رطم 5 مستويات افتتاحية دمرت ألعاب الفيديو الجيدة - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 مستويات افتتاحية دمرت ألعاب الفيديو الجيدة

تم النشر

 on

هل تعلم كيف يكون السطر الأول في أي نص تقريبًا ينبغي تكون قادرة على أسر القارئ؟ حسنًا ، إنه نفس المبدأ الأساسي لألعاب الفيديو ، حيث يجب أن تثير مستويات الافتتاح الاهتمام من أجل الحفاظ على مشاركة اللاعب. كلمة واحدة في غير محلها ، أو حتى عبارة طويلة غير ضرورية - ويمكنك في الأساس تقبيل هذا الجمهور وداعًا. ولا يهم حقًا ما إذا كان الجزء الأكبر من اللعبة قد تم تجسيده بصفحات من الفصول الحائزة على جوائز ، لأنه بدون مقدمة مقنعة لتحصينها - إنه في الأساس كتاب ممزق.

النقطة التي أحاول إيضاحها هي: إذا لم تتمكن من تحقيق مستوى افتتاح قاتل - فإن فرصك في إبقاء اللاعبين حولك لفترة طويلة جيدة مثل الموتى في الماء. بالتأكيد ، ليس هذا هو أبسط شيء يمكن القيام به. ولكن بعد ذلك ، لا يوجد شيء على الإطلاق. ومع ذلك ، إذا كنت حريصًا على صياغة مثل هذا الشيء ، فعليك أن تأخذ نصيحتي قبل أن تتعثر. هذه النصيحة ، للأسف ، هي تجنب تكرار هذه المستويات الخمسة التالية بأي ثمن. سوف يسحقون بكل صدق فرصك في إبقاء اللاعبين في صفك.

 

5. سائق

سائق (البرنامج التعليمي لتدريب المهمة الأولى) سوني بلاي ستيشن PS1

إذا كنت تفكر في أكثر اللحظات غضبًا في مسيرتك في الألعاب ، فستكون هناك احتمالات ، ستتضمن موقفًا للسيارات ، وسيارة تنجرف مثل لوح الرصف ، والكثير من المهام شبه المستحيلة التي لا يمكن إكمالها إلا بالدم ، العرق واليأس. دق أجراس أي؟ نعم. تلك اللعبة. بفضل المطور Reflections Interactive ، السائقين عزز البرنامج التعليمي الافتتاحي مكانه عمليًا في أرشيف بعض من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق ، مما أعطانا مثالًا رئيسيًا على كيفية ليس لفتح مغامرة مليئة بالأدرينالين.

مع وجود 90 ثانية فقط على مدار الساعة ، وقائمة مرجعية للمهام البسيطة نسبيًا ، وموقف سيارات صغير كميدان تدريب ، فإن هدفك هو خوض المعركة وإثبات أنك سائق عجلة القيادة في المدينة. لسوء الحظ بالنسبة للكثيرين ، هذه المدينة لا تجعلها في دائرة الضوء ، وذلك ببساطة لأن البرنامج التعليمي غير القابل للتخطي جعل غالبية المتدربين يغادرون السيارة ولا ينظرون إلى الوراء أبدًا. وللتفكير - دفع الأشخاص بالفعل ما يزيد عن 40 دولارًا عند الإطلاق - فقط للتخلي عن البرنامج التعليمي.

 

4. أمطار غزيرة

"كنت أعتقد لديك هل الأمر صعبًا ، يا فتى؟ "

بقدر ما نحب أن نكون في الصف الأول للحصول على سرد قوي لألعاب الفيديو ، فإن بعض العروض ، للأسف ، لا تستحق في الواقع مشاهدة الاعتمادات الافتتاحية لها. مطر غزير، كونه أحد هذه الأمثلة ، هو بالضبط سبب وجوب وضع فترات زمنية محددة بالقرب من النهاية بدلاً من نشرها في جميع أنحاء التسلسل الافتتاحي.

قبل أن تتكشف القصة وتكشف عن ارتباطها بالأوريغامي ، يُترك اللاعبون أولاً للتعرف على البطل وعائلته. من خلال القيام بالأعمال الروتينية والمهام المنزلية اليومية (مثل خلط الأطباق ، على سبيل المثال) ، فأنت مجبر بشكل أساسي على قضاء أول ساعتين في القيام بأنشطة لا طائل من ورائها قبل الوصول إلى أي شيء يمثل تحديًا بعيدًا. إذن ، ليس أعظم افتتاح في العالم.

 

3. قلوب المملكة 2

لم أفكر أبدًا أنه من الممكن أن أكره شيئًا بسيطًا مثل آيس كريم ملح البحر ، لكن ها أنت ذا. شكرا لجعلنا نكره الآيس كريم ، سكوير انيكس.

