الأخبار
تقاتل Battle Royales للاستقرار في الرياضات الإلكترونية
مما لا يثير الدهشة ، أن سوق الرياضات الإلكترونية ضخم. كانت لعبة Counter-Strike و League of Legends و Dota 2 وغيرها من الألعاب موجودة منذ فترة طويلة ومعترف بها في جميع أنحاء العالم باعتبارها الركائز الأساسية للرياضات الإلكترونية. ومن المثير للاهتمام ، أن Battle Royales ، التي هيمنت على صناعة الألعاب لما يقرب من ثلاث سنوات ، كانت تفتقر إلى نفس القوة في الرياضات الإلكترونية حتى عام 2019. تميز العام بأول بطولة لكأس العالم Fortnite والصعود المذهل لـ Free Fire ، مما يدل على أن هناك مجالًا لذلك. النوع في الرياضة الإلكترونية.
Fortnite ليست وحدها في المعركة من أجل الأهمية الرياضية لـ Battle Royales. تم إطلاق Apex Legends في أوائل عام 2019 ، ولديه بالفعل بعض البطولات حول العالم ، حيث تقوم منظمات الرياضات الإلكترونية التقليدية بتجنيد فرقها الخاصة. من خلال إلقاء نظرة سريعة على بيانات Esports Charts ، من السهل أن ترى أن لعبة Respawn تحتاج إلى هيكل أكبر في السيناريو الخاص بها: من بين الدورات العشر الأكثر مشاهدة ، تم الترويج لـ 8 بواسطة Twitch.
كما أن عدد المتفرجين ليس هو الأكثر تشجيعًا أيضًا. وصل تحدي Twitch Rivals Apex Legends الرائد إلى ذروته عند 569,000 مشاهد متزامن ، وهو ما يعادل سادس أكبر جمهور في Fortnite. عند النزول إلى أسفل الترتيب ، يصبح الوضع أكثر تعقيدًا: المركز الثاني بلغ ذروته بـ 200,000 متفرج فقط ، متخلفًا عن عشرين بطولة Fortnite.
ماذا عن PUBG؟
أحد رواد Battle Royales ، تخلفت PUBG عن الركب في عالم الرياضات الإلكترونية. وعدت اللعبة بعام 2019 قويًا ، بجدول زمني راسخ وجوائز عالية جدًا: توزيع البطولة العالمية لا يقل عن 6 ملايين دولار. حتى مع وجود الكثير من الاستثمار ، كان للبطولة العالمية جمهور منخفض للغاية ، حيث بلغ عدد المشاهدين المتزامنين 197,000 فقط. بالإضافة إلى كونه منخفضًا وفقًا لمعايير eSport ، انخفض الرقم أيضًا بشكل حاد من بطولة Global Invitational 2018. في ذلك الوقت ، كان هناك أكثر من 700,000 مشاهد متزامن في ذروة الجمهور.
على الجانب المشرق ، زادت البطولة العالمية من مجموع جوائزها الإجمالية من 2 مليون دولار إلى 6 ملايين دولار بفضل المعاملات الصغيرة والمجتمع. اتخذت البطولة تنسيقًا مشابهًا للبطولة الدولية ، حيث تمت إعادة توجيه مشتريات الجلود جزئيًا إلى مجموع الجوائز.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، قالت شركة PUBG Corp: "لقد كان عامًا رائعًا للعبة PUBG Esports ، ورؤية كل هذه المواهب حول العالم تتنافس على جوائز مدعومة من المعجبين تلخص كل ما نحاول تحقيقه" ، قال Jake Sin ، الرياضات الإلكترونية للعبة المدير ، في المواد المرسلة إلى الصحافة.
سواء كنت تبدد الملايين أو تفوز بالبساطة ، لا يزال لدى Battle Royales متسع كبير للنمو في عالم الرياضات الإلكترونية. مع وجود Fortnite و Free Fire في المقدمة ، يمكن أن تجد Apex Legends و PUBG والعناوين الأخرى تنسيقات أكثر صحة لتستقر في هذا الكون.