الأفضل
5 مطورو ألعاب فيديو تعرضوا للجحيم
إن تطوير لعبة فيديو ليس أمرًا يتم في ليلة وضحاها. في الواقع ، يستغرق الأمر أشهرًا لإنشاء الأسس فقط ، والتي غالبًا ما يتبعها سنوات من التجارب والtribulations التي تختبر حتى أكثر المطورين موهبة. إذا تم التغلب عليها ، بالطبع ، يمكن أن تكون المكافآت رائعة. لكن إذا تم تمديدها لفترة طويلة ، فإن المنتج النهائي يمكن أن يصبح كارثيًا.
في هذا العصر ، يمكن إنتاج لعبة فيديو في حوالي ثلاث أو أربع سنوات. ومع ذلك ، فإن الألعاب التي تستغرق أكثر من عقد من الزمن لإنشائها تبرز مثل إصبع السعال. ولكن ما هي اللعبة التي يمكن أن تأخذ وقتًا طويلاً مثل عشر سنوات لتطويرها من الصفر؟ حسنًا ، كما يحدث ، هناك خمس ألعاب مع فترات طويلة من الوقت مخصصة لتحسين الصيغة. هل هذا يثير اهتمامك؟ ثم دعونا نغوص في أعماق جحيم التطوير.
5. Prey
Prey كان من المقرر في الأصل أن يكون لعبة 3D Realms الرائدة لمحركها الداخلي. على غرار ما فعلته Unreal لألعاب Epic ، كان الاستوديو على وشك إظهار أفضل ميزاته وخصائصه ، باستخدام لعبة Sci-Fi الأولى من نوعها كوسيلة نقلها الوحيدة. لكن للأسف ، بعد عام فقط من التطوير ، غادر مصممها الرئيسي ، توم هول ، المشروع لتشكيل Ion Storm. غير مدرك للفريق في ذلك الوقت ، كان هذا سيكون المسمار في التابوت للمشروع المبالغ فيه.
幸运ًا ، Prey تم إطلاقه في عام 2006 ، بعد 11 عامًا من الإعلان عنه لأول مرة. بين مغادرة هول في عام 1996 وإطلاقه في عام 2006 ، خضعت اللعبة لتعديلات كثيرة ، وتحولات الفريق ، وحتى استحواذ الاستوديو. لحسن الحظ للفريق الذي أتى بها إلى الإكمال ، ومع ذلك ، تم استقبال المنتج النهائي بترحيب حار وعدد من الجوائز المهمة ، بما في ذلك أفضل لعبة أكشن في عام 2006.
4. Star Citizen
في وقت الكتابة ، Star Citizen جمع أكثر من 400,000,000 دولار من التمويل الجماعي ، مما يجعله واحدًا من أكبر حملات Kickstarter على الإطلاق. ومع ذلك ، بعد 12 عامًا من الوعد الكاذب والتأخيرات المريبة ، لم يصل المنتج النهائي لا يزال إلى النهاية. ويفكر ، بالطبع ، أن هذه اللعبة التي كان من المفترض أن يتم إطلاقها في عام 2014. حقيقة أنها لم تصل بعد ، بالطبع ، كان لها تأثير سلبي للغاية على Cloud Imperium Games ومؤسسيها الغامضين.
منذ الكشف عن الخطة الأولية للعبة في عام 2010 ، واجه مطوروها كمية هائلة من العودة. مع خسارة الوعود الطويلة الأمد في الثقة في MMO الطموح ، يضطر Cloud Imperium الآن إلى إصدار استردادات ، بالإضافة إلى جمع محتوى كافٍ للاحتفاظ بمتابعيه المتبقين على أوتار. ومع ذلك ، بدون حتى مكانة للموعد النهائي ، ستستمر اللعبة في فقدان الدعم المعنوي. هل سوف يصل هذا العام؟ من غير المحتمل للغاية.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem كانت سلسلة من ألعاب التصويب من الثالث إلى الأول التي غمرت في المزيد من الجدل أكثر من معظم السلاسل في وقتها. بفضل محتواها الصريح وذوقها المريب في الفكاهة ، واجهت السلسلة المزعومة الفوز بالجوائز أكثر من الثناء. على الرغم من ذلك ، كانت السلسلة لديها تابعون من نوع ما ، مما أدى إلى اهتمام 3D Realms بمتابعة لعبة أخرى.
