رطم 5 مطوري ألعاب فيديو عانوا من الجحيم - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 مطوري ألعاب فيديو عانوا من الجحيم

تم النشر

 on

لا يعد تطوير لعبة فيديو أمرًا بين عشية وضحاها. في الواقع ، يستغرق الأمر شهورًا فقط لوضع الأسس لأحد ، والتي غالبًا ما تتبعها سنوات من التجارب والمحن التي تختبر حتى أخلاقيات المطورين الأكثر موهبة. اسحب ، بالطبع ، يمكن أن تكون المكافآت مجيدة. اسحبه للخارج لفترة طويلة من الوقت ، ومع ذلك ، يمكن أن يتحول المنتج النهائي إلى كارثة لا رجعة فيها.

في هذا اليوم وهذا العصر ، يمكن تشغيل لعبة فيديو في حوالي ثلاث أو أربع سنوات. إن معرفة ذلك ، بالطبع ، يجعل الألعاب التي تستغرق أكثر من عقد من الزمان لتبني مثل الإبهام المؤلم. ولكن ما هي اللعبة التي يمكن أن تستغرق بصراحة ما يصل إلى عشر سنوات لتطويرها من الألف إلى الياء؟ حسنًا ، كما يحدث ، هناك خمسة الألعاب ذات الفترات الطويلة المخصصة لتحسين الصيغة. إثارة اهتمامك؟ ثم دعونا نتعمق في أعماق جحيم التنمية.

5. فريسة

Prey (2006) - مقطورة اللعبة الأصلية

فريسة تم كتابته ذات مرة ليكون حامل الشعلة في 3D Realms لمحركه الداخلي. على غرار ما فعلته Unreal لألعاب Epic ، تم تعيين الاستوديو لعرض أفضل ميزاته وصفاته ، باستخدام مطلق النار من منظور الشخص الأول للخيال العلمي كسفينة واحدة ووحيدة. لكن لسوء الحظ ، بعد عام واحد فقط من التطوير ، تخلى المصمم الرئيسي ، توم هول ، عن المشروع من أجل تشكيل أيون ستورم. غير مدركين للفريق في ذلك الوقت ، سيكون هذا هو المسمار في نعش المشروع الطموح للغاية.

لحسن الحظ، فريسة تم إصداره في عام 2006 ، أي بعد 11 عامًا من إعلانه الأولي. بين رحيل Hall في عام 1996 وإطلاقها في عام 2006 ، خضعت اللعبة لعدد كبير من المراجعات ، وانتقالات الفريق ، وحتى تسليم الاستوديو. لحسن الحظ بالنسبة للفريق الذي حققه ، على الرغم من ذلك ، تم تلقي المنتج النهائي بثناء كبير وعدد من الجوائز الجديرة بالملاحظة ، بما في ذلك أفضل لعبة أكشن لعام 2006.

 

4. النجم المواطن

فيلم Star Citizen (2023)

في وقت كتابة هذا التقرير، نجمة المواطن جمعت أكثر من 400,000,000 دولار من التمويل الجماعي ، مما يجعلها واحدة من أكبر حملات Kickstarter على الإطلاق. ومع ذلك ، بعد 12 عامًا طويلة من الوعود الكاذبة والتأخيرات المشكوك فيها ، المنتج النهائي لا يزال لم يصل. وللتفكير ، هذه لعبة كان يجب إصدارها مرة أخرى في عام 2014. حقيقة أنها لا تزال كذلك ، بالطبع ، كان لها تأثير سلبي بشكل لا يصدق على Cloud Imperium Games ومنشئيها المشفرين.

منذ الكشف عن المخطط الأولي للعبة في عام 2010 ، واجه مطوروها قدرًا هائلاً من ردود الفعل العكسية. مع فقدان التعهدات طويلة الأجل الثقة في لعبة MMO الطموحة للغاية ، يتعين على Cloud Imperium الآن إصدار المبالغ المستردة ، بالإضافة إلى تجميع محتوى كافٍ معًا للحفاظ على متابعيها المتبقين في حالة تأخر شديد. ولكن بدون وجود عنصر نائب لإصدارها النهائي ، ستستمر اللعبة في فقدان الدعم المعنوي. هل ستصل هذا العام؟ غير مشابه جدا.