في محاولة يائسة لحشر المزيد من المحتوى في سلسلة مليئة بالفعل بالمربى ، قامت Square Enix بخطوة جريئة لتنفيذ قصة كاملة تدور حول Roxas في المملكة هارتس 2. ما المشكلة في ذلك؟ حسنًا ، يحدث ذلك قبل يقدم تبدأ اللعبة ، وتستمر بشكل مزعج لما يشبه القرون. والأسوأ من ذلك ، وهو محبط ، أنه لا يساهم حقًا في أي شيء بمجرد أن تبدأ.

خلال الساعات القليلة الأولى من اللعبة ، ستلعب دور Roxas ، جنبًا إلى جنب مع أصدقائه في المدرسة ، Hayner و Pence و Olette. ولكن بدلاً من أن يتم تجنيدهم في حرب شاملة ضد القلب مثل الإدخالات السابقة في السلسلة ، يتم بدلاً من ذلك وضع الأربعة في مهمة لإكمال مشاريعهم المدرسية ، وبالتالي ، اذهب الى الشاطئ. من أجل تحديد المربعات ، سيتعين عليك تنفيذ سلسلة من الأعمال الروتينية ، والانخراط في أنشطة لا قيمة لها ، والبناء أساسًا على العلاقات التي لن تعني شيئًا بمجرد أخيرا قم بالوصول إلى Sora وابدأ اللعبة الرئيسية. لذا ، كما تعلم - شكرًا على ذلك ، سكوير. أسوأ الصيف على الاطلاق.

 

2. فروستبنك

"أوه ، لقد أردت البرنامج التعليمي؟ نعم ، نحن لا نفعل ذلك هنا ... "

لقد حصلنا عليها. ألعاب البقاء على قيد الحياة مفترض أن تكون صعبة. لقد تم تصميمها أيضًا لاختبار صبرنا ، بالإضافة إلى إلقاء العوائق علينا يسارًا ويمينًا ووسطًا للعثور على نقطة عضنا قبل إرسالنا إلى الحافة. لكن Frostpunk، من ناحية أخرى - أصبح هذا الآن صعبًا بلا داعٍ. وتلك المرحلة الافتتاحية التي يمكن أن تجعل أو تنهي بقية اللعبة؟ الشر ، سهل وبسيط. ليس هناك الكثير مما يمكنني قوله عنه.

في الأساس ، إذا كنت لا تستطيع أن تلف رأسك فروستبنك الظروف الجوية القاسية والظروف القاسية في أقل من عشر دقائق - ستجد نفسك مطروحًا في الجليد وتحدق في أعين الفشل ميتًا ، ومنفيًا من المجتمع الذي قاتلت أسنانه وأظافره لتثبيته. ولكن إذا تمكنت ، مع ذلك ، من كسر النظام والنجاة من العاصفة الأولى ، إذن Frostpunk تبين أنها لعبة رائعة جدًا. الوصول إلى هناك هذا هو الجزء الصعب.

 

1. ميتال جير سوليد V

"كم عدد الأطواق لصحتك! القفز من خلال للوصول إلى اللعبة؟ ماذا عن مستشفى مليء بهم؟ أوه ، ولكن عليك الزحف. والأطواق أيضًا قيد التشغيل الحرائق... "

على السطح، ميتال جير الخامس الصلبة يحتوي على جميع المكونات الصحيحة لصنع بدعة فائقة. لسوء الحظ ، الجزء الذي يخفف التروس ويعمل كمفتاح ربط في الأعمال ، إذا جاز التعبير ، هو الجزء الأكبر من الفصل الافتتاحي. وبالنظر إلى أن 90٪ من الرحلة التالية لا تشوبها شائبة - إنها نوع من خيبة أمل كبيرة ، بصراحة.

قبل الشروع في مهمة رائعة مليئة بالرمال والبحر والعواصف بصفتك الأفعى القوية بشكل ملحوظ ، ستقود أولاً في رحلة سينمائية ستقضي فيها ساعة قوية تتعثر في أجنحة المستشفى. وعلى الرغم من أن الجانب التخفي لا يزال حياً وحاضراً ، إلا أن الجزء الأكبر من الافتتاح قد تم إنفاقه إلى حد كبير انتظار من أجل أن تقودك اللعبة إلى العالم المفتوح الفعلي الذي كنت تتوق إليه لسنوات. بالطبع ، إنها ليست افتتاحية سيئة من تسديدة بعيدة. لكن بعد ذلك ، ليس الأعظم أيضًا.

إذن ، ما رأيك في الخمسة أعلاه؟ هل كنت سعيدا لتمسكهم؟ ما الذي يمكن أن تضعه على أنه أسوأ مستويات الافتتاح؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا.

 

تبحث عن المزيد من المحتوى؟ يمكنك دائمًا إلقاء نظرة على إحدى هذه القوائم:

أفضل 5 دروس لألعاب الفيديو في كل العصور

5 ألعاب رعب قادمة سترغب بها في يومياتك

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.