আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

নেতাদের চিন্তা

২০২৫: XR মূলধারায় যাওয়ার বছর?

অবতার ছবি

অত্যাধুনিক, নিমজ্জিত গেমিং স্টুডিওর সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা, মিক্সরিফ্ট ২০২৫ সালে এক্সআর নিয়ে আলোচনা করেন এবং এই বছরটি কি মূলধারায় আসার সম্ভাবনার বছর কিনা তা নিয়ে আলোচনা করেন। গেমিংয়ের উদ্ভাবন থেকে শুরু করে বর্ধিত বাস্তবতার পটভূমিতে, তিনি পরবর্তীতে কী কী ঘটতে পারে সে সম্পর্কেও আলোচনা করেন। তিনি আজকের সবচেয়ে বড় জনপ্রিয় শব্দ - এআই - এর ভূমিকা এবং কীভাবে বেশিরভাগ মানুষ এই সেক্টরকে রূপান্তরিত করবে বলে মনে করবে তা খুব একটা কার্যকর হবে না সে সম্পর্কেও আলোকপাত করেন।

যেকোনো উদ্ভাবনের মতো, এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (XR) এর ক্ষেত্রেও কিছুটা সংশয় থাকতে পারে। যেকোনো অনুভূত হোঁচট খাওয়ার বিষয়টিকে উদাহরণ হিসেবে দেখা হয় যে XR প্রযুক্তি কখনই মূলধারায় আসবে না, যদিও অনেক ঐতিহ্যবাহী প্রযুক্তির পাওয়ারহাউস তাদের পদ্ধতির ক্ষেত্রে সতর্ক বলে মনে হয়।

তবুও প্রবণতাগুলি ইঙ্গিত দেয় যে 2025 সাল XR-এর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বছর হতে চলেছে, বিশেষ করে গেমিংয়ের ক্ষেত্রে।  নতুন, আরও সহজলভ্য হার্ডওয়্যার থেকে শুরু করে জনসংখ্যার প্রভাব এবং AI-এর ভূমিকা, এখানে ২০২৫ সালে গেমিং XR গঠনের থিমগুলি রয়েছে।  

কেন্দ্রবিন্দুতে স্থান করে নেবে উদ্ভাবনী হার্ডওয়্যার

XR-এর বেশিরভাগ ফোকাস হার্ডওয়্যারের উপর, বিশেষ করে হেডসেটের উপর। অনেক দিক থেকেই, এটি সামগ্রিকভাবে এই স্থানের জন্য একটি অণুবীক্ষণিক রূপ, যেখানে সাফল্য এবং সংগ্রাম উভয়ই রয়েছে। মেটা তার পদ্ধতির জন্য সঠিক সূত্র খুঁজে পেয়েছে বলে মনে হচ্ছে, শক্তিশালী Quest 3S এবং আরও সাশ্রয়ী মূল্যের Quest 3S বিক্রির পরে উভয়ই অফার করছে। ২০ মিলিয়নেরও বেশি কোয়েস্ট ২ হেডসেটঅন্যত্র, যদিও অ্যাপলের ভিশন প্রো বিশ্বকে আলোড়িত করতে পারেনি, তবুও আছে গুজব ২০২৬ সালের শেষের দিকে ভিশন প্রো ২ কেবল বাজারে আসার সম্ভাবনাই নয়, বরং আরও বাজেট-বান্ধব সংস্করণও তৈরির কাজ চলছে। এছাড়াও, আসুস আরওজি ভিআর (ট্যারিয়াস) হেডসেটের ফাঁসের খবরও সামনে আসতে পারে - এটি মেটার হরাইজন ওএস ব্যবহার করা প্রথম তৃতীয় পক্ষের হার্ডওয়্যার হতে চলেছে, এবং গুগল এবং কোয়ালকমের সাথে তৈরি স্যামসাংয়ের মুহান এক্সআর হেডসেটও রয়েছে, যা সাম্প্রতিক মোবাইল ওয়ার্ল্ড কংগ্রেস (এমডব্লিউসি) প্রদর্শনীতে শিরোনামে এসেছে।

তবে এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে ভিআর হেডসেটের চেয়ে এক্সআর-এ আরও অনেক কিছু রয়েছে। গুগল সম্প্রতি ঘোষিত নতুন স্মার্ট চশমা, যখন রে-ব্যান রিপোর্ট EMEA-তে তাদের ৬০% দোকানে মেটা চশমাই সর্বাধিক বিক্রিত পণ্য।