Duke Nukem Forever ظهر لأول مرة في عام 1997 ، بعد وقت قصير من إصدار سابقه ، Duke Nukem 3D. 然而 ، لم يتم إطلاق الإصدار النهائي حتى عام 2011 ، مما ترك فترة تطوير طويلة مدتها 14 عامًا بينهما. العوامل المساهمة التي ساهمت في الفترة الطويلة كانت 3D Realms تقلص في عام 2009 ، وتم نقل الحقوق الفكرية إلى Gearbox Software في عام 2010 ، والمحرك القديم الذي تم بناء اللعبة عليه. بسبب المضاعفات Countless ، Duke Nukem Forever تم إطلاقه كفشل تام ، مما دمر العلامة التجارية مرة واحدة وإلى الأبد.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 تم الإعلان عنه لأول مرة بعد إصدار فصله الأول الناجح للغاية في عام 1993. بعد أن تم بالفعل مدحها لجودة الرسومات العالية ومستوى اللعب التالي في SNES ، كان من المقرر أن يصبح التتابع الأكثر توقعًا للإطلاق في العام التالي. ومع ذلك ، مع صعود PlayStation و Sega Saturn إلى الصدارة وإظهار تفوقهما كمنصات جديدة ، سريعًا ما انسحب مطورو الألعاب عن إطلاق المنتج الكامل ، chủ yếu خوفًا من أن محتواها لن تتنافس مع مكتبات المنصات المنافسة المتزايدة.
في عام 1995 ، Star Fox 2 كان على وشك أن يصبح ذهبيًا ، مع اكتمال محلولته واختبار جودته بالفعل. ومع ذلك ، قبل أن يتم إطلاقه ، سحبت Nintendo اللعبة من SNES ، خوفًا من أن لا تبرز على الأجهزة القديمة. ولم يكن حتى عام 2017 ، أن أعاد Nintendo إحياء المشروع وجلبته إلى SNES Classic ، بالإضافة إلى Nintendo Switch Online في تحديثه لعام 2019.
1. UnReal World
UnReal World يُزعم أنه أول لعبة رول بلاي ساند بوكس روجاليك ، وفقًا لثنائي فنلندي Sami Maaranen و Erkka Lehmus. إنه أيضًا واحد من أطول الألعاب تشغيلًا ، مع فترة تطوير طويلة للغاية مدتها 26 عامًا ، من عام 1990 إلى عام 2016. وحتى اليوم ، لا تزال اللعبة تتلقى تحديثات من وقت لآخر على صفحتها على Steam.
UnReal World تم إطلاقه لأول مرة في عام 1990 ، مع إطلاق أول بناء لها في عام 1992. بعد إطلاقه الناجح ، خضعت اللعبة لكتابة برمجية كاملة بلغة برمجة أخرى ، وتم إطلاقها مرة أخرى في عام 1995. ولم يكن حتى عام 2016 ، أن وجدت اللعبة أرضًا على سوق Steam. ومنذ ذلك الحين ، استمر الفريق المكون من رجلين في تحديثها بمختلف التوسعات والترقيات لذكائها الاصطناعي. وفقًا لذلك ، UnReal World كان موجودًا لما يقرب من ثلاثة عقود ، مما يجعله واحدًا من أطول الألعاب تشغيلًا على الإطلاق.
ما رأيك؟ هل لعبت أي من الألعاب المذكورة أعلاه؟ دنا نعرف عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.











