওয়া সত্ত্বেও, এখনও অস্তিত্বের সবচেয়ে ঘৃণ্য গেমিং কোম্পানি হিসাবে বিবেচিত হয়। এমনকি দুর্দান্ত একক খেলোয়াড়ের গেমের দীর্ঘ ইতিহাস থাকা সত্ত্বেও - এর অনলাইন প্রতিরূপগুলিকে এখনও প্রধান অ্যাঙ্কর হিসাবে দেখা হয় যা শেষ পর্যন্ত ফ্ল্যাগশিপ স্টুডিওকে উল্টে দেয়। এবং এখন, EA-এর রাজ্য দ্বীপের চারপাশে ক্ষুদ্র লেনদেনের সমুদ্র ঘুরছে - এটি স্পষ্ট যে অর্থ-ক্ষুধার্ত হাঙররা এর জনসংখ্যার বেশিরভাগের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে শুরু করেছে।
EA-এর মতো কোম্পানির জন্য দুঃখ বোধ করা প্রায় কঠিন। আসলে, তারা মূলত বছরের পর বছর নিজেদের উপর চাপিয়ে দেয়, পুনঃনির্মিত উপাদান এবং অসাবধান বিপণন কৌশল ব্যবহার করে। দুঃখের বিষয় হল, তারা এমন একটি বিভাগ যারা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের বা তাদের প্রতিক্রিয়ার জন্য চিন্তা করে না - বরং তাদের পুনর্গঠিত কাজ থেকে আসা আয়ের জন্য চিন্তা করে। এবং ভাবতে হবে, ইলেকট্রনিক আর্টস ব্যবহৃত আসল গেম তৈরি করা। বন্ধ দরজার আড়ালে প্রতিভাবান লোকদের কথা বিবেচনা করলে এটি একটি দুঃখজনক গল্প। জানা কিভাবে একটি মানসম্পন্ন খেলা তৈরি করা যায়। তবে সমস্যা হলো - তারা কেবল কাগজে কলমে এটি তৈরি করবে না।
তাহলে, আপনার মতামত কী? আপনি কি আমাদের তালিকার সাথে একমত? এই পাঁচটি কোম্পানির সাথে আপনি কোন কোম্পানির সাথে একমত হবেন? আমাদের সোশ্যাল মিডিয়ায় আমাদের জানান। এখানে.











