الأفضل

وو لونج: سقوط السلالة مقابل نيه

Avatar photo

ماذا يحدث عندما يعمل مطور على لعبتين من نفس النوع؟ أي من اللعبتين سيكون أفضل من الأخرى؟ حسنًا، من الخبرة السابقة، اللعبة التي تنجح أكثر غالبًا ما تكون لها اليد العليا، بفضل التعلم من الأخطاء السابقة وتحسين عناصر اللعب التي تثبت نجاحها. إذا كانت اللعبة التالية هي دخول مستقل، فإن الأمور يمكن أن تصبح أكثر صعوبة، خاصة إذا كانت الأولى في سلسلة جديدة تمامًا. في حالة وو لونج: سقوط السلالة، قرر فريق كوي تيكمو تيم نينجا الانفصال عن نيه، الأب الروحي. لذلك، على الرغم من أن اللعبتين تم إنشاؤهما بواسطة تيم نينجا وشاركا نفس الحمض النووي من نوع سولزلايك، إلا أنهما يختلفان بشكل كافٍ لتقديم تجربتين لعب منفردتين.

وو لونج: سقوط السلالة ونيه كلاهما لهما لعب مشابهة، لدرجة أن مشجعي نيه يشعرون بالراحة في وو لونج: سقوط السلالة. ومع ذلك، لديهما إعدادات منفصلة، حيث تقع أحداث نيه خلال فترة اليابان الفئودالية وتقع وو لونج: سقوط السلالة خلال فترة الممالك الثلاث في الصين. هل تتساءل عن كيفية اختلاف وو لونج: سقوط السلالة عن نيه؟ كيف تقارن بينهما؟ أو، إذا كانت إحدى اللعبتين تقف على قدميها، سواء فيما يتعلق بالأسلحة أو تقدم الشخصية أو الصعوبة؟ حسنًا، تابع حتى نهاية مقال وو لونج: سقوط السلالة مقابل نيه اليوم لمعرفة ذلك.

قتال وو لونج: سقوط السلالة أكثر تشابهًا مع سيكرو من نيه

وو لونج: سقوط السلالة مقابل نيه

وو لونج: سقوط السلالة يختلف قتالها بشكل كبير عن نيه. أولاً، إنه أكثر بساطة، وهو ما يتم الترحيب به بشدة نظرًا للوحشية الشديدة التي تعرفها نيه. مجموعات حركات الأسلحة أكثر تبسيطًا، ولا يوجد إدارة للطاقة، ولا متر عام لتتبع تقدمك.

بدلاً من ذلك، يعتمد وو لونج: سقوط السلالة على نظام أكثر تشابهًا مع سيكرو، حيث يكون القتال أسرع وأكثر عدوانية ويعتمد بشكل كبير على مقياس الروح. من المثير للاهتمام حقًا، الطريقة التي يطبق مقياس الروح ليس فقط عليك ولكن على أعدائك أيضًا. هذا يسمح لك بالتركيز على ما يهم أكثر، بدلاً من طريق دارك سولز الذي يتشابه أكثر مع نيه.

هكذا، قد يقدّر اللاعبون المخضرمون نظام القتال الأكثر تعقيدًا، من مواقف إلى إدارة الطاقة (أو كي) إلى أشجار مهارات الأسلحة، وما إلى ذلك من ميكانيكا اللعب الموجودة في نيه. تقريبًا كما حدده دارك سولز في الأصل.

أكثر سولزلايك قابل لل접근

وو لونج: سقوط السلالة، بدلاً من ذلك، يختار التخلي عن كل ذلك، مع التركيز في المقام الأول على الفنون القتالية الصينية ومحاولة حقن المزيد من المرح في اللعبة.

لذلك، في النهاية، يصبح التركيز الوحيد في وو لونج: سقوط السلالة إيقاعًا أسرع في القتال، بحيث يصبح هدفك الوحيد بناء روحك وتصريف روح عدوك، مما يؤدي إلى شعور أكثر سلاسة وجمالًا.

