الأفضل

ووتش دوجز 4: 5 ميزات نريدها جميعًا

على الرغم من أن يوبي سوفت لم تعلن رسميًا عن الدخول الرابع إلى سلسلة الإثارة والمغامرات التي تتمحور حول الاختراق، فإن ووتش دوجز 4 لا تزال حية في أذهاننا. لدرجة أننا قد وضعنا بالفعل قلوبنا على رسم سيناريوهات محتملة لها، والتي نعتقد أنها ستحسن السلسلة في مجملها. في الواقع، نحن مجرد ملوك وملكات التحدث عن أشياء من المحتمل أن لا تحدث أبدًا.

من الطبيعي أن لا يتم إطلاقها بعد، لكننا جميعًا نتفق على أن ووتش دوجز 4 قادمة. بعد كل شيء، مع بيع ليجون أكثر من 2 مليون وحدة في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، من الواضح أن يوبي سوفت اكتشفت فرصة ربحية جيدة، لذلك السؤال لا يتعلق بما إذا كان سيحدث – ولكن متى. وحتى يحدث ذلك، سنضطر إلى الاستقرار على الخيال. وتحدثنا عن ذلك، هذه هي الأشياء الخمس التي نرغب في رؤيتها في الجولة القادمة.

5. ما وراء أمريكا الشمالية

كما استمتعنا بالبحث في الشوارع القابلة للاختراق في شيكاغو وسان فرانسيسكو في ووتش دوجز وووتش دوجز 2، كانت هناك بعض التشابهات التي أبقتهما متصلين بمشابهة ألعاب مثل جراند ثيفت أوتو. على الرغم من ذلك، فإن هذا هو علاقة لا يمكن مساعدتها، حيث أن لعبة روكستار هي في مركز شمال أمريكا. لهذا السبب، من حيث العدالة، ليجون كانت مفاجأة ممتازة، حيث خرجت من الأراضي الكلاسيكية واختارت أن تأخذ لندن من أجلها.

الآن، إذا استمرت يوبي سوفت في هذا الزخم، فقد نرى مجموعة من الإعدادات الأصلية التي تتجاوز حدود الولايات المتحدة. بالنسبة لنا، سنكون راضين عن فكرة زيارة طوكيو، مدينة رائعة معروفة بتقنياتها المتقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي. تخيل ذلك، بالإضافة إلى مجموعة من الأدوات التي تسمح للاعبين باختراق كل شيء، وستكون على طريقConcept الفوز.

 

4. شخصيات متعمقة

منحنا الفرصة لتوظيف أي شخص في لندن كان مفهومًا رائعًا لليجون، لكنه لم ينجح بسبب الصوتيات العامة، ونقص الشخصية، وفقدان السحر. بدون شخصيات متعمقة لتوجيه السرد، لم نشعر بأي صلة بالعوامل التي كنا نلعب بها، مما جعل التجربة قليلاً مملة وذات طابع غير ملهم.

من المؤكد أن جديلة القتلة رائعة. لكن بدون صوت لتعزيز هذه الجديلة، فهي مجرد هيكل بدون حيوية، ولا يوجد سمة حقيقية تميزها عن الملايين من الشخصيات القابلة للتوظيف. مع ذلك، سنستمتع برؤية مجموعة متقاربة مع شخصيات حقيقية تعود لاستكشافاتنا المستقبلية، مشابهة لما في ووتش دوجز 2، ربما. فقط، أنت تعرف، أربعة أو خمسة من وrench لتحسين التشكيلة. الآن هذا هو نقطة البداية، هناك.

 

3. تخصيص، من فضلك!

الشيء مع يوبي سوفت هو أنك، بغض النظر عن اللعبة التي تختارها، لن تعرف أبدًا ما هي أدوات التخصيص التي ستحصل عليها حتى يكون quáte. خذ ووتش دوجز، على سبيل المثال؛ كان أكثر ما يمكنك فعله من حيث التخصيص هو تغيير لون سترة أيدن. من أجل ذلك، نعتقد أن وجود متاجر ملابس لا حصر لها في شيكاغو كان ميزة غير ضرورية. ووتش دوجز 2، من ناحية أخرى، تطورت من ذلك، ووفرت للاعبين خيارات أكثر لتختار منها.

ما نقوله هنا هو، حسنًا – نريد المزيد من ذلك. للذهاب خطوة أخرى، سنرغب في إنشاء شخصيتنا الخاصة من الصفر والبدء من هناك. أعطونا المزيد من متاجر الملابس، وصالونات الحلاقة، وصالونات التجميل – أساسًا أي شيء لإضافة بعض الشرارات إلى جثة غير حية. افعل ذلك، يوبي سوفت، وسنكون أكثر من سعداء لتقبل النسيان وتجاهل نقطة ليجون غير الملهمة.

 

2. عقود هاكتيفست

تذكر كيف قدم لك أساسين كريد فرصة لإرسال المبتدئين الجدد حول العالم لcompletion المهمات من أجل المكافآت والنقاط الخبرة؟ حسنًا، هذا هو النوع من الأشياء التي نتصورها ل ووتش دوجز 4، فقط مع فريق من هاكتيفست ديدسيك يغزو العالم لمساعدتك على تقليل الشركات المنافسة.

لنفترض أنك قادرة على إحضار عدد معين من المبتدئين معك في بعض المهام، ثم من المؤكد أن يكون لديهم المزيد من الخبرة وأفضل شجرة مهارات سيكون من المفيد لك، أليس كذلك؟ حسنًا، هذا هو تفكيرنا، ونأمل جادًا أن يوبي سوفت نأخذ ذلك في الاعتبار لمرحلة التطوير.

 

1. اختراق، والكثير منه

ما حدث للاختراق والأحجية والquests الجانبية التي组ت جزءًا كبيرًا من ووتش دوجز وووتش دوجز 2؟ يبدو لنا أن السلسلة أصبحت أقل حول الاختراق العالم، وأكثر حول المهام الخفية والأنشطة المتهورة. الحقيقة هي أنناstopped نشعر مثل هاكرز كاملين في اللحظة التي انتهت فيها ماركوس من الضوء، ولسنا نفعل أي شيء لاستعادته.

على الرغم من أن أقسام الاختراق كانت قصيرة النظر في اللعبة الأولى، إلا أنها قدمت الأساس للعديد من الأحجية الطموحة. للأسف، بدأت ذلك في الانخفاض عندما جاء ليجون، وهو الوقت الذي قررت يوبي سوفت فيه التركيز أكثر على تغيير الأنواع واستدعاء الابتكارات اللudicrous بدلاً من الالتزام بما بنيت عليه السلسلة في الأصل. لذلك، هذا هو الأمل في أن يلعب الاختراق دورًا أكبر في المستقبل. تلميح، يوبي سوفت.

 

ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمس الأولى؟ دنا علمنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.