 

3. دوق نوكم للأبد

Duke Nukem Forever: الإعلان الرسمي لاول مرة HD

ديوك نوكم كانت سلسلة إطلاق نار من منظور شخص ثالث أثارت جدلاً أكثر من الغالبية العظمى من المسلسلات في وقتها. بفضل محتواها الصريح والذوق المشكوك فيه في الفكاهة ، واجهت الملحمة الحائزة على جوائز رد فعل عنيف أكثر من الثناء. على الرغم من ذلك ، كان للمسلسل في الواقع عبادة من نوع ما ، مما أدى إلى اهتمام 3D Realms بمتابعة لعبة أخرى.

دوق Nukem للأبد عادت لأول مرة في عام 1997 ، بعد فترة وجيزة من إصدار برقولتها ، دوق نوكم ثري دي. ومع ذلك ، لم يتم طرح الإصدار النهائي حتى عام 2011 ، تاركًا فترة 14 عامًا من التطوير الجحيم بين. كانت العوامل المساهمة التي ساعدت في هذه الفترة الطويلة هي تقليص حجم 3D Realms في عام 2009 ، وتم تبديل IP إلى Gearbox Software في عام 2010 ، والمحرك القديم الذي تم بناء اللعبة عليه. بسبب المضاعفات التي لا حصر لها ، دوق Nukem للأبد تم إطلاقه باعتباره فوضى كاملة ومطلقة ، مما أدى إلى تدمير العلامة التجارية بشكل فعال إلى الأبد.

 

2. ستار فوكس 2

ستار فوكس 2 تجاري (1995)

نجمة فوكس 2 تم الإعلان عنه لأول مرة بعد إصدار الفصل الأول الناجح للغاية في عام 1993. بعد أن تم الإشادة به بالفعل لرسوماته عالية الجودة ولعبه من المستوى التالي على SNES ، كانت المتابعة متماشية مع الإصدار الأكثر توقعًا في العام التالي. ومع ذلك ، مع صعود PlayStation و Sega Saturn إلى الصدارة وعرض تفوقهما على أنهما وحدات تحكم جديدة ، ابتعد مطورو اللعبة بسرعة عن إطلاق المنتج الكامل ، في الغالب خوفًا من أن محتوياته لن تتنافس مع المكتبات المتنامية للمنصات المنافسة.

بواسطة 1995، نجمة فوكس 2 كانت على وشك أن تصبح ذهبية ، مع اكتمال توطينها واختبار ضمان الجودة بالفعل. ومع ذلك ، قبل أن يبدأ البث المباشر ، سحبه Nintendo من SNES ، قلقًا من أنه لن يتألق على الأجهزة القديمة. في وقت لاحق فقط ، في عام 2017 ، أعادت Nintendo إحياء المشروع وإحضاره إلى SNES Classic ، وكذلك Nintendo Switch Online في تحديثه لعام 2019.

 

1. عالم غير واقعي

الإعلان الرسمي لبرنامج UnReal World 2016

عالم غير واقعي يُزعم أنه أول لعبة رمل roguelike RPG ، وفقًا للثنائي الفنلندي Sami Maaranen و Erkka Lehmus. إنها أيضًا واحدة من ، إن لم تكن كذلك ال أطول الألعاب في الوجود ، مع مرحلة تطوير طويلة مضحكة مدتها 26 عامًا ، بدءًا من عام 1990 ، وصولًا إلى عام 2016. وحتى يومنا هذا ، لا تزال اللعبة تتلقى التحديث الفردي على صفحة Steam الخاصة بها.

عالم غير واقعي تم إعادة إحيائها لأول مرة في عام 1990 ، مع إطلاق أول بناء لها في عام 1992. بعد إطلاقها الناجح ، خضعت اللعبة لإعادة كتابة كاملة بلغة برمجة أخرى ، مرة أخرى في عام 1995. كان ذلك فقط في عام 2016 ، ومع ذلك ، وجدت اللعبة أرضًا في سوق Steam. ومنذ ذلك الحين ، واصل الفريق المكون من شخصين تحديثه مع التوسعات والترقيات المختلفة للذكاء الاصطناعي الخاص به. الذهاب من خلال ذلك ، عالم غير واقعي كانت موجودة منذ ما يقرب من ثلاثة عقود ، مما يجعلها واحدة من أطول الألعاب التي يتم إرسالها على الإطلاق.

 

إذن ، ما هو رأيك؟ هل لعبت أيًا من العناوين المذكورة أعلاه؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.