رطم 5 أشياء نريدها في Evil West 2 - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 أشياء نريدها في الغرب الشرير 2

تم النشر

 on

الغرب الشر هي أشياء كثيرة ، ولكن اللعبة التي تستحق أن تتمة هي موضع شك على الأقل. وغني عن القول إنه ليس مطلق النار الذي يصطاد مصاصي الدماء الذي أردناه ، ولكن أكثر من ذلك GOD OF WAR شبيه بطلاء غربي مطلي على السطح الخارجي. هذا لا يعني أنها لعبة سيئة أو أي شيء آخر ، ولكن هناك بالتأكيد مجال كبير للتحسين هنا ، وهذا يطرح السؤال: هل ستحاول Flying Wild Hog تصحيح أخطائها الغرب الشرير 2؟

في هذه المرحلة ، ليس هناك من معرفة ما إذا كان أي محتوى إضافي سيحدث ، ناهيك عن تكملة كاملة. إذا حدث ذلك ، فإليك الأشياء التي نرغب في رؤيتها مطبقة للمضي قدمًا.

5. عالم مفتوح ، ربما؟

إذا كان هناك شيء واحد أعجبنا به أكثر من أي شيء فيه الغرب الشرير إنه لم يكن خائفًا من التخلص من الأدوات المعقدة واستدعاء نفسها كما كانت - لعبة فيديو ، بسيطة وبسيطة. لم تكن مليئة بالشخصيات غير المرغوب فيها أو المهام الجانبية ، ولم تكن مبنية على محتوى حشو أو أقواس قصة مائة ساعة. لقد كانت لعبة ممتعة ، وكانت تتجنب أكثر من غيرها عندما تُعطى الأساسيات فقط ولا شيء أكثر من ذلك. ولكن إذا كان من المقرر أن تتطور - ربما تتطور إلى لعبة أكبر - فليس هناك ما يقول ذلك الغرب الشر لا يمكن أن تكون لعبة عالم مفتوح قوي مع ما هو أكثر من الرصاص والقوة والتقدم في المستوى الأساسي.

بالطبع ، هذه ليست طريقتنا في القول الغرب الشر 2 يجب أن يبنى على أسس الأحمر الميت الخلاص شنومكس. هكذا قالإذا كانت ستصبح أي شيء على الإطلاق ، فستحتاج إلى أن تكون أكبر ، وإذا كان هذا يعني تبني ملعب غربي مليء بالمحتوى والتقاليد ، فليكن. دعنا نقول أن هناك طرقًا للاحتفاظ بعناصر لعبة gamey و لا يزال لديك مساحة لإجراء تحسينات.

4. إضافة التوابل إلى مزيج قديم

عندما يتم قول وفعل كل شيء ، هناك شيء واحد أعاق تجربة إطلاق النار الرائعة من منظور شخص ثالث ، وهو الافتقار إلى الأصالة ، في كل من الإعدادات والأهداف. الحقيقة هي، الغرب الشر كان من الممكن أن تفسح المجال للكثير من المهام الفريدة والتسلية المناسبة للوقت ، ولكنها بدلاً من ذلك انجذبت أكثر نحو ما يعرفه بشكل أفضل - وهو القتال. وبينما كان كل هذا جيدًا وجيدًا في دفعات قصيرة ، كان من الممكن أن يكون هناك المزيد ؛ اختلاف أنواع المهام على الأقل.

منح، الغرب الشر يعرف بالضبط كيفية الاستفادة من عنصر ما وتمديده لحجب لعبة كاملة. ما لا تعرفه ، على الرغم من ذلك ، هو كيفية إضافة التوابل إلى مزيج قديم نوعًا ما خالٍ من الأصالة والإبداع. هذا لا يعني الغرب الشر ممل أو أي شيء ، لكنه لا يترك أي شيء للخيال أيضًا. وهكذا ، إذا الغرب الشرير 2 يفعل يحدث ، آمل ألا يكون قريبًا من التكرار مثل الأول.

