الأفضل

5 ألعاب فيديو فاشلة تحولت إلى ألعاب كلاسيكية

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

ظواهر ألعاب الفيديو لا تُنشأ خلال ليلة واحدة، هذا شيء مؤكد. بالنسبة للكثيرين، يستغرق الأمر سنوات حتى يدرك لاعبون قيمة الامتياز، ولا يتم استعادة التكاليف التي خسرها المطورون في بناء مثل هذه المشاريع حتى وقت لاحق. ولكن هذا هو فن الألعاب؛ إنه رمية عملة، مثل الأفلام وأشكال أخرى من الإعلام، ونادرًا ما يتم تشكيل الكلاسيكيات في يوم واحد.

بالطبع، هناك العديد من الكلاسيكيات الجيدة التي غزت عالمنا على مر السنين. في هذه اللحظة بالذات، هناك آلاف الألعاب التي تملك حصة في المملكة الشبيهة بالطائفة. ومع ذلك، هناك خمسة ألعاب تبرز أكثر من غيرها، ويتألمنا من معرفة أنها كانت في يوم ما تعتبر فشلاً تجارياً. ولكن ما هي هذه الألعاب، وكيف وجدت هذه الألعاب الفاشلة الشهرة في وقت لاحق؟ حسنًا، ها هو ما نعرفه.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome، صدق أو لا تصدق، كانت اللعبة التي وضعت الأسس لـ Dead Rising. بالطبع، من الصعب تخيل أن اللعبتين متصلتان ببعضهما البعض، ولكن الحقيقة هي أن اللعبة الثانية لن تكون قد تم تصورها إذا لم يكن كابكوم قد غير تركيزه بعد الفشل النقدي لـ Shadow of Rome. و لم يكن حتى وقت لاحق أن أدرك المطور ما كان يمكن أن يكون بداية سلسلة قتال و قطع رأس رائعة.

في Shadow of Rome، يلعب اللاعب دورين: آغريبا، جندي يُجبر على المشاركة في ألعاب القتال بعد اتهامه بارتكاب جريمة قتل يوليوس قيصر، واوكتافيانوس، ابن أخ قيصر، الذي يعتقد في براءة آغريبا ويريد فقط إثبات ذلك. بشكل أساسي، إنه نسخة خفيفة من فيلم “المغول” عام 2000، ولكن مع المزيد من سفك الدماء وأقسام التخفي.

 

4. Psychonauts

من الصعب تصديق أن Psychonauts كان في يوم ما يعتبر فشلاً تجارياً من قبل Double Fine، مع الأخذ في الاعتبار أن الجزء الثاني حصل على جوائز ومراجعات إيجابية كثيرة. ولكن الحقيقة هي أن اللعبة، مع شحنها 400,000 وحدة فقط بعد إطلاقها، كانت تعتبر فشلاً كاملاً من قبل قادة الصناعة. ونتيجة لذلك، كان على Double Fine أن يذهب إلى أبعد من ذلك لضمان تمويل الجزء الثاني الذي حصل في النهاية على جوائز.

تمت مدح Psychonauts لغرابته ونهجه الكوميدي، وذهب إلى الحصول على عدد كبير من المعجبين المخلصين. ومع ذلك، بسبب عدم وضوح اتجاهه، وزيادة صعوبة اللعبة بشكل غريب، وهيكلها المشكوك فيه، ذهب معظم الناس إلى لصقها بطابع سلبي. لم يكن حتى أكثر من عقد من الزمن لاحقًا، عندما وجد معارضو اللعبة الأصليون في قلوبهم فرصة لإعطاء اللعبة، وكذلك الجزء الثاني، فرصة ثانية. ويا له من نجاح!

 

3. Shenmue

Shenmue تم وسمها كفشل تجاري بسبب عدم استردادها لتكلفة تطويرها المرتفعة بشكل لا يصدق، والتي بلغت 70 مليون دولار. على الرغم من أن اللعبة باعت أكثر من 1.2 مليون نسخة، إلا أنها تلقت إشارة الرفض من سيجا، مما أدى إلى انخفاض شعبية اللعبة حتى أعيد إحياؤها في عام 2019.