এই পরিধেয় ডিভাইসগুলি গেমিং ডিভাইস নাও হতে পারে, তবে এগুলি XR-এর আরেকটি উপায়। এই চশমার ভৌত এবং ডিজিটাল মিশ্রণের সম্ভাবনা গেম ডেভেলপার এবং খেলোয়াড় উভয়ের জন্যই অভূতপূর্ব সম্ভাবনার দ্বার উন্মোচন করে। এছাড়াও, যদি কোনও ব্যক্তি তাদের জীবনের এক অংশে XR ডিভাইস ব্যবহার করেন, তবে অন্য অংশে এটি ব্যবহার করার সম্ভাবনা বেশি থাকে।

গেমিং পরিবর্তনের সাথে মোকাবিলা করছে XR

সামগ্রিকভাবে গেমিং ল্যান্ডস্কেপ একটি বড় পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে। মেটা সম্প্রতি নিশ্চিত করেছে যে কোয়েস্টে ৭০% এরও বেশি সময় ফ্রি-টু-প্লে অ্যাপগুলিতে ব্যয় করা হয়, হাইলাইট দ্রুততম বর্ধনশীল রাজস্ব প্রবাহ হিসেবে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার দিকে ঝুঁকছে। এই প্রজন্ম এবং আলফা এবং জেডের মতো তরুণ প্রজন্ম গেমিংকে কেবল খেলার জন্য নয়, যোগাযোগ এবং সহযোগিতার জন্যও ব্যবহার করছে। সম্প্রতি একজন বিশ্লেষক পরামর্শ দিয়েছেন যে গেমিং কিছু নির্দিষ্ট জনসংখ্যার জন্য সামাজিক প্ল্যাটফর্মের পরিবর্তে কাজ করছে, হাইলাইট কিভাবে Robloxতৃতীয় প্রান্তিকে ১৬-১৯ বছর বয়সীদের মধ্যে এর অনুপ্রবেশ ছিল ৩৫%, যেখানে এর দ্রুততম বর্ধনশীল বয়সের গ্রুপ ছিল ১৭-২৪ বছর বয়সীরা।

এটি সাম্প্রদায়িক অভিজ্ঞতার দিকে স্পষ্ট পরিবর্তনকে তুলে ধরে। আমরা সামাজিক গেমিংয়ের উত্থান প্রত্যক্ষ করছি, ভৌত স্থান এবং হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের মতো ভার্চুয়াল জগত উভয় ক্ষেত্রেই। আজকের খেলোয়াড়রা কেবল গেমিং করছে না - তারা সামাজিকীকরণ করছে এবং ব্যক্তিগতকৃত বিনোদন অভিজ্ঞতায় নিজেদের নিমজ্জিত করছে। এই প্রবণতা যত গতি পাবে, গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমানভাবে আন্তঃব্যক্তিক সংযোগের চারপাশে আবর্তিত হবে, যা গেমের বাইরেও বিস্তৃত ভাগ করা অভিজ্ঞতার উপর জোর দেবে। এই বিবর্তন এমন একটি ভবিষ্যতের দিকে ইঙ্গিত করে যেখানে গেমিং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং সম্মিলিত বিনোদনের জন্য একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম হিসেবে কাজ করবে।

এই অভিজ্ঞতাগুলি নিমজ্জনকারী, এবং যদিও Roblox-এর মতো ডিভাইসগুলি এখনও মূলত কনসোল, মোবাইল এবং পিসির মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হয়, পরবর্তী পদক্ষেপটি এমন ডিভাইসগুলির দিকে হবে যা নিমজ্জনের অতিরিক্ত স্তর নিয়ে আসে: XR হার্ডওয়্যার।

এআই: আপনার ধারণার চেয়েও তাড়াতাড়ি আসছে

বৃহত্তর গেমিং স্পেস সহ অনেক শিল্পেই AI তরঙ্গ তৈরি করছে, কিন্তু XR গেমিংয়ের উপর এর প্রভাব এখন পর্যন্ত কম স্পষ্ট...এখন পর্যন্ত। এটি মূলত XR প্ল্যাটফর্মগুলিতে দ্রুত পরিবর্তনের কারণে হতে পারে, যা LLM-দের কার্যকরভাবে শেখার জন্য পর্যাপ্ত স্থিতিশীল বিষয়বস্তু সরবরাহ করতে পারেনি। যাইহোক, AI প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে, আমরা বিভিন্ন শিল্পে AI বিস্ফোরিত হতে দেখেছি এবং একটি বড় প্রভাব ফেলতে দেখেছি। সুতরাং এটি অনিবার্য ছিল যে AI গেমিংয়ে রূপান্তরিত হবে, এবং Meta-এর সাম্প্রতিক ঘোষণার সাথে সাথে Aria Gen 2 উন্মোচন করা হয়েছে, উন্নত সেন্সর, আই-ট্র্যাকিং এবং AI ক্ষমতা সহ একটি উন্নত গবেষণা-কেন্দ্রিক স্মার্ট চশমা প্ল্যাটফর্ম - এটি গেমিং শিল্প কত দ্রুত বিকশিত হয় তার প্রমাণ।

