আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

শ্রেষ্ঠ

৫টি সেরা JRPG যা আমরা এখনও স্থানীয়করণ চাই

তুমি জানো, মিষ্টির দোকানে ছোটবেলায় বসে থাকা, যেখানে তাক পর্যন্ত পৌঁছানোর সুযোগ খুবই সীমিত, তার চেয়ে খারাপ আর কিছু হতে পারে না। আর, বিশেষ ব্র্যান্ডের মিষ্টান্নের মতো, ভিডিও গেমেরও কিছু সীমানা থাকতে পারে, যেখানে থামিয়ে তাকিয়ে থাকা কখনোই এই সত্যকে পরিবর্তন করতে পারবে না যে জারে যা আছে তা আপনি পেতে পারেন না। একটি নকল, সম্ভবত, যদিও কখনও আসল জিনিস নয়। এটি প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট তাকের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেখানে কেবল ভিআইপিরা (অথবা এই ক্ষেত্রে, জাপানি জনগোষ্ঠী) সম্পূর্ণ অ্যাক্সেস পায়। এবং দুর্ভাগ্যবশত, জেআরপিজি গেমিং জগতের নিষিদ্ধ চিনির ঘনকগুলির মতো।

আমরা বেশ কিছুদিন ধরে জাপানি বাজার খনন করছি, কিছু অসাধারণ ভিডিও গেম খুঁজে বের করছি যেগুলো কখনোই দেশের বাইরে পৌঁছাতে পারেনি। অবশ্যই, প্রচুর আবেদনপত্র আছে বছরের পর বছর ধরে তৈরি হয়ে আসছে, ভক্তরা ডেভেলপারদের কাছে অনুরোধ করছেন নির্দিষ্ট কিছু গেম অন্যত্র মুক্তি দেওয়ার জন্য। কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, কিছু জিনিস মূলত তাদের দেশ ছাড়া অন্য কোথাও তৈরি করা হয় না, এবং জাপানের ক্ষেত্রে, তারা অসাধারণ গেমের একটি নৌকা বোঝাই মজুদ করেই সন্তুষ্ট, কিন্তু জনসাধারণের কাছে তা বিতরণে তেমন আগ্রহ দেখায় না। উদাহরণস্বরূপ, এই পাঁচটি গেমের কথাই ধরুন।

 

৫. পুনর্জন্মের গল্প

(PS2)Tales of Rebirth OP Full HD সম্পর্কে

বছরের পর বছর ধরে পশ্চিমা ফ্রন্ট থেকে যতগুলো JRPG মনোযোগ আকর্ষণ করেছে, তার মধ্যে "টেলস অফ রিবার্থ" অবশ্যই কিছু অতিরিক্ত চক্রকে আকর্ষণ করেছে - যখন গেমটি লঞ্চের পরে কখনও স্থানীয়করণ করা হয়নি তখন তাদের সকলেই বিশ্বাসঘাতকতা অনুভব করেছিল। জনপ্রিয়তা অবশ্যই ছিল, এবং বাইরের ভক্তরা কার্যত Namco-কে শিরোনামটি অন্যত্র বিতরণ করার জন্য অনুরোধ করেছিল। কিন্তু, অত্যন্ত সম্মানিত সিরিজের আগের পর্বগুলির মতো - এটি কখনও ঘটেনি, এবং জাপান কেবল ঢাকনাটি শক্ত করে ধরে রেখেছিল এবং প্যাটার্ন থেকে সরে যাওয়ার কোনও আগ্রহ ছিল না।

টেলস অফ রিবার্থ, অন্যান্য টেলস অধ্যায়ের মতো, তার ট্রেডমার্ক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যা স্থানীয়ভাবে লিনিয়ার মোশন ব্যাটল সিস্টেম (LMBS) নামে পরিচিত। এর জন্য অবিশ্বাস্যভাবে সুপরিচিত হওয়ার পাশাপাশি, টেলস ফ্র্যাঞ্চাইজি তার সমৃদ্ধ গল্প বলার জন্য ভক্তদের মধ্যে জায়গাও তৈরি করেছে, দুটি গল্পের মধ্যে খুব একটা মিল নেই। তবে, টেলস অফ রিবার্থের একটি দুর্দান্ত আখ্যান ছিল, একটি উপভোগ্য তালিকা এবং পরিবেশের পছন্দসই নির্বাচন সহ। যাইহোক, ভক্তদের কাছ থেকে কোনও অনুরোধই কখনও ন্যামকোকে তার চাতুর্যকে বিশ্বের বাকি অংশে ছড়িয়ে দিতে সক্ষম হয়নি। দুঃখের সময়।

 

