رطم توني تمبل ، بطل قيادة الصواريخ وحامل الأرقام القياسية في موسوعة غينيس - سلسلة مقابلات - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

مقابلات

توني تمبل ، بطل قيادة الصواريخ وحامل موسوعة غينيس للأرقام القياسية - سلسلة المقابلات

تحديث on

توني تمبل ، متعصب للأروقة مقيم في المملكة المتحدة قضى أفضل جزء من ستة عشر عامًا وهو يمسك بأرقام موسوعة غينيس العالمية النبيلة لمعظم النقاط المسجلة في أتاري قيادة الصواريخ، حصل على اعتراف عالمي لعدد لا يحصى من المساهمات في عالم ألعاب الأركيد. إلى جانب تحطيم الرقم القياسي العالمي في ثلاث مناسبات منفصلة ، قام اللاعب المرموق أيضًا بتجميع معرفته بكل الأشياء الرجعية في عدد من المشاريع ، بما في ذلك The Arcade Blogger و Missile Commander: A Journey to the Top of a Arcade Classic ، موسوعة الأنواع التي تتعمق في تاريخ اللعبة ، بالإضافة إلى المحاكمات والمحن التي كان يتعين على تيمبل مواجهتها ليصبح حامل الشعلة.

على أي حال ، مع احتفال أتاري بالذكرى الخمسين لتأسيسها هذا العام ، اعتقدنا أننا سنعود إلى واحدة من أكثر الألعاب شهرة ، واكتشف كيف تمكن توني تمبل ، أمين تذكارات الأركيد ، من إعادة إشعال فتيلها بعد فترة طويلة من العصر الذهبي لألعاب الأركيد مهدت الطريق لعصر جديد من الترفيه.

الصورة عبر أتاري

قيادة الصواريخ من الواضح أنه لعب دورًا كبيرًا خلال فترة شبابك. ما الذي جذبك إلى ظاهرة آركيد أتاري؟

لقد كان مزيجًا من بعض الأشياء ، على ما أعتقد. كان الموضوع الرئيسي. عليك أن تتذكر أنه في عام 1980 ، اعتقد جميع الأطفال المراهقين أن العالم سينتهي في أي وقت! لذا فإن التفكير المروع في لعب لعبة فيديو تعتمد على الحرب النووية الحرارية كان مغريًا للغاية بحيث لا يمكن تفويته كطفل يبلغ من العمر 13 عامًا. لقد كان شافيًا إلى حد ما ، في الواقع. كانت ضوابط قيادة الصواريخ شيئًا فريدًا في ذلك الوقت أيضًا. كان استخدام كرة التتبع وثلاثة أزرار إطلاق نار تحديًا كبيرًا لمعرفة ما كان موجودًا في الأروقة حتى تلك النقطة - بينما تجنب معظم اللاعبين ذلك ، لسبب ما ، جذبتني صعوبة أجهزة التحكم في اللعبة. وبالطبع ، صادف أن Missile Command هي اللعبة الجديدة التي وصلت إلى أركادي المحلي. في هذا الصدد ، كان القدر في الغالب ، حيث كان من الممكن أن يكون أي عدد من الألعاب الجديدة التي ظهرت خلال تلك السنة.

وكم كانت بعد أن وجدت لأول مرة قيادة الصواريخ التي استهدفت مكانًا فيها موسوعة غينيس للأرقام القياسية؟

حسنًا ، في الواقع ، كان ذلك بعد سنوات عديدة. اختفت قيادة الصواريخ هنا في أروقة المملكة المتحدة منذ حوالي عام 1984 أو نحو ذلك ، ولم ألعب مرة أخرى لمدة 20 عامًا أخرى عندما بدأت في جمع واستعادة آلات الأركيد في عام 2005. أدركت أنني لا تزال أمتلك المهارات القديمة التي تعلمتها عندما كنت طفلاً وبدأت البحث عن أعلى الدرجات في اللعبة. بالنظر إلى الدرجات المسجلة التي تم تسجيلها في الغالب في الولايات المتحدة الأمريكية ، أدركت أنني حصلت على فرصة. قادني هذا إلى فرصة الدخول في كتاب غينيس للأرقام القياسية.