গেমিংয়ের বিভিন্ন দিকে AI-এর প্রভাব আরও বৃদ্ধি পাবে বলে আমরা আশা করতে পারি। বিভিন্ন গেমিং প্ল্যাটফর্মে AI-চালিত গ্রাফিক্স আরও বেশি প্রচলিত হয়ে উঠবে, যা দৃশ্যমান বিশ্বস্ততা এবং বাস্তবতা বৃদ্ধি করবে। উপরন্তু, AI গল্প বলা এবং চরিত্র বিকাশে বিপ্লব আনতে পারে, আরও গতিশীল এবং প্রতিক্রিয়াশীল আখ্যান তৈরি করতে পারে। ঐতিহ্যবাহী গেমিংয়ে এই AI-চালিত উদ্ভাবনগুলি পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে, তারা সম্ভবত XR অভিজ্ঞতায় তাদের পথ খুঁজে পাবে, সম্ভাব্যভাবে নিমজ্জিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপান্তরিত করবে।

ডেভেলপারদের জন্য সুযোগগুলি উল্লেখযোগ্য; দ্রুত কোডিং বা কন্টেন্ট তৈরি করতে সক্ষম হওয়া ছোট দলগুলিকে সমর্থন করবে এবং AAA স্টুডিওগুলির বিরুদ্ধে খেলার ক্ষেত্রকে সমান করতে সহায়তা করবে। তবুও, আরও ঝুঁকি রয়েছে যে দ্রুত আরও কন্টেন্ট তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার ফলে নিম্নমানের স্তর বৃদ্ধি পাবে। ব্যবহারকারীরা যদি তাদের প্রত্যাশিত আকর্ষণীয়, নিমজ্জনকারী অভিজ্ঞতা খুঁজে না পান তবে এটি XR অনুপ্রবেশকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে।

XR কি মূলধারায় যাচ্ছে?

যেকোনো উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে, আমরা খুব কমই সেই বিন্দু সম্পর্কে সচেতন থাকি যেখানে কোনও কিছু মূলধারা থেকে মূলধারায় পৌঁছায়। ২০২৫ সালে কি XR সেই মুহূর্তটি অর্জন করবে? এটা বলা কঠিন, তবে হার্ডওয়্যার সক্ষমতা উন্নত এবং সম্প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে, প্রবেশের বাধাগুলিও কমে যাবে। উপলব্ধ সামগ্রী ব্যবহারকারীদের মনোযোগ আকর্ষণ করে কিনা তা নিশ্চিত করা ডেভেলপারদের উপর নির্ভর করে; যদিও সঠিক ডিভাইস থাকা গুরুত্বপূর্ণ, তবে যা মানুষকে ফিরে আসতে সাহায্য করে তা হল দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা।

এই উন্নয়নগুলি গুরুত্বপূর্ণ ভিত্তি স্থাপন করবে, যা আগামী বছরগুলিতে AI এবং অন্যান্য উদীয়মান প্রযুক্তির আরও নিরবচ্ছিন্ন একীকরণের পথ প্রশস্ত করবে। বাস্তুতন্ত্রের পরিপক্কতার সাথে সাথে, আমরা গেমিং, বিনোদন এবং তার বাইরেও ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য মিশ্র বাস্তবতা অ্যাপ্লিকেশনগুলি দেখতে আশা করতে পারি।

ববি ভয়েকু, XR প্রভাবশালী এবং সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা মিক্সরিফ্ট, গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য মিশ্র বাস্তবতা (MR) প্রযুক্তি ব্যবহারে কোম্পানিকে নেতৃত্ব দেয়। MixRift বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের জন্য গেমিংকে আরও ইন্টারেক্টিভ, অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগ্য করে তোলার লক্ষ্য রাখে। এর গেমগুলি স্বজ্ঞাত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ডিজাইন করা হয়েছে যা ব্যবহারকারীদের দৈনন্দিন জীবনে নির্বিঘ্নে একীভূত হয়, যা বাস্তবতার সম্প্রসারণের মতো মনে হয় এমন নিমজ্জিত অ্যাডভেঞ্চার অফার করে।