৪. ট্রেজার হান্টার জি

এনিক্সের সাথে একীভূত হওয়ার অনেক আগে, বর্গক্ষেত্র বেশ কঠোর রুটিন অনুসরণ করতো, যেখানে গেমগুলি কেবল জাপানি বাজারেই আটকে থাকতো। অবশ্যই, এই গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল ১৯৯৬ সালের কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম ট্রেজার হান্টার জি, যা পরবর্তীতে সুপার ফ্যামিকমের জন্য একচেটিয়াভাবে মুক্তি পায়। যদিও লঞ্চের আগে বিশ্বব্যাপী মনোযোগ আকর্ষণ করতে লড়াই করা হয়েছিল, পশ্চিমা অঞ্চলগুলি পরবর্তী বছরগুলিতে গেমটি আবিষ্কার করতে সক্ষম হয়েছিল। সমস্যা ছিল, স্কয়ার অনেক আগেই অন্যান্য প্রতিষ্ঠিত কাজগুলিতে চলে গিয়েছিল, যার ফলে জাপানিদের '৯৬ সালের ছায়ায় একচেটিয়া রেখে দেওয়া হয়েছিল।

ট্রেজার হান্টার জি নব্বইয়ের দশকের শেষের দিকের অন্যান্য সুপার ফ্যামিকম গেমের মতোই একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা অনুসরণ করে। গ্রিড, টার্ন-ভিত্তিক কাঠামো এবং নির্দিষ্ট পরিমাণে আক্রমণ পয়েন্ট সহ, খেলোয়াড়রা শত্রু বাহিনীর বিরুদ্ধে কৌশল তৈরি করতে পারে এবং মানচিত্রে আধিপত্য বিস্তার করতে পারে। তবে, যুদ্ধের বাইরে, বিশ্ব আপনার সহযোগীদের সাথে অন্বেষণ করার জন্য প্রচুর ল্যান্ডমার্কের সাথে উন্মুক্ত। যদিও ঠিক তেমন কোনও যুগান্তকারী কিছু নয়, ট্রেজার হান্টার জি এখনও একটি সু-গোলাকার ছোট রত্ন ছিল যা স্কয়ার বছরের পর বছর ধরে ধরে রেখেছিল এবং অন্যান্য নতুন আইপিগুলির জন্য এটি বাতিল করে দেয়।

 

৩. মা ৩

মাদার ৩ জেপিএন ট্রেলার

এটা সত্যি, গেম বয় অ্যাডভান্স করেছিল ২০০১ থেকে ২০১০ সালের মধ্যে প্রকাশিত বেশ কিছু বইয়ের লাইব্রেরি রয়েছে, যেখানে শত শত (যদি হাজার হাজার না হয়) জাপানি এক্সক্লুসিভ হার্ডওয়্যারের উপর নির্ভরশীল। এর মধ্যে একটি, যদিও কিছুটা হলেও এর জগৎ ভাগ করে নিয়েছে, তা হল মা। প্রথম দুটি গেম, যদিও মূলত ১৯৮৯ এবং ১৯৯৪ সালে ফ্যামিকমে মুক্তি পেয়েছিল, করেছিল অবশেষে বিশ্বজুড়ে পোর্ট করা হবে। 2015 মধ্যে। তবে, ২০০৬ সালের মাদার ৩-এর ক্ষেত্রে, ডেভেলপার ব্রাউনি ব্রাউন এখনও এটিকে স্থানীয়করণের কথা ভাবেননি। কিন্তু, এর ইতিহাস বিবেচনা করলে, পশ্চিমা অঞ্চলগুলি এখনও অদূর ভবিষ্যতে এটি খুব ভালোভাবে দেখতে পাবে। ২০৩১ সালে, হয়তো।

মাদার ৩ চালু হওয়ার পর থেকে, বিশ্বজুড়ে ভক্তরা জাপানি ডেভেলপারের দিকে তাকিয়ে আছেন সর্বশেষ অধ্যায়টি স্থানীয়করণের জন্য, কিন্তু কোনও সাফল্য পাননি। এই কারণে, বিশেষ করে একজন উৎসাহী, গেমটির একটি ভক্ত-নির্মিত সংস্করণ তৈরি করেছিলেন, যা চালু হওয়ার এক সপ্তাহের মধ্যে ১০০,০০০ এরও বেশি ডাউনলোড অর্জন করেছে। সুতরাং, স্পষ্টতই, চাহিদা রয়েছে, যদিও ব্রাউনি ব্রাউন এখনও পশ্চিমা বাজারে যে সম্ভাবনার আলো দেখতে পাননি।

 

