الأفضل
5 ألعاب فيديو فاشلة أصبحت كلاسيكيات ثقافية
الظواهر المتعلقة بألعاب الفيديو لا تتأسس خلال ليلة، هذا أمر مؤكد.对于 العديد من الألعاب، يستغرق الأمر سنوات حتى يدرك لاعبون قيمة الامتياز، ولا يتم استرداد الرسوم التي تم فقدانها في بناء مثل هذه المشاريع حتى وقت لاحق. ولكن هذا هو فن الألعاب؛ إنه لعبة مصير، ومثل الأفلام والوسائط الأخرى، فإن الكلاسيكيات الثقافية نادرًا ما تتكون في يوم واحد.
بالطبع، هناك عدد كبير من الكلاسيكيات الثقافية الجيدة التي غزت عالمنا على مر السنين. في هذا الوقت بالذات، هناك آلاف من ألعاب الفيديو التي تملك حصة في المملكة الشبيهة بالثقافة. ومع ذلك، هناك خمسة ألعاب تبرز أكثر من غيرها، ويتألمنا من معرفة أنها كانت تعتبر فشلاً تجارياً في الماضي. ولكن ما هي هذه الألعاب، وكيف وجدت هذه الألعاب الفاشلة الشهرة في وقت لاحق؟ حسنًا، هذا ما نعرفه.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome،صدق أو لا تصدق، كانت اللعبة التي وضعت الأسس لـDead Rising. بالطبع، من الصعب تخيل أن اللعبتين متصلتان ببعضهما البعض، ولكن الحقيقة هي أن اللعبة الثانية لن تكون قد تم تصورها إذا لم يغير كابكوم تركيزه بعد الفشل الحاسم لـShadow of Rome. ولم يكن حتى وقت لاحق أن أدرك المطور ما كان يمكن أن يكون بداية سلسلة قتال وذبح رائعة.
في Shadow of Rome، يلعب اللاعب دورين: أغريباس، جندي يُجبر على المنافسة في ألعاب المصارعة بعد اتهامه بارتكاب جريمة قتل يوليوس قيصر، واوكتافيانوس، ابن أخ قيصر، الذي ي相信 براءة أغريباس ويسعى فقط لإثبات ذلك. بشكل أساسي، إنه نسخة خفيفة من فيلم “المصارع” عام 2000، ولكن مع المزيد من سفك الدماء وأقسام التخفي.
4. Psychonauts
من الصعب تصديق أن Psychonauts كانت تعتبر فشلاً تجارياً من قبل Double Fine، مع الأخذ في الاعتبار أن الجزء الثاني حصل على جوائز ومراجعات إيجابية عديدة. ولكن الحقيقة هي أن اللعبة، مع شحن 400000 وحدة فقط بعد إصدارها، كانت تعتبر فشلاً تامًا من قبل قادة الصناعة. بسبب ذلك، كان على Double Fine أن يذهب إلى أبعد من ذلك لتأمين التمويل للجزء الثاني الذي حصل على جوائز.
تمت مدح Psychonauts لغرابته ونهجه الكوميدي، وذهبت إلى Garnering عددًا كبيرًا من المعجبين المخلصين. ومع ذلك، بسبب نقص التوجيه، وارتفاع صعوبة اللعبة، وهيكلها المشكوك فيه، ذهب الغالبية العظمى إلى لصقها بموجات من التعليقات السلبية. ولم يكن حتى أكثر من عقد لاحق عندما وجد المعادون الأصليون، بالطبع، في قلوبهم أن يمنحوا اللعبة، وكذلك الجزء الثاني، فرصة ثانية. ويا له من فرق!
