أفضل من
وو لونغ: السلالة الساقطة مقابل نيوه
ماذا يحدث عندما يعمل أحد المطورين على لعبتين من نفس النوع؟ أي من اللعبتين ستكون أفضل من الأخرى؟ حسنًا ، من التجربة السابقة ، غالبًا ما يكون للعبة التي تنجح في لعبة أخرى اليد العليا ، وذلك بفضل التعلم من أخطاء الماضي مع الشحن الفائق لعناصر اللعب التي تثبت أنها تعمل بشكل جيد. إذا كانت اللعبة التالية عبارة عن إدخال مستقل ، فقد تصبح الأمور صعبة بعض الشيء ، وأكثر من ذلك إذا كانت اللعبة الأولى من سلسلة جديدة تمامًا. في حالة وو لونج: سلالة سقطت، قرر فريق النينجا التابع لـ Koei Tecmo المغادرة من Nioh، الجد الروحي. لذلك ، على الرغم من أنه تم إنشاء اللعبتين بواسطة Team Ninja وتقاسمهما نفس الشيء روح الحمض النووي ، لا يزالان يختلفان بشكل كبير بما يكفي لخلق تجربتين متميزتين في اللعب.
وو لونج: سلالة سقطت و Nioh كلاهما لهما طريقة لعب متشابهة ، لدرجة أن محبي Nioh أشعر وكأنك في المنزل في وو لونج: سلالة سقطت. ومع ذلك ، لديهم إعدادات مميزة ، مع Niohالأحداث التي وقعت خلال اليابان الإقطاعية و وو لونج: سلالة سقطت التي تحدث خلال حقبة الممالك الثلاث في الصين. أتساءل ما هي الطرق الأخرى وو لونج: سلالة سقطت يميز نفسه عن Nioh؟ كيف يتراكم الاثنان؟ أو ، إذا كانت أي من اللعبتين تقف على قدميها ، سواء من حيث الأسلحة أو تقدم الشخصية أو الصعوبة؟ حسنًا ، تأكد من ترقبنا حتى نهاية اليوم وو لونج: سلالة سقطت vs Nioh مقال لمعرفة ذلك.
Wo Long: Fallen Dynasty's Combat هو Sekiro أكثر من Nioh
وو لونج: سلالة سقطتيختلف القتال قليلاً في نواح كثيرة مقارنةً بـ Nioh. أولاً ، لقد تم تجريده كثيرًا ، وهو أمر مرحب به للغاية نظرًا للوحشية الشديدة Nioh معروف ب. مجموعات تحركات الأسلحة أكثر بساطة ، ولا توجد إدارة للقدرة على التحمل ، وليس لديك مقياس عالمي لتتبع تقدمك.
بدلا من ذلك، وو لونج: سلالة سقطت يتبنى نظامًا شبيهًا بنظام Sekiro ، حيث يكون القتال أسرع بكثير وأكثر عدوانية ويعتمد بشكل كبير على مقياس الروح. إنه أمر مثير للاهتمام حقًا ، فالطريقة التي لا ينطبق بها مقياس الروح عليك فحسب ، بل على أعدائك أيضًا. يتيح لك ذلك التركيز على ما هو أكثر أهمية ، بدلاً من التركيز على الأمور الأكثر أهمية الأرواح الشريرة' الطريق ذلك Nioh يشبه إلى حد كبير.
ومع ذلك ، قد يقدر اللاعبون المخضرمون نظام القتال الأكثر عمقًا ، من المواقف إلى إدارة القدرة على التحمل (أو ki) إلى أشجار مهارات الأسلحة ، والمزيد من آليات اللعب الموجودة في Nioh. إلى حد كبير كما هو منصوص عليه في الأصل النفوس المظلمة.
اقرب شبيه النفوس
وو لونج: سلالة سقطت، بدلاً من ذلك ، يختار قم بإسقاط كل ذلك ، مع التركيز ، أولاً وقبل كل شيء ، على فنون القتال الصينية ومحاولة ضخ المزيد من المرح في اللعبة.
لذلك ، في النهاية ، التركيز الوحيد في وو لونج: سلالة سقطت يصبح إيقاعًا أكثر انفعالًا للقتال ، بحيث يكون هدفك الوحيد هو بناء روحك واستنزاف روح خصمك ، مما يؤدي إلى إحساس أكثر انسيابية وأنيقة.