لا يمكننا أن نبدأ في تخيل المحاكمات والمحن التي لا بد أنك واجهتها عندما تحاول كسرها [GWR]. ما هو الجزء الأكثر تحديًا في الرحلة؟

بصرف النظر عن امتلاك المهارات اللازمة للقيام بذلك ، فإن تحطيم الرقم القياسي العالمي في أي شيء (أعتقد) يتطلب التفاني والرغبة في تحقيق هدف نبيل. لذلك ، بلا شك ، كان التحدي الأكبر بالنسبة لي هو إدراك أنه إذا كنت سأحطم الرقم القياسي ، فسوف يتعين علي تفكيك طريقة اللعب الخاصة بي تمامًا وإعادة تعلم طريقة مختلفة تمامًا للعب Missile Command. لقد كنت جيدًا في اللعبة ، ولكن فقط كلاعب عادي. كان من الواضح لي أنه ببساطة لن يجعلني الرقم القياسي العالمي. اضطررت إلى اكتشاف استراتيجيات جديدة لزيادة فرص الضغط للحصول على النقاط وإدارة مخزون الصواريخ الخاص بي بشكل فعال. لا يمكنك تعلم هذه الأشياء من YouTube لأنه لم يكن أحد يفعل ذلك! إن عدم القيام عمداً بما يأتي بشكل طبيعي أمر صعب للغاية ، ولا يمكنني القول أن هذا الجزء منه كان ممتعًا للغاية. لقد كان حقًا عملاً شاقًا - كان مثل تعلم المشي مرة أخرى. لكني أعتقد أنني دليل حي على أنه يمكنك تعليم حيل جديدة لكلب عجوز!

الصورة عبر أتاري

بعد أن تم الاعتراف به كحامل الرقم القياسي العالمي لمعظم النقاط المسجلة في صاروخ لعبة القيادة على Tournament Settings (إعدادات البطولة) في عام 2006 ، وواصلت زيادة الرقم القياسي العالمي الخاص بك في عامي 2009 و 2010. ما الذي جعلك ترغب في العودة إلى الخزانة بعد كسر الأول؟

كنت حريصة على وضع مسافة بيني وبين الرجل في المركز الثاني. كانت نتيجتي القياسية العالمية أعلى بنسبة 20٪ فقط من الرقم القياسي السابق وشعرت أن لدي المزيد لأذهب إليه. زاد الاهتمام باللعبة في ذلك الوقت ، لذا فإن النتيجة النهائية البالغة 4.4 مليون نقطة كانت خطي في الرمال على ما أعتقد. إنها أعلى بكثير مما سجله أي شخص آخر رسميًا ، ولا تزال قائمة حتى يومنا هذا. لكنني أتوقع تمامًا أن يأتي شخص ما في يوم من الأيام ويهزمه. 

وهل هناك أي خطط للتغلب على آخر رقم قياسي لك وهو 4,472,570،XNUMX،XNUMX نقطة ، أم أنك راضٍ بما تم تحقيقه بالفعل؟

لقد سئلت عن هذا كثيرا. الجواب هو أنني لا أعرف حقًا. أنا لا ألعب بجدية هذه الأيام ، لكن لا يزال لدي خزانة ، فمن يدري؟ يعد بث Twitch شائعًا هذه الأيام ، لذلك قد يكون هذا خيارًا. لقد فكرت في بث طريقة اللعب ومشاركة النصائح والاستراتيجيات التي قد تؤدي إلى شيء ما. كانت لعبة 4.4 مليون نقطة لمرة واحدة - اجتمع كل شيء وتمكنت من اللعب بشكل مستمر لمدة ثلاث ساعات تقريبًا. الخبر السار هو أن الرقم القياسي الذي أمتلكه (إعدادات البطولة ، والذي لا يمنح مدنًا إضافية) جيد للانفجارات السريعة ، لذلك من الناحية اللوجستية ، لا يمثل ذلك ضرائب كبيرة. أحصل على أشخاص يرسلون لي بريدًا إلكترونيًا يسألونني عما إذا كنت سأخرج من "التقاعد" وألعب مرة أخرى. من الصعب تصديق أن النتيجة تم تحقيقها قبل 12 عامًا. لذا ربما تكون على حق ، فقد حان الوقت للتخلص من الغبار عن كرة التتبع والعودة إلى السرج! 

لكن المثير للاهتمام أنك لا تعرف أبدًا متى ستحصل على نتيجة رائعة. يمكن أن تلعب بشكل عرضي وقبل أن تعرف ذلك ، تتجمع الأشياء وقد تكون على الطريق الصحيح لتحقيق رقم قياسي عالمي جديد.

سيكون من الممتع القيام به ، لكنه يتطلب الالتزام والوقت ؛ شيء لا أملكه كثيرًا هذه الأيام مع وظيفتي وعائلتي والمشاريع الأخرى التي أعمل عليها.

