مقابلات
كريس ويد، مؤسس ألعاب لوكشوت يتحدث عن بيج هوبس – سلسلة مقابلات
ماذا له أربعة أرجل، ويبني مسارات من الخضروات، ويرتدي قبعات هوودي ذات حبال تعديل مثل أنها على وشك الانتهاء؟ بيج هوبس، من الصوت الخاص به. هذا صحيح – استوديو لوكشوت جيمز يلمس لسانه على حجر جديد، ويتطلع حاليًا إلى جمع ما يقرب من 40،000 دولار عبر حملة كيكستارتر الرسمية لإطلاق لعبة منصات ثلاثية الأبعاد قائم على باركور إلى الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر.
“كان اتجاه التصميم في ذلك الوقت الذي يمنح اللاعبين حريات حقيقية وإبداع في ألعاب مثل زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، سبيلونكي، و ريمورلد ملهمًا جدًا. بصراحة وغيرة، كنت أريد أن أرى لعبًا طليعيًا في жانري المفضل،” يكتب فريق لوكشوت جيمز في خطاب كيكستارتر.
“منذ ذلك الحين، أصبحت بيج هوبس لعبة مаксимальية واعتمدت العديد من الأفكار والإلهامات. ميكانيكياتها، قصتها، أجواءها، وفكاهتها تستند إلى العديد من الألعاب والبرامج التلفزيونية التي تمتد إلى 40 عامًا. ماريو (64، أوديسي، صنشاين، وجالاكسي) و زيلدا (BOTW، وند واكر، واوكارينا أوف تايم) كلاهما كانا تأثيرين كبيرين. كما نقضي وقتًا طويلاً نتحدث عن سونيك أدفنتشر، سبيلونكي، مملكة القلوب، سايكونوتس، أفاتار: ذا لاست ايربندر، سبونج بوب، وستيفن يونيفرس.
أنا مهتم بالفكرة المتمثلة في الجمع بين هذه التأثيرات في علامة تجارية واحدة، لذلك قررت مؤخرًا الاتصال بمؤسس لوكشوت جيمز، كريس ويد، للغوص قليلًا في بركة بيج هوبس .
شكرًا لمناقشتنا اليوم — نحن نقدر هذه الفرصة لتعلم المزيد عن بيج هوبس . قبل أن نغوص في ذلك البركة، ومع ذلك، دعونا نتحدث قليلًا عن ألعاب لوكشوت ومجالك في هذا المجال. هل كنت لطيفًا بما يكفي لرواية تلك القصة؟
كريس: بالتأكيد. أسست لوكشوت جيمز في عام 2015 لإنشاء ألعاب مبتكرة وذات جودة عالية مع التركيز على الشخصية والسحر. كانت لعبتنا الأولى نادي الرياضات اللحمية، والتي كانت لعبة حزب عن حيوانات لينة تلعب الرياضة، وتم إصدارها على ستيم و سويتش في عام 2018. قبل بيج هوبس ، عملت على مجموعة من المشاريع ولكن هناك شيء مشترك بينها جميعًا وهو فرق صغيرة مع رغبة قوية في الابتكار في التصميم. بعض تلك المشاريع تشمل فاكيشن سيموليتور، باتل شيف بريجيد، و مانيفولد جاردن.
لقد تحدثت بشكل موجز عن التأثيرات الأساسية على اللعبة والفرanchises التي ساعدت في إحضار بيج هوبس إلى الحياة. هل تمانع شرح ذلك؟ ما هو الشيء الذي ألهمك لاتخاذ ذلك القفزة الأولية؟
كريس: بداية بيج هوبس جاءت عندما كنت أعمل في شركة ألعاب الواقع الافتراضي أوولتشيمي لابس كصانع ألعاب رئيسي في لعبة فاكيشن سيموليتور. كنت أعاني من علاقة حب-كراهية مع الواقع الافتراضي حيث كنت متحمسًا لعمقها واهتمامها بتمكين اللاعب من التفاعل مع كل شيء (الذي كان ضد اتجاه التصميم في ألعاب AAA)، وفي الوقت نفسه كنت أشعر بالضيق لأنني لم أستطع تحريك اللاعب أو السماح لهم بالتحرك بطرق مثيرة للاهتمام بسبب خطر الدوار.
