الأفضل
5 أسوأ مهام في Assassin’s Creed: Valhalla، تصنيف
لقد مرّ خمسة أشهر منذ ظهور Assassin’s Creed: Valhalla في السوق. هذا يعني أننا قد أمضينا وقتًا كافيًا في الاستمتاع بالتاريخ الغني لإنجلترا الممزقة من قبل الفايكنج ومرورنا عبر الجزء الأكبر من الرحلة. وما يعنيه أيضًا، بالطبع، هو أننا جاهزون لتقطيع الأعضاء الداخلية وفحص كل زاوية من زوايا الفصل الواسع. وأؤكد لكم عندما أقول — لم يكن Valhalla يحجب العيوب والفيزياء الغريبة على مدار قصة مدتها ستين ساعة. ولكن هذا ليس السبب الذي جعلنا هنا.
القصص هي ما يدفع Valhalla إلى نهاية الستار النهائية. مع وجود أكثر من عشرة مناطق فريدة لاستكشافها وتكوين تحالفات معها، كل مجموعة من المهام تقدم قصصًا خلفية مثيرة للاهتمام ولعبًا مقنعًا. أو على الأقل معظمهم يفعلون ذلك. بالطبع، مع لعبة ضخمة مثل Valhalla، كنا نعتقد أننا سوف نتعثر على بعض العقبات على طول الطريق. ومع ذلك، هذه المهام الخمس المرهقة هي التي جعلت أعيننا تتحول بأكبر قدر.
5. المسافر الجيد (أسغارد)

بالتأكيد لم نحتج إلى دليل استراتيجي لحل هذا الأمر. نقترع على هذا.
إذا كان هناك شيء لا نستمتع به في لعبة متجهة للعمل — فهو حل الألغاز الروتيني. بالطبع، لا أستطيع التحدث باسم الجميع عندما أقول ذلك، ولكن对于 لعبة متجهة للقتال مثل Valhalla — أن نضطر إلى التوقف عن مسارنا لفك شفرة لمدة ثلاثين دقيقة فقط لا يتوافق جيدًا مع استمتاعنا. ولسوء الحظ، المهمة المملة للغاية، المسافر الجيد، هي ما يقطع الاتصال بين Eivor واللاعب لأول مرة.
أصبح الأمر أسوأ بسبب حقيقة أن Eivor يقول لشريكه أنه أعاد ترتيب الأضواء الساطعة عدة مرات من قبل، فنحن نترك فورًا نشعر بالغباء ونفشل في كل محاولة. بالطبع، فك القفل عن بئر أورد المقدس لا يبدو تحديًا صعبًا للغاية. بعد كل شيء، إنها فقط توصيل بعض الأضواء، أليس كذلك؟ خطأ — إنها توصيل عدة أضواء — ثم القيام ببعض الحيل المثيرة للدهشة مع شاردة زجاجية في مكان ما. بالتأكيد، يبدو الأمر سهلًا في السياق — ولكن بدون توجيه واحد على طول الطريق، فإن كسر اللغز يُشكل بعض اللحظات الأكثر إحباطًا على مدار القصة بأكملها. وعلاوة على ذلك.
4. المسار الدموي إلى السلام (Sciropescire)

لا أعرف عنك — ولكنني أفضل عدم صيد الأخطبوط بعد حرق منزل شخص ما. ما رأيك، يا سيدي الصغير؟ أوه، هذا صحيح — بالطبع تفعل.
في ما يجب أن يكون مهمة ممتعة بشكل عام، المسار الدموي إلى السلام يتم تدميره في النهاية بفضل جزء صغير ي出现 في منتصف الطريق. وهذا الصيد. صيد الأخطبوط، على وجه الدقة. كما لو أن هذا شيء نريد القيام به بعد إشعال النار في قرية وتحويلها إلى رماد. وأوه، إذا كنا نأخذ في الاعتبار أنه يتبع أيضًا قتال رئيس صعب — فإنه لا يبدو منطقيًا أن نقدم لحظة رابطة مع الملك المتعلم، Ceolbert.
الحقيقة هي — الصيد في Assassin’s Creed: Valhalla ليس ممتعًا. إنه ليس كذلك. إذا كان هناك شيء، فهو ممل مثل الطموحات غير المحددة التي تدفع الأمير المبتدئ إلى العرش. وإذا لم تفتح كوخ الصيد في مستوطنتك بالفعل في وقت بدء المهمة، فإنك تقوم بشكل أساسي باللجوء إلى أساليب بديلة للحصول على ثلاثة أخطبوط. هذا، بالطبع، يعني أنك تقوم بالتنقل عبر الماء الأخضر اللزج مع لا شيء سوى قوس وطوفان من السهام. يبدو الأمر سهلًا بما فيه الكفاية، أليس كذلك؟ جرب قول ذلك عندما تقوم بمواجهة مدرسة من الأخطبوط الزلقين.
3. Essexe