هناك الكثير من التقنية المشاركة، بالطبع، مثل توقيت اللكمات، وإدارة مقياس الروح، وضبط الإحصائيات الخاصة بك مع ضربات حرجة أكثر. في النهاية، يصبح الأمر لعبة شد وجذب بينك وبين العدو، حيث يكون الفائز هو من يتقن ميكانيكا اللعبة بسرعة.

من خلال نظام قتال مبسط إلى هذا الحد، هو ما ألهم المجتمع لتتويج وو لونج: سقوط السلالة بـ “أكثر سولزلايك قابل للوصول”، وهو شيء أتفق معه تمامًا.

اللعب

وو لونج: سقوط السلالة مقابل نيه

في نفس السياق، وو لونج: سقوط السلالة يجعل صفقة “الغنيمة والتصنيع” حلاوة قليلاً أكثر من نيه، بفضل مجموعة أكبر من خيارات الشراء والترقية في الحدادة.

بالمقارنة، نيه تتقاطع خلفًا، على الأرجح كوسيلة للالتزام ب “الصعوبة الشديدة” لألعاب سولزلايك. على الرغم من أنني يجب أن أقول أن نظام الغنائم في نيه 2 صلب جدًا، ربما على بعد بضعة إنشات من نظام وو لونج: سقوط السلالة المُيسَر.

عندما يتعلق الأمر بالصعوبة، وو لونج: سقوط السلالة يذهب أكثر لطافة تجاهك من نيه. إنه يسمح بمجال للخطأ، وهو مفاجأة مرحب بها لألعاب سولزلايك.

نتيجة لذلك، سوف تجد من السهل أكثر صد عن وو لونج: سقوط السلالة من نيه. ما دمت تلاحظ تسلسل هجمات العدو وتبحث عن ذلك الإشارة الحمراء الوامضة لهجوم قاتل قادم، سوف تكون على ما يرام.

سلسلة نيه تتبع نظام تقدم مشابه بناءً على المهمات. ومع ذلك، اتخذ المطورون نهجًا مختلفًا في وو لونج: سقوط السلالة لتشمل هيكل مهمة أكثر انفتاحًا. هذا يسمح للاعبين بالاستكشاف بحرية المراحل التي هم فيها، والحصول على مكافآت لمشاكلهم.

لتشجيع الاستكشاف أكثر، وو لونج: سقوط السلالة يسمح للاعبين بالقفز عبر بيئات أكثر طبقات مع التركيز على العمودية، وعامة، بيئات أكثر انفتاحًا.

إنشاء الشخصية

لربط حزمة وو لونج: سقوط السلالة معًا هو حرية إنشاء الشخصية التي تريدها بدلاً من ويليام آدامز. على الرغم من أن فكرة الشخصيات التي tạoها اللاعب جاءت من وضع إنشاء الشخصية في نيه 2، الذي قدم قادة حرب مشهورين وقادة من التاريخ الياباني.

الخلاصة

وو لونج: سقوط السلالة تمت الإشارة إليه أكثر من مرة على أنه أكثر سولزلايك قابل للوصول حتى الآن. هذا هو النتيجة المتعمدة من المطورين، الذين أرادوا أن يكون للعبة جذب أكبر وسهولة اللعب. لذلك، في الأساس، وو لونج: سقوط السلالة أكثر مرونة مقارنة بنيه، مع تقنية صد أسهل للمastery، ونظام قتال مبسط، وهيكل مهمة أكثر انفتاحًا، ونظام غنائم أكثر سلاسة.

لهذه الأسباب، وو لونج: سقوط السلالة يأخذ الفوز هنا. إنه دخول أكثر ترحيبًا للاعبين الذين يشعرون أن نيه قد كانت قاسية قليلاً. ومع ذلك، قد يرى لاعبوا سولزلايك المخضرمون الأمور بشكل مختلف، خاصة إذا كان جانب العقاب في ألعاب سولزلايك يحدث أن يكون دافعك لاختيار لعبة سولزلايك لعبها.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.