لذلك حصلت على ركيزتي التصميميتين ل بيج هوبس وهما التحرك العميق والتفاعل العالي.
بدأت في إنشاء نموذج أولي لـ بيج هوبس في عام 2019، وكان لدي تلك الأفكار في رأسي، وكنت ألعب ماريو أوديسي و زيلدا: بريث أوف ذا وايلد ، وفكرت، يا إلهي، أتمنى أن أرى لعبًا طليعيًا في لعبة منصات ثلاثية الأبعاد يمكن أن يعمل مثل زيلدا ويحتفظ بنفس حركة ماريو . ونظرًا إلى ذلك، كان ذلك هدفًا طموحًا جدًا، وسأتركه للاعبين لتحديد ما إذا كنا نجحنا.
لا نسأل عن الكثير من Spoilers، لا تقلق! ومع ذلك، نحن متحمسون لتعلم المزيد عن قصة بيج هوبس . هل تمانع ملأ الفراغات لنا؟
كريس: سأعطيك الإجابة على مستوى أعلى مما قدمناه في النسخ الترويجية، لأن هذا النوع من المقابلات يبدو مناسبًا لها.
بيج هوبس هي قصة عن ضفدع شاب اسمه هوب، الذي يشعر بالملل في المنزل على مزرعة عائلته ويتمنى المغامرة. يتم خطفه فجأة من قبل روح غامضة تدعى ديس، ويتضارب حول موقفه الجديد – هذه فرصة للمغامرة، ولكن عائلتي تحتاجني ويعتقدون أنني قد هجرتهم. ثم تبدأ المغامرة إما للعودة إلى المنزل أو من أجلها.
في كل عالم تزوره، ستتعامل مع صديق يمر بتحول مماثل حول كيفية موازنة المساعي الفردية والمسؤولية الاجتماعية. لكل منهم إجابة مختلفة، وهدفنا هو تشجيع اللاعب على التفكير في تلك الموازنة وأين تتناسب مع حياتهم. في نهاية اللعبة، ستتعلم أن ديس لديه أيضًا علاقة بهذا السؤال، وصراعك معه يتعلق مباشرة به.
أنا أشرح السياق هنا، وسنرى إذا كان ذلك هو كيفية ارتباط اللاعبين باللعبة. ولكن هذا هو ما كنت أفكر فيه عند كتابة اللعبة، وأتمنى أن يرن ذلك الموضوع مع اللاعبين.
من ما سمعنا، سيكون العالم الأربعة المميزة لـ بيج هوبس نقطة بيع ضخمة للعبة. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه المناطق، وكيف ستختلف كل منها في خصائصها وتحدياتها؟
كريس: (التفاصيل أدناه)
الغابة:
غابة هوب المنزلية بسيطة وآمنة. لا يحدث شيء هنا، وهذا هو ما يحبه الناس. ستقضي وقتك هنا في نزهة مع أختك ليلي.
صحراء حمراء:
صحراء كبيرة مفتوحة مليئة بالفلفل الناري، وآلات القاذف، والتحديات المخفية، ومدينة مأهولة تدعى داستر بلوفز مخبأة في الجانب الجبلي. يعامل سكان الأرانب هناك مع حفرة متزايدة، وستلتقي بسرعة بشخص غامض يعتقد أنهم يعرفون من يقف وراء ذلك.
المحيط المفتوح:
سلسلة من الجزر ومنصات النفط التي يقطنها القنادس والنوارس. ستجد قرية بحرية تدعى جанк تاون، وتُخطف من قبل القراصنة، وتخترق إلى محطة طاقة تحت الماء لمحاولة تفعيلها (عندما تمنعها شركة التطوير الخاصة).
