رطم 5 ألعاب فيديو تتخبط أصبحت كلاسيكيات عبادة - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 ألعاب فيديو تتخبط أصبحت كلاسيكيات عبادة

تحديث on

لا تظهر ظاهرة ألعاب الفيديو بين عشية وضحاها ، وهذا أمر مؤكد. بالنسبة للكثيرين ، يستغرق الأمر سنوات حتى تدرك قاعدة اللاعبين قيمة الامتياز ، ولا يسترد المطورون الرسوم التي فقدوها في بناء مثل هذه المشاريع إلا بعد ذلك بكثير. لكن هذا هو فن اللعب. إنها نقرة للعملة ، ومثل الأفلام وأشكال الوسائط الأخرى ، نادرًا ما يتم تشكيل كلاسيكيات العبادة في يوم واحد.

بالطبع ، كان هناك عدد من كلاسيكيات العبادة عالية الجودة التي اقتحمت عالمنا على مر السنين. في هذه اللحظة بالذات ، في الواقع ، هناك الآلاف من ألعاب الفيديو التي لها حصة في مملكة شبيهة بالعبادة. ومع ذلك ، هناك خمسة أشخاص يظهرون أكثر قليلاً من الآخرين ، ويؤلمنا أن نعرف أنهم كانوا يعتبرون في يوم من الأيام إخفاقات تجارية. ولكن ما هي ، وكيف اكتشفت مثل هذه الإخفاقات الشهرة في وقت لاحق على الطريق؟ حسنًا ، إليكم ما نعرفه.

5. ظل روما

Shadow of Rome - E3 2004 مقطورة - PS2

ظل روما صدق أو لا تصدق ، كانت اللعبة التي وضعت الأسس بعث الموتى. بالطبع ، من الصعب تصور وجود الاثنين في نفس الشبكة مثل بعضهما البعض ، ولكن الحقيقة البسيطة هي أنه لم يكن من الممكن تصور الأخير إذا لم يكن لـ Capcom تحويل التركيز بعد الفشل الخطير في ظل روما. بعد ذلك بوقت طويل فقط أدرك المطور ما يمكن أن يكون بداية لسلسلة الاختراق والقطع الهائلة.

In ظل روما يلعب اللاعبون دورين: Agrippa ، جندي أجبر على التنافس في ألعاب المصارعة بعد اتهامه بارتكاب شيء ما لقتل يوليوس قيصر ، وأوكتافيانوس ، ابن شقيق قيصر ، الذي يؤمن ببراءة Agrippa ويسعى فقط إلى إثبات هو - هي. في الأساس ، إنها عملية فضفاضة على Gladiator لعام 2000 ، ولكن مع المزيد من إراقة الدماء وقطاعات التخفي.

 

4. رواد النفس

فيلم Psychonauts Trailer [HD]

من الصعب تصديق ذلك Psychonauts كان يعتبر ذات مرة فشلًا تجاريًا من قِبل Double Fine ، مع استمرار حصوله على جوائز لا حصر لها ومراجعات إيجابية. لكن الحقيقة هي أنه مع شحن 400,000 وحدة فقط بعد إصدارها ، كان ينظر إلى اللعبة إلى حد كبير على أنها فشل كامل من قبل قادة الصناعة. لهذا السبب ، كان على Double Fine أن تذهب إلى أبعد من ذلك لتأمين التمويل للتكملة الحائزة على جائزة في نهاية المطاف.

مدح على نهجها الفكاهي والغريب ، Psychonauts لكسب عدد كبير من المتابعين المخلصين. ومع ذلك ، نظرًا لافتقارها إلى الاتجاه ، وارتفاعات الصعوبة السخيفة ، والبنية المشكوك فيها ، واصلت الغالبية العظمى تلصقها في موجات من التعليقات السلبية. لقد مر أكثر من عقد فقط عندما وجد الكارهون الأصليون ، بالطبع ، في قلوبهم أن يمنحوا اللعبة ، بالإضافة إلى تكملة لها ، فرصة ثانية. وصبي ، هل تؤتي ثمارها.

 

3. شين مو

مقطورة Shenmue

شينمو تم وصفه بأنه فشل تجاري على أساس أنه لم يسترد رسوم التطوير العالية للغاية. صدق أو لا تصدق ، هذه تكلفة ضخمة تقارب 70 مليون دولار. على الرغم من أنها استمرت في بيع أكثر من 120 مليون نسخة ، إلا أنها تلقت إبهامًا من Sega ، مما أدى إلى انخفاض مطرد في شعبيتها حتى تم إحياؤها في النهاية في عام 2019.