لأن لعب دور المخادع أفضل من الفايكنج. هيا، Ubisoft — اجمع نفسك.
على الرغم من القصص المثيرة للاهتمام التي تنتشر بين المناطق المتنوعة في إنجلترا، هناك زوجان غريب من القصص التي لم ت吸نا على المستوى العاطفي. Essexe، بالطبع، كان واحدًا منهم. ولكن بدلاً من انتزاع مهمة واحدة فقط من السلسلة ككل، يبدو من المناسب أن نقدم المجموعة الكاملة للقضية.
الضغط إلى علامة الثلاثين ساعة من القصة الرئيسية، Essexe يلعب دورًا كبيرًا في ملء الفراغ بينما تعمل على جمع نقاط القوة قبل مواجهة Vinland وبوروهات أخرى ذات تصنيف أعلى. للأسف، الكتابة الضعيفة والفكرة المملة المحيطة بمثلث الحب مع الشخصيات الخشبية كانت ما ألقى القصة بأكملها في الحفرة. كان القتال مضغوطًا إلى مقاطع صغيرة، والحوار قد تم تقليصه إلى مونولوجات مريبة، والقصة التي استمرت ساعتين، على الرغم من إعدادها الساحر، كانت محاولة مخجلة لربطنا بالأسطورة الفايكنجية. Eivor المخادع؟ لا أشتريها.
2. ليلة سامهاين الأولى (Glowecestrescire)

هل كنا نحلم بذلك — أو كنا قد قمنا بالفعل بقرع الأبواب لمدة ثلاثين دقيقة من أجل الحصول على كعكة؟ مثل — ماذا؟ لماذا، Ubi؟ لماذا؟
بعد قضاء خمس وأربعين ساعة في تطهير إنجلترا من كنوزها واقتراب من نهاية قصة Eivor الطويلة، كان من الطبيعي أن نتوقع شيء ما أكثر قتامة من ما كان Glowecestrescire يمتلكه في الواقع. بينما أن المقاطعة بأكملها هي شيء من الجمال الطبيعي — القصة المثيرة للاهتمام التي تحكي قصة رجل القش المثيرة هي، إذا كان هناك شيء، غير مناسبة تمامًا. ومع ذلك، إنها الفصل الأول الطويل للمنطقة الذي جعلنا نغمر وجوهنا في أيدينا أكثر.
من العدل أن نقول إن بعد قضاء أكثر من خمسين ساعة كفايكنج دموي، قد فهمنا الغضب والتصميم الذي دفع قلب Eivor. ومع ذلك، فهو ليس بالضرورة زعيم مخلص للقبيلة رافين وعمودًا لاهتمام لمواطنيه — إنه ليس بالضرورة من يذهب للتنكر. هذا هو المكان الذي خسرانا فيه. أوه، وكيف يمكننا أن ننسى أن ظهور Glowecestrescire أيضًا جعلنا نقاتل الخنازير، ونتبع الغرباء، ونصدّ الاقتراحات الجنسية من السياسيين الطموحين؟ أنت تعرف، كل ملء الفارغ الذي تتوقعه في لعبة من هذا القبيل. على الرغم من أنه ربما لا يكون بعد خمسين ساعة. إنه يستحق الدرس في أفضل الأحوال — دعونا نتركه عند هذا الحد.
1. Jorvik

— سنوقفك هناك، Eivor. لقد سمعنا كل هذا من قبل.
أخيرًا، عندما نصل إلى نهاية مهامنا الأقل تفضيلًا في Valhalla، يبدو أنه من الأفضل أن نلقي باللوم على Jorvik لجميع ما هو كذلك. بفضل أن المدينة كانت مشبعة بالعيب وملفات التخزين التالفة وسكانها يشبهون الزومبي، فإن قصة Jorvik بأكملها أصبحت لا أكثر من بركة من الحماقات المطلقة. ويا له من عذر رديء لمهمة ملء الفراغ.
إضافة إلى العيوب والملفات التالفة وسكان المدينة الأغبياء، Jorvik يفك أيضًا واحدة من أسوأ القصص في اللعبة بأكملها. بالطبع، من الجيد أن يكون لدينا بعض المحتوى الملئ للمساعدة في تطور قصة The Hidden One، ولكن Jorvik يصرخ الوسطية والكتابة الكسولة مع القليل من الروابط الحقيقية. اقتله، اقتله — أبلغ Randvi بالخبر “السار”. يawns. من العدل أن نقول، بدون Jorvik في المزيج — لا أحد سيكون متأثرًا جدًا برؤيته خارج الصورة. مجرد كومة أخرى من ملء الفارغ الذي لم يكن لدى Ubisoft الحافز لتعديله إلى قصة مقنعة. tut tut، Ubi. لا يمكننا أن نقول إننا لم نتوقع المزيد.