جبل محطم:
بعد سنوات من كارثة التعدين المدمرة، ستلتقي بالمناجين في بقايا الجبل. ستختلط بسرعة مع بعض الأطفال المتمردون الذين يريدون اقتحام المناجم المحطمة للبحث عن الكنوز. وفي الوقت نفسه، يراقبكم مجتمع هافنيتس الناجون بحرص.
دعونا نتحدث قليلًا عن اللعبة . من ميكانيكا باركور إلى أداة tongue-tapping المميزة — بيج هوبس واضح أن له أصابع في الكثير من الفطائر. أخبرنا، كيف ستتجمع كل هذه القطع المتحركة لجعل اللعبة سائلة وممتعة؟
كريس: شرح كيفية جمع اللعب معًا لجعلها ممتعة هو مثل شرح نكتة، لذلك أوصي بزيارة ستيم لمشاهدة العرض الترويجي المجاني بنفسك.
ما سأقوله هو أن هناك مزيجًا من أساسيات منصات الشعور المألوفة في البداية ونحن نبني ونجلب طبقات من خلال العرض لتهدئة دخولك إلى تعقيد اللعبة. يمكن أن يتطلب الجمع بين التسلق والجري على الجدران واللغة Tongue-swinging بعض الوقت للتعرف عليه. كما يمكن أن يكون إلقاء الخضروات بحيث تفعل ما تريد عملية تعلم.
ومع ذلك، بمجرد أن تتعلم بعد الساعة الأولى أو نحو ذلك، ستبدأ في الحصول على الذاكرة العضلية وستفهم كيفية الجمع بين قطع البناء النباتية مع مجموعة حركاتك، وستشعر أن كل المستوى هو ملاعبك.
بيج هوبس في طور التطوير النشط لعدة سنوات الآن. نحن منهمكون، كيف بعيد أن تصل اللعبة إلى منصاتها المستهدفة؟ هل من المحتمل أن نراها على الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر قبل نهاية العام، أو نحن متفائلون أكثر من اللازم؟
كريس: نحن في شكل جيد جدًا لإطلاق اللعبة هذا العام. اللعبة كلها موجودة، ويمكنك اللعب من خلالها دون مشاكل كثيرة، ولكن هناك الكثير من التلميع والتعديل الذي نحتاجه، وهي لعبة كبيرة (تستغرق حوالي 15 ساعة). توقع أن ترى ذلك هذا العام على سويتش وأجهزة الكمبيوتر، وآمل أن تظل الأصابع متقاطعة حول المنصات الأخرى.
هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن حملة كيكستارتر و الأهداف التي تعمل على تحقيقها كفريق؟ إذا لم تمانع، كيف سيعين دعم لاعبي المستقبل الكامل بيج هوبس على المدى الطويل؟
كريس: بالنسبة لنا، كيكستارتر هو عن الانتهاء بقوة. نحن بحاجة إلى المال لإضافة بعض الوقت التطويري، وإضافة الصوت، وتحويل اللغة إلى بعض اللغات الشهيرة، وتنفيذ الاختبار الشامل، والبدء في منافذ الأجهزة المنزلية في وقت أقرب.
باستثناء كيكستارتر، أين قد يتمكن المتابعون المحتملون من التعلم المزيد عن بيج هوبس؟ هل هناك قنوات اجتماعية مفيدة، أو نشرة إخبارية، أو مواد قراءة ملحوظة أخرى لا تمانع من مشاركتها معنا؟
كريس: ملفي الشخصي على وسائل التواصل الاجتماعي لا يزال أفضل مكان. هنا بلوسكاي و تويتر (إكس).
شكرًا مرة أخرى على الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشتنا حول بيج هوبس ، كريس. نحن نتطلع إلى رؤية المزيد منها في الأشهر القادمة!
يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول بيج هوبس من ألعاب لوكشوت عن طريق الدعم الكامل لحملة كيكستارتر هنا. للحصول على تحديثات ما قبل الإطلاق حول اللعبة، تأكد من إضافتها إلى قائمة الرغبات على ستيم هنا.