معبد توني (يسار) ، و قيادة الصواريخ الخالق ديف تورير (يمين)

بالطبع ، حبك لألعاب الأركيد أعمق بكثير من حبك أتاري قيادة الصواريخ, كما هو موضح في The Arcade Blogger. لو قيادة الصواريخ لم تأخذ نصيب الأسد من الخاص بك الشباب ، ما هي اللعبة (الألعاب) التي سيكون لها؟

من أين أبدا؟ أعني ، لديك حرفيًا الآلاف من ألعاب الثمانينيات المبكرة للاختيار من بينها. أود أن أقول إن Robotron و Tempest هما لعبتا الآركيد الكلاسيكيتان اللتان تروقان لي. كلاهما مهووس وإدمان وغير قائم على النمط ، وهي أنواع الألعاب التي تروق لي. منذ الكتابة عن العصر الذهبي لألعاب الورق arcadeblogger.com، لقد اكتشفت العديد من الألعاب التي لم نشاهدها هنا في المملكة المتحدة ، لذلك هناك الكثير من الجواهر التي اكتشفتها مؤخرًا وهي مذهلة. أوميغا ريس ، أزتاراك ، وتاك سكان هي ثلاثة من تلك التي تتبادر إلى الذهن.

في الماضي ، كنت قد ذكرت الميزات التي قيادة الصواريخ لم يذهب للتوظيف. هل يمكن أن تعطينا تفصيلاً لما كانوا عليه ، من فضلك؟

في الواقع ، انتهى الأمر بـ Missile Command أن تكون نسخة مبسطة من جميع الأفكار الأولية التي تم التفكير فيها أثناء تطويرها. كان من الممكن أن تكون اللعبة أكثر تعقيدًا لو بقيت هذه الأفكار في اللعبة. تم قطع العديد من الميزات من اللعبة بعد اختبار اللعب في Atari وخارج الملعب. ومن الأمثلة على ذلك السكك الحديدية والغواصات. كان لدى المبرمجين هذه الفكرة الأولية عن نظام بيئي حي ، حيث تم نقل الصواريخ من المدن إلى القواعد. إذا أصيبت خطوط السكك الحديدية التي تحمل الصواريخ ، فإن قدرتك على الدفاع عن نفسك قد تعرضت لخطر كبير. لكنها كانت معقدة للغاية. آخر كان من المفترض أن تظهر الشاشة كما لو كانت تنظر إلى رادار ، ولكن مرة أخرى ، أصبحت فوضوية للغاية ، ولم يكن وجود أجزاء من الشاشة تختفي حرفيًا عندما اجتاح الرادار عبر الشاشة فكرة رائعة (من كان يظن ؟!). ربما كان أكبر شيء يجب إزالته هو لوحة الجذب الضخمة الموجودة في النموذج الأولي لخزانة قيادة الصواريخ. كان القصد من ذلك تزويد اللاعب بمعلومات حول حالة لعبته في أي وقت. مرة أخرى ، فكرة جيدة ، وتبدو رائعة ، لكن اللاعبين الأوائل اشتكوا من الاضطرار إلى النظر بعيدًا عن اللعبة لتأسيس هذه المعلومات - مرة أخرى ، ليست مثالية عندما تدافع ضد صواريخ لا نهاية لها تهاجمك. لذلك ، مع بعض البرمجة الذكية ونقل بعض نقاط المعلومات هذه على الشاشة الرئيسية ، سمح لـ Atari بإزالة اللوحة ، وفي هذه العملية ، توفير مجموعة من المال أثناء الإنتاج.

كان الضبط الدقيق لقيادة الصواريخ هو أعظم نقاط قوتها. إن امتلاك الوقت والحرية لاختبار هذه الأفكار الشيقة وإما تحسينها أو إزالتها من الكود هو ما جعل Missile Command مثل هذا العنوان الكلاسيكي الضخم لـ Atari الذي لا يزال محبوبًا حتى يومنا هذا. تم إعادة إصدار اللعبة مؤخرًا على 2600 كملف أتاري إكس بي من المحتمل أن يكون التحصيل شهادة على ذلك.

