الأخبار
البسالة: نصائح وميزات حول الساحات
الباسلة الخرائط لها خصائصها الخاصة وهي من بين النقاط البارزة الرئيسية للنجاح الأخير لـ شغب الألعاب'FPS. إجمالاً هناك أربعة: Bind و Haven و Split و Ascent. الثلاثة الأوائل موجودة منذ الإصدار التجريبي المغلق ، مع تضمين الإصدار الأخير فقط في الإطلاق الرسمي للعبة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ساحات أخرى مصممة للمستخدمين لتدريب المهارات ، ودقة التسديدات ، من بين أنشطة أخرى.
يتم اختيار جميع الخرائط عشوائيًا في كل من المباريات غير المصنفة وفي الوضع التنافسي. في الواقع ، كل واحد منهم لديه خصائص فردية مؤكدة. على سبيل المثال ، لدى Bind نظام بوابة ، ولدى Haven ثلاثة قذائف ، ولسبليت آلية حبال ولدى Ascent أبواب يمكن تنشيطها بواسطة رافعة. لذا تحقق من جميع ساحات Valorant.
مأزق
لها أسلوب فريد ومختلف عن جميع الخرائط الأخرى. لا تحتوي Bind على منطقة مركزية وتحتوي على قنبلتين خارجيتين. مقومة بـ "أ" و "ب" على التوالي. في هذه الحالة ، يقع كلاهما على مسافة. يجبرون المهاجمين على اختيار جانب أو آخر. ومع ذلك ، هناك بوابات في مواقع استراتيجية. من أجل تسهيل عمليات التناوب الأسرع وتوفير مجموعة واسعة من الاحتمالات.
من الناحية النظرية ، الساحة أكثر ملاءمة للدفاع لأن القنابل لها مداخل قليلة. يتم تقليلها حتى من وجهة نظر الفضاء. علاوة على ذلك ، هناك مواقف مختلفة للمدافعين للحصول على ميزة وبالتالي النجاح في الجولات.
من ناحية أخرى ، يفضل نظام البوابة المهاجمين ويجعل من الممكن تغيير استراتيجية الهجوم. يمكن إجراء هذا التغيير في غضون ثوانٍ ، بالإضافة إلى تسهيل فرصة الجناح. بمعنى آخر ، بشكل عام ، Bind هي خريطة متوازنة تميل إلى الاعتماد على التوازن داخل المباريات.
ملاذ
أهم ما يميز Haven هو تضمين ثلاث قذائف: A و B و C ، والتي تضفي ديناميكية أصلية على المباريات. في الواقع ، يمكن اعتبار الخريطة علامة تجارية لشركة Valorant. بسبب الاختلاف عن الآخرين سواء في الاحتمالات التكتيكية المختلفة أو في التصميم المستخدم.
يمكن اعتبار الخريطة علامة تجارية لشركة Valorant. (الصورة: Valorant)هذه ساحة تحتاج للدفاع عن ثلاثة أماكن مختلفة. كما أنه ليس لديها مسافات طويلة حتى وصول المهاجمين إلى المواقع التفجيرية. الهجوم يستفيد أكثر من الدفاع. أي أن المهاجمين لديهم فرصة أكبر لاستغلال التقدم وإرباك المدافعين بسهولة أكبر.
بشكل عام ، تكون الدورات الدفاعية عالقة وتستغرق وقتًا أطول ، حيث من الضروري انتظار زرع سبايك. لذلك ، يمكن استنتاج أن Haven هي خريطة أكثر تحيزًا للهجوم. على الرغم من وجود احتمال أن يكون الدفاع قادرًا على الوقوف وتنفيذ هجمات مضادة دقيقة.
الانقسام
بشكل عام ، Split هي خريطة FPS النموذجية. اثنان من القنابل ، A و B. المسارات التي تفضل المبارزات في مواقع معينة وسلسلة من الاحتمالات للاعبين لتحقيق تقدم في أكثر الطرق تنوعًا. بالمناسبة ، تحتوي الساحة المعنية على منطقة مركزية مرتفعة تربط بين الجبهتين المتاحتين لزراعة سبايك.
من بين ميزاتها الرئيسية ، من الممكن ملاحظة أن الخريطة مفصولة بمنطقة مركزية. - توفير حركات سريعة حتى اقتحام المواقع التفجيرية. تشتهر Split بوجود سلسلتين تصاعديتين في ثلاث نقاط منفصلة في جغرافيتها. مع التركيز على ربط القنابل A و B بوسط الساحة.
مع وجود نقاط تحكم مختلفة في الجزء العلوي من كل موقع تفجير ، حتى يتمكن المهاجمون من المضي قدمًا في سبليت ، من الضروري التسلق والتركيز على المناطق المرتفعة. لذلك ، فهي خريطة أكثر تركيزًا ليستفيد منها الدفاع. القدرة على الاستفادة من السهولة التي تؤدي بها الدورات.
صعود
الأحدث من بين جميع الخرائط ، يتبع Ascent خط Split وله أيضًا موقعان للقنابل. تم تحديدها على أنها A و B ، والمنطقة المركزية هي الموقع الرئيسي لتكوينها. بالإضافة إلى ذلك ، هناك اختلافات في الطرق التي يمكن للمدافعين والمهاجمين استخدامها. مع فرص مسار مختلفة ، إما عن طريق الأجنحة أو عن طريق الممرات.
الاختلاف الكبير مع Ascent مقارنة بالآخرين هو طريقة فتح الجزء المركزي من الخريطة. تمكين المنطقة من الهيمنة على الدفاع والهجوم. بالإضافة إلى أن الساحة لها بابان يقعان في كل من القنابل. يمكن تفعيلها بواسطة رافعة. كلاهما يعطي ميزة مؤقتة ، حيث يمكن تدميرهما ببعض السهولة.
وفقًا للطرق النادرة لإدخال القنابل ، بالإضافة إلى البدائل المختلفة التي يمتلكها المدافعون في التستر وأماكن للبقاء مختبئين ، فإن الصعود هي خريطة تفضل الدفاع بدلاً من الهجوم. إذا تمكن المهاجمون في النهاية من السيطرة على الجزء المركزي ، فقد تنخفض الميزة الدفاعية النظرية.