২. বাহামুত লেগুন

সুপার ফ্যামিকমের জীবনকালের শেষের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, স্কয়ার যতটা সম্ভব স্মরণীয় অ্যাডভেঞ্চার স্থানান্তর করার চেষ্টা করেছিল, একটি অধ্যায় শেষ করে পরবর্তী অধ্যায়ে যাওয়ার পথ তৈরি করেছিল। যাত্রার এই শেষ ধাপগুলির মধ্যে একটি ছিল বাহামুত লাগুন, একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা যা JRPG-গুলিকে আগের মতো বিপ্লব ঘটাবে। এবং, ফাইনাল ফ্যান্টাসির কিছু শক্তিশালী হিটারদের সমর্থনে, ফ্যামিকম মুক্তি দ্রুত দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল এবং লঞ্চের আগেই একটি অনুগত ভক্ত বেস তৈরি করেছিল।

১৯৯৭ সালে, বাহামুত লাগুন জাপানে মাত্র ৫,০০,০০০ কপি বিক্রি হয়েছিল, যা এটিকে বছরের ১৭তম সর্বাধিক বিক্রিত গেমে পরিণত করেছিল। এর ভিজ্যুয়াল, গল্প বলার ধরণ এবং মনোমুগ্ধকর মৌলিক সাউন্ডট্র্যাকের জন্য প্রশংসিত, ভক্তরা এটিকে তার সময়ের সেরা JRPG গুলির মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করতে দ্রুত এগিয়ে যায়। বেশ কয়েক বছর ধরে দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার পর, একটি অনানুষ্ঠানিক ইংরেজি সংস্করণ অবশেষে ওয়েবের কোণ থেকে বেরিয়ে আসে, কার্যকরভাবে পশ্চিমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং এর চাহিদা জোরদার করে। কিন্তু একটি অফিসিয়াল স্কয়ার রিলিজের কথা বলতে গেলে - কিছুই কখনও সফল হয়নি।

 

1. লাইভ এ লাইভ

প্লিজ, স্কয়ার। সাতাশ বছর হয়ে গেল। সময় এসেছে।

এখন তুমি হয়তো ভাবছো যে স্কয়ার ফ্যামিকমে কতগুলো গেম খেলেছে যেগুলো কখনোই প্রকৃতপক্ষে জাপান ছেড়ে চলে এসেছি। কিন্তু লক্ষ লক্ষ অন্যান্য হতাশ ভক্তের মতো, আমরাও একই প্রশ্নটি নিয়ে ভাবছি, অনুপাতটি সম্ভবত আমাদের পক্ষে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি। কিন্তু ক্ষতে লবণ যোগ করার জন্য, হার্ডওয়্যারে প্রকাশিত সেরা এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি ছিল এছাড়াও একচেটিয়াভাবে প্রকাশিতও। প্রশ্নবিদ্ধ গেমটি অবশ্যই লাইভ এ লাইভ, ভূমিকা-প্লেয়িং অধ্যায়গুলির একটি গোষ্ঠী যা 1994 সালে প্রকাশিত হয়েছিল।

তার যুগের অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেমের বিপরীতে, লাইভ এ লাইভ একটির পরিবর্তে বিভিন্ন জগতে প্রবেশ করেছিল। এবং, একটি দৃশ্যকল্পের সাথে একচেটিয়াভাবে একজন নায়কের সাথে আঁকড়ে থাকার পরিবর্তে, স্কয়ার আটটি অনন্য নায়কের সাথে নয়টি ভিন্ন গেম তৈরি করেছিল। একত্রিত হয়ে, লাইভ এ লাইভের ফলে গল্পের একটি সুসংগঠিত ক্লাস্টার তৈরি হয়েছিল যা ভিন্ন হতে সাহস করেছিল। যাইহোক, এর উদ্ভাবনী নকশা থাকা সত্ত্বেও, পশ্চিমা বাজারগুলি কখনও একটি পূর্ণাঙ্গ পোর্ট পায়নি। দীর্ঘশ্বাস.

 

তাহলে, তোমার কী হবে? ফ্যামিকম যুগে তোমার প্রিয় রোল-প্লেয়িং গেমগুলি কী ছিল? এমন কিছু কি আছে যা তুমি পশ্চিমা অঞ্চলে দেখতে চাও? আমাদের সোশ্যাল মিডিয়াতে আমাদের জানান। এখানে.

JRPG গুলি শেষ? আরও কন্টেন্ট খুঁজছেন? আপনি সর্বদা এই তালিকাগুলির একটি দেখে নিতে পারেন:

৫টি অরিজিনাল ভিডিও গেম যা রিমাস্টারের যোগ্য

জর্ড gaming.net-এর ভারপ্রাপ্ত টিম লিডার। যদি সে তার প্রতিদিনের তালিকায় বারবার বাজে কথা না বলে, তাহলে সম্ভবত সে ফ্যান্টাসি উপন্যাস লিখছে অথবা তার সমস্ত লুকানো ইন্ডিজের গেম পাস ছিঁড়ে ফেলছে।