الصورة عبر أتاري

أثناء الحديث عن هذا الموضوع ، لاحظنا أنك نشرت مؤخرًا مقالًا يشرح بالتفصيل النقاط المذكورة أعلاه لـ Atari XP. هل لديك خطط للتعاون مع أتاري في المستقبل؟ إذا كان الأمر كذلك ، فماذا يمكن أن نتوقع؟

أنا حقا استمتعت بفعل ذلك. من الجيد دائمًا مشاركة بعض التاريخ المحيط بتطوير قيادة الصواريخ. أرغب في الاستمرار في المساهمة في المستقبل للاعبين في أتاري ، وربما تغطية بعض ألقاب أتاري الكلاسيكية الأخرى. هناك الكثير للاختيار من بينها!

كتابك ، Missile Commander: A Journey to the Top of a Arcade Classic ، ليس مجرد إعادة سرد صعودك إلى الشهرة كبطل في موسوعة جينيس للأرقام القياسية ، أليس كذلك؟ ماذا بعد هل يمكن لقرائها أن يتوقعوا من توني تمبل أمين الحكايات القديمة؟

قائد صاروخ يروي القصة من البداية أثناء تطوير اللعبة - كيف جاءت الفكرة ، ومن عمل عليها ، وما هي التحديات وكيف تم تلقي اللعبة في السوق. إلى جانب ذلك ، أروي قصة اكتشافي للعبة وكيف انتهى بي المطاف في كتاب غينيس للأرقام القياسية. لقد حزمتُه مليئًا بالوثائق والصور الداعمة ، لم يُنشر الكثير منها من قبل. لقد كان عملاً حبًا ، لكنني مسرور جدًا بكيفية ظهوره. لكي أتمكن من مشاركة قصتي جنبًا إلى جنب مع كيفية إنشاء اللعبة لكتاب فريد من نوعه يبرز من بين الحشود. على الأقل هذا ما يقوله لي القراء!

كانت التعليقات إيجابية بشكل عام وما زلت أبيع النسخ عبر موقع الويب الخاص بي حتى يومنا هذا بعد مرور عامين. 

بالنسبة للأشياء الأخرى ، أقوم بتحديث مدونتي بانتظام على www.arcadeblogger.com مع ترميمات الأركيد ، والاكتشافات الجديدة المتعلقة بالعصر الذهبي لألعاب الأركيد الكلاسيكية ، والمقالات التي تتعمق في جوانب الصناعة في ذلك الوقت التي مرت بها العديد من الأشخاص.

مع رجلين آخرين ، أعمل أيضًا على بودكاست ، تجربة تيد دابنيمما يبعدني عن المشاكل. أجرينا مقابلات مع الشخصيات البارزة في العصر الذهبي لألعاب الأركيد الكلاسيكية ، والتي كانت مُرضية بشكل لا يصدق وشرف حقيقي لمنح هؤلاء الرجال مكانًا لمشاركة قصصهم من الخلف في اليوم. أعتقد أننا نجمع مجموعة كبيرة من الأعمال ذات قيم إنتاج عالية سيتم الرجوع إليها والوصول إليها بعد فترة طويلة من رحيلنا.

أنا أفعل الكثير!

الصورة عبر Arcade Blogger

ما هي أفكارك حول ألعاب الآركيد اليوم؟ هل هناك أي عناوين تريدها يوصي لاعب جديد؟

حسنًا ، عدد قليل جدًا من مقاطع الفيديو العاب الورق تم إصدارها هذه الأيام ، لكنني أود أن أحث الجميع على البحث عن لعبة تسمى Cosmotrons - ابحث عنها على YouTube - إنها مزيج من بعض عناوين المتجهات الكلاسيكية القديمة مثل Asteroids و Gravitar. متعة كبيرة متعددة اللاعبين تذكرني بألعاب الأركيد الكلاسيكية في أوائل الثمانينيات.

أخيرًا ، هل ستفعل أي شيء للاحتفال بالذكرى الخمسين لتأسيس أتاري؟ آخر كتاب ربما؟ أو ، نجرؤ على القول ، طرق الرقم القياسي العالمي؟

بالإضافة إلى تحديث مدونتي بانتظام بالكثير من المحتوى المتعلق بـ Atari ، فأنا أعمل على مشروع كتاب آخر ، والذي لا يزال قيد الالتفاف في الوقت الحالي ، ولكن شاهد هذه المساحة! أتمنى إصداره قبل نهاية العام.

نتطلع إلى ذلك! شكرا توني!

 

يمكنك زيارة مدونة Tony Temple على www.arcadeblogger.comو podcast في www.tdepodcast.net. وقعت يمكن طلب نسخ من Missile Commander عبر مدونة Tony أو مباشرة من Amazon.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.