هناك الكثير من الجوانب الفنية المتضمنة ، بالطبع ، مثل توقيت البرد ، وإدارة مقياس الروح الخاص بك ، وتحسين إحصائياتك بضربات أكثر أهمية. على المدى الطويل ، تصبح لعبة شد الحبل بينك وبين العدو ، حيث يكون الفائز هو من يسارع إلى إتقان آليات اللعبة.
مثل هذا النظام القتالي المبسط هو ما ألهم المجتمع للتتويج وو لونج: سلالة سقطت "أكثر لعبة شبيهة بالروح ودود ،" حقيقة لا يمكنني أن أتفق معها أكثر.
اللعب
في نفس السياق ، وو لونج: سلالة سقطت يحسّن صفقة "المسروقات والحرفية" بشكل أفضل قليلاً من Niohبفضل مجموعة أكبر من خيارات الشراء والترقية في الحداد.
نسبيا، Nioh متخلفة ، ربما كوسيلة للالتزام "بالصعوبة الشديدة" لألعاب Soulslike. على الرغم من أنني يجب أن أقول ذلك Nioh 2 نظام النهب قوي جدًا ، ربما على بعد بضع بوصات منه وو لونج: سلالة سقطتنظام مبسط.
عندما يتعلق الأمر بالصعوبة وو لونج: سلالة سقطت أسهل عليك من Nioh. إنها تتيح مساحة لبعض الأخطاء ، والتي تعتبر مفاجأة سارة للعبة Soulslike. Nioh، من ناحية أخرى ، يتطلب دائمًا توقيتًا مثاليًا. إنها قاسية إلى حد ما ، مع التأكد من استمرار دعم العلامة التجارية عالية الصعوبة لألعاب Soulslike.
وبالتالي ، ستجد أنه من الأسهل الانحراف وو لونج: سلالة سقطت من Nioh. طالما أنك تهتم بتسلسل هجوم العدو ، وتبحث عن تلك الإشارة الحمراء الوامضة لهجوم قاتل وارد ، ستكون على ما يرام.
• Nioh السلسلة تتبع نظام تقدم مماثل قائم على المهام. ومع ذلك ، اتخذ المطورون نهجًا مختلفًا في وو لونج: سلالة سقطت لتضمين هيكل مهمة أكثر انفتاحًا. يتيح ذلك للاعبين استكشاف المراحل التي يمرون بها بحرية ، والحصول على مكافآت مقابل مشاكلهم.
لمزيد من التشجيع على الاستكشاف ، وو لونج: سلالة سقطت يسمح للاعبين بالقفز عبر بيئات أكثر طبقات مع التركيز على العمودية ، وبشكل عام ، بيئات أكثر انفتاحًا.
خلق شخصية
لربط وو لونج: سلالة سقطت الحزمة هي حرية إنشاء الشخصية التي تريدها بدلاً من William Adams. رغم ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن فكرة الشخصيات التي يصنعها اللاعب جاءت من نيوه 2وضع إنشاء الشخصية الخاص به ، والذي ظهر فيه أمراء الحرب وقادة التاريخ الياباني المشهورون.
حكم
وو لونج: سلالة سقطت تمت الإشارة إليه أكثر من مرة على أنه أكثر الأشخاص ودودًا حتى الآن. هذه في الواقع نتيجة مقصودة من المطورين ، الذين أرادوا أن تتمتع اللعبة بجاذبية أكبر وأن تلعب. لذلك ، في الأساس ، وو لونج: سلالة سقطت أكثر مرونة مقارنة بـ Nioh، مما يوفر تقنية انحراف أسهل لإتقانها ، ونظام قتالي أكثر بساطة ، وهيكل مهمة أكثر حرية ، ونظام نهب أكثر انسيابية.
لهذه الأسباب، وو لونج: سلالة سقطت يأخذ الفوز هنا. إنه إدخال ترحيبي أكثر بكثير للاعبين الذين يشعرون بذلك Nioh ربما كان قليلا جدا من العقاب. ومع ذلك ، قد يكون للاعبين المخضرمين في Soulslike وجهة نظر مختلفة ، خاصة إذا كان الجانب المعاقب لألعاب Soulslike هو القوة الدافعة لاختيار لعبة Soulslike التي ستلعبها.
إذن ، ما هو رأيك؟ هل تتفق مع وو لونج: سلالة سقطت vs Nioh حكم؟ أي من اللعبتين تفضل؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.