بالطبع، يجب أن يقال أن Shenmue كان نجاحاً نقدياً في عيون اللاعبين. على الرغم من خيبة أمل سيجا الواضحة، إلا أن اللعبة فتحت الطريق لتدفق من المراجعات الإيجابية. بالإضافة إلى كونها واحدة من أكثر الألعاب ابتكاراً في وقتها، تم مدحها لبيئتها المفتوحة، وكذلك لمجموعة متنوعة من الأنشطة والمحادثات. لذلك، لم تكن سيئة على الإطلاق. إنه فقط أن، حسنًا، لم تكن كافية لتحقيق أرباح كافية لتكون تعتبر ظاهرة عالمية.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil هو مثال كلاسيكي عن كيف يمكن للشائعات الكاذبة أن تزيد من الهيجان حول سلسلة محتملة. بعد إصدار الفصل الأول في عام 2003، ذهب يوبي سوفت إلى التلميح بوجود تتمة في عام 2008. ولكننا لم نعرف، Beyond Good & Evil 2 لن يتم إصدارها، ولا حتى الحصول على الضوء الأخضر، لمدة عشر سنوات كاملة. والآن، حسنًا، أنت تنظر إلى واحدة من القليل من ألعاب القرف في الصناعة.

مع ذلك، ذهبت Beyond Good & Evil إلى الحصول على علامة الكلاسيكية. السبب في وضعها الرسمي جاء من محاولات يوبي سوفت اليائسة لاحترام الجمر حتى بعد عشر سنوات. على الرغم من كونها لعبة جيدة في جوهرها، كانت السبب في شهرتها هو الخيط الذي حاول يوبي سوفت الحفاظ عليه ساخناً لمدة عشر سنوات. حتى اليوم، تعتبر اللعبة كنزًا مستقلًا، ربما لتعويضنا عن التتمة التي لن نحصل عليها أبدًا. ونعم، يوبي سوفت لا يزال يبقي القديمة حية حتى اليوم. هل سنرىها؟ هذا يعتمد. ولكن بصراحة، لن نحسب الدجاج قبل فقسه.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm هي لعبة إطلاق نار الأولى التي تتميز بالدماء، والتي نام عليها الملايين من الناس لجميع الأسباب الخاطئة. كان لديها جميع الأساسيات للعبة إطلاق نار كلاسيكية، بالطبع. ومع ذلك، بسبب عدم وضوح اتجاهها، تلقت مراجعات سيئة وانتقادات من إلكترونيك آرتس. بعد فشلها في تحقيق أرباح، تم إسقاط آمال الحصول على تتمة، مما ترك السلسلة المحتملة تجف.

(EA )

للأسف، العامل الذي أذن بجرح Bulletstorm لم يكن المبيعات. بل كانت التعليقات السلبية من النقاد، والتي شملت وسم فوكس نيوز بـ “أسوأ لعبة في العالم”. قليلًا من الحدة، بالنظر إلى أن اللعبة ليست سيئة على الإطلاق. ومع ذلك، أدت هذه التعليقات في النهاية إلى إثارة الفضول بين قلوب اللاعبين، مما أدى إلى حصول اللعبة على مكانة كلاسيكية رائعة، من المفارقات. لذلك، كما اتضح، ساهمت بعض الدعاية السلبية في نجاح ما يسمى بالفشل.

 

ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمسة الأولى؟ هل هناك أي كلاسيكيات يجب أن نعرفها؟ دنا علمنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

جورد هو قائد الفريق بالإنابة في gaming.net. إذا لم يكن يسترسل في الحديث ضمن مقالاته اليومية التي تأتي على هيئة قوائم، فغالبًا ما يكون منشغلًا بكتابة روايات فانتازيا أو باستكشاف Game Pass بحثًا عن الألعاب المستقلة التي لم تحظَ بما تستحقه من اهتمام.