3. Shenmue
Shenmue تم تصنيفها على أنها فشل تجاري على أساس أنها لم تسترد رسوم التطوير الباهظة. تلك، صدق أو لا تصدق، كانت تكلفة هائلة تبلغ 70 مليون دولار. على الرغم من أنها بعت أكثر من 120 مليون نسخة، إلا أنها تلقت إشارة الإبهام من سيجا، مما أدى إلى انخفاض مستمر في الشعبية حتى تم إحياؤها في عام 2019.
بالطبع، دعونا نقول أن Shenmue كانت ناجحة بشكل حاسم في عيون اللاعبين. على الرغم من خيبة أمل سيجا الواضحة، إلا أن اللعبة فتحت بابًا لفlood من المراجعات الإيجابية. بالإضافة إلى كونها واحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا في وقتها، تمت مدحها أيضًا لبيئتها المفتوحة، بالإضافة إلى تنوعها الغني من الأنشطة والمحادثات. لذلك، ليس سيئًا على الإطلاق. إنه فقط أن، حسنًا، لم تكن كافية لتحقيق مكاسب كافية لتكون ظاهرة عالمية.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil هي مثال كلاسيكي عن كيف يمكن للشائعات الكاذبة أن تزيد من الهيجان المحيط بسلسلة محتملة. بعد إصدار الفصل الأول في عام 2003، ذهبت يوبي سوفت إلى التلميح بمتابعة في عام 2008. قليلاً ما كنا نعلم، مع ذلك، أن Beyond Good & Evil 2 لن يتم إصدارها، أو حتى الحصول على الضوء الأخضر، لمدة عشر سنوات أو أكثر. والآن، حسنًا، أنت تنظر إلى واحدة من القليل من السخريات في الصناعة.
كل ذلك قيل، Beyond Good & Evil ذهبت إلى الحصول على علامة ثقافية. السبب في وضعها الرسمي يعود إلى الفحم الذي حاولت يوبي سوفت بشدة الحفاظ عليه ساخنًا لمدة عشر سنوات، بدون شك. على الرغم من كونها لعبة جيدة في جوهرها، كانت السلسلة التي حاولت يوبي سوفت بشدة الحفاظ عليها ساخنة لمدة عشر سنوات هي التي أعطت الأصل علامتها. حتى اليوم، تعتبر اللعبة كنزًا مستقلًا، ربما لتعويض عن المتابعة التي لن نحصل عليها أبدًا. ونعم، يوبي سوفت لا تزال تحافظ على الفتاة القديمة حتى اليوم. هل سوف نراها؟ هذا يعتمد. مع ذلك، صادقًا، لن نحسب دجاجاتنا قبل أن تفقس.
1. Bulletstorm
Bulletstorm هي لعبة إطلاق نار من الأولى إلى الشخص التي نام عليها الملايين لجميع الأسباب الخاطئة. كان لديها جميع الأساسيات للعبة إطلاق نار كلاسيكية، نعم. ومع ذلك، فإن عدم وجود توجيه أدى إلى سلسلة من المراجعات السيئة، وانتقادات شديدة من إلكترونيك آرتس. بعد فشلها في تحقيق أرباح، تلاشت آمال المتابعة، تاركة السلسلة المحتملة لتجف.
للسوء الحظ، العامل الذي أذن بdeath knell لـBulletstorm لم يكن المبيعات. بدلاً من ذلك، كانت التعليقات الحمضية التي قدمها النقاد، والتي شملت علامة “أسوأ لعبة في العالم” من فوكس نيوز. قليلاً من القسوة، بالنظر إلى أنها ليست سيئة بشكل كبير. ومع ذلك، أدت هذه التعليقات في النهاية إلى إثارة الفضول بين قلوب اللاعبين، مما أدى إلى حصول اللعبة على وضع كلاسيكي ثقافي ملهم، من المفارقات. لذا، كما اتضح، ساهمت بعض الدعاية السلبية في النجاح العام للعبة الفاشلة المزعومة. أذهل!
ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمسة الأولى؟ هل هناك أي كلاسيكيات ثقافية يجب أن نعرف عنها؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.