بالطبع ، دعنا نقول ذلك شينمو كان نجاحًا كبيرًا في نظر اللاعبين. على الرغم من خيبة أمل Sega الواضحة ، إلا أن اللعبة فتحت بالفعل الباب على مصراعيه لسلسلة من المراجعات الإيجابية. علاوة على كونها واحدة من أكثر الألعاب إبداعًا في وقتها ، فقد تم الإشادة بها أيضًا بسبب محيطها العالمي المفتوح ، فضلاً عن تنوعها الفخم من الأنشطة والمحادثات. لذا ، ليست لعبة سيئة بأي حال من الأحوال. إنه فقط ، حسنًا ، لم يكسب ما يكفي ليتم اعتباره ظاهرة عالمية.

 

2. ما وراء الخير والشر

Beyond Good & Evil HD: مقطورة الإطلاق

ما وراء الخير والشر هو مثال كلاسيكي على كيف يمكن للشائعات الكاذبة أن تصعد الضجيج العام الذي يحيط بالمسلسل المحتمل. بعد إطلاق الفصل الأول من Ubisoft في عام 2003 ، استمرت شركة Ubisoft في إثارة تكملة في وقت ما في عام 2008. إلا أن القليل على علمنا ، ما وراء الخير والشر 2 لن يتم إصدارها ، ناهيك عن تلقي الضوء الأخضر لأكثر من عقد من الزمان. والآن ، حسنًا ، أنت تنظر إلى أحد الأسهم المضحكة القليلة في الصناعة.

كل ما قيل ، ما وراء الخير والشر تواصلت لتلقي علامتها التجارية الشهيرة. ينبع سبب وضعها الرسمي من الفحم الذي حاولت Ubisoft بشدة الحفاظ على مواسير ساخنة لأكثر من عشر سنوات ، بلا شك. على الرغم من أنها لعبة جيدة جدًا في جوهرها ، إلا أنها كانت عبارة عن سلسلة رسائل مختلطة مدتها عشر سنوات من Ubisoft بخصوص تكملة أعطت العلامة الأصلية. حتى اليوم ، تعتبر اللعبة كنزًا قائمًا بذاته ، ربما للتعويض عن التكملة التي ربما لن نحصل عليها أبدًا. ونعم ، Ubisoft لا يزال الحفاظ على الفتاة العجوز واقفة على قدميها اليوم. هل سنراه من أي وقت مضى؟ هذا يعتمد على. على الرغم من أننا بصراحة ، لن نحسب دجاجاتنا.

 

1. عاصفة الرصاصة

Bulletstorm: سوط ، ركلة ، بوم مقطورة

لعبة Bulletstorm هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثقيلة الدماء ينام عليها الملايين لأسباب خاطئة. كان لديه كل أساسيات مطلق النار الكلاسيكي الذي يغذي الفوضى ، بالتأكيد. ومع ذلك ، أدى افتقارها إلى التوجيه إلى عدد كبير من المراجعات السيئة وتوبيخًا في نهاية المطاف من Electronic Arts. بعد الفشل في تحقيق ربح ، تبددت الآمال في تكملة ، تاركًا السلسلة المحتملة لتجف. أو ، كما تعلم ، حرق.

لسوء الحظ ، العامل الذي بدا ناقوس الموت ل لعبة Bulletstorm لم تكن المبيعات. وبدلاً من ذلك ، كانت التعليقات السيئة التي أدلى بها النقاد ، والتي تضمنت العلامة التجارية لـ Fox News "أسوأ لعبة في العالم". قاسية بعض الشيء ، بالنظر إلى أنها ليست لعبة بهذا السوء. رغم ذلك ، أثارت هذه التعليقات في النهاية فضولًا بين قلوب اللاعبين ، مما أدى بعد ذلك إلى حصول اللعبة على الوضع الكلاسيكي المذهل ، بشكل غريب بما فيه الكفاية. لذلك ، كما اتضح ، ساهمت الصحافة السيئة قليلاً في النجاح الشامل لما يسمى بالتخبط. إذهب واستنتج.

 

إذن ، ما هو رأيك؟ هل تتفق مع الخمسة الأوائل لدينا؟ هل هناك أي عبادة كلاسيكية يجب أن نعرف عنها؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.