3. عجلة سلاح عاملة

ربما يكون الأمر مزعجًا في هذه المرحلة ، لكن الحقيقة البسيطة هي تغيير الأسلحة الغرب الشر ليس بالأمر السهل. على العكس من ذلك ، إنه أمر ممل ومضجر ونصف مخبوز بما لا يمكن تصديقه. وبالنظر إلى حقيقة أن هذه لعبة تركز عالمها بالكامل حول القتال ، شيء بسيط مثل تغيير الأسلحة في الحقيقة لا ينبغي أن تكون المشكلة كما هي. لكنه كذلك ، وهو بالتأكيد نظام يحتاج إلى تعديل إذا كان سيعود في فصل ثان.

على عكس الرماة الآخرين الذين يجعلون الأسلحة سهلة الوصول بنقرة زر واحدة ، الغرب الشر بدلاً من ذلك ، يختار زيادة تعقيد الأمور عن طريق إضافة أزرار متعددة إلى المزيج ، معظمها إما مزاجي أو نادرًا ما يكون عمليًا. وبالتالي ، قتال في الغرب الشر يمكن أن يكون محبطًا حتى في أفضل الأوقات ، وهو الأمر الذي لا يؤدي بالضبط إلى لعبة تركز في الغالب على الحركة بقدر كبير من الخدمات.

2. قطع العلاقات مع إله الحرب

الغرب الشرير بقدر ما يحاول تكرار العناصر الحائزة على جوائز من إله الحرب ، ليس إله الحرب. لسوء الحظيكاد يكون من الواضح أن مثل هذه المراجع لا يمكن التغاضي عنها ، وتعمل فقط كأفيال في الغرفة من اللحظة التي تبدأ فيها رحلتك الغربية ، إلى الثانية التي تضع فيها الوسادة. وهو أمر محبط أيضًا ، حيث من الواضح أن Flying Wild Hog أتيحت له الفرصة لصنع شيء خاص به. لكنها لم تفعل ، وبدلاً من ذلك استخدمت ورقة الغش التي يمكن لأي شخص تحديدها على الفور على أنها مخطط سانتا مونيكا ستوديوز.

إن استخدام آليات القتال الدقيقة أمر واحد ، ولكن تحطيم الصناديق وتسلق السلاسل وإعدام الأعداء بأسلحة نهائية وحشية؟ كل شيء قريب جدًا جدًا من المنزل ، ومن المؤسف أنه لا ينفجر بالعديد من الابتكارات كما هو الحال مع القوالب المألوفة جدًا. ومع ذلك ، هناك أمل في أن تكملة من شأنها أن تقطع الرابطة وتتعلم الوقوف على قدميها.

1. اعتماد تصاميم مستوى جديد

ما يرسم الغرب الشر من أي وقت مضى بشكل طفيف هو تصميم المستوى ، والذي دائمًا ما يكون هو نفسه في كل فصل. وبينما يعمل هذا بشكل جيد في الأجزاء ذات الحجم الصغير ، فإن القدرة على التنبؤ بها تصبح بالتأكيد رتيبة بعض الشيء بمرور الوقت. إليكم طريقتنا في القول ، إذن ، أن القليل من التنوع لن يضيع في تكملة إذا حدث ذلك.

تسير الأمور على هذا النحو: تدخل منطقة مطوقة وتصد عدة موجات من الأعداء ، ثم تنتقل إلى النقطة الوسيطة التالية. هذا ، باختصار ، الهيكل الأساسي لكل مستوى ، وهو أمر محبط بعض الشيء ، على أقل تقدير. لذلك ، إذا كان بإمكان Flying Wild Hog توضيح كل من المناطق والأهداف في الإدخالات المستقبلية ، فمن المؤكد أنها ستعزز إمكانية إعادة التشغيل وتبقي الأشياء قليلاً ، هل نقول ، أعذب.

 

إذن ، ما هو رأيك؟ هل توافق على أفضل خمس نقاط لدينا؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.