رطم 5 ميزات تجعل لعبة فيديو حائزة على جوائز - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 ميزات تجعلها لعبة فيديو حائزة على جوائز

تم النشر

 on

يتم إطلاق ألعاب الفيديو الآن حرفياً كل يوم من أيام السنة. مع دخول هذا الكم الهائل من المحتوى إلى السوق ، يتساءل الكثيرون عن سبب اقتحام مثل هذه الكمية الصغيرة من الألعاب للتيار السائد. حتى أن العديد من عناوين Triple-A تميل إلى الفشل ، حتى لو كانت من سلسلة مشهورة. ما الذي يحدد الألعاب الرائعة وأيها سيتم نسيانه؟ إذا تابعت السوق ، فستتعلم أن هناك العديد من المكونات الأساسية التي يجب أن تكون موجودة لصنع لعبة كلاسيكية. فيما يلي خمس ميزات تقود أشهر ألعاب الفيديو على الإطلاق.

 

5. ادارة المحتوى

أول مساهم كبير في اللعبة هو الخطط التي تأتي بعد الإصدار. أصبح المحتوى القابل للتنزيل (DLC) جزءًا منتظمًا من الصناعة ، كما هو الحال بالنسبة لألعاب الخدمة الحية مثل تأثير جينشين. تحتوي الألعاب الجيدة على خارطة طريق لمحتوى ما بعد الإصدار. ستلاحظ أيضًا أن معظم هذه الألعاب متوازنة إلى حد ما دون أي حواجز للدفع مقابل الفوز. إذا لم تكن اللعبة خدمة مباشرة ، فإن أي محتوى إضافي مخطط له يجب أن يتوسع في لعبة كاملة بالفعل بدلاً من إضافة محتوى القصة المطلوب مثل المشاهدة باستخدام المملكة هارتس 3.

يمكن أن تكون ألعاب DLC وألعاب الخدمة المباشرة رائعة. على الرغم من ذلك ، اصطدمت الأشياء بالحائط عندما أصبحت وسيلة لجني الأموال من اللاعبين بدلاً من كونها وسيلة لتحسين اللعبة نفسها. يعد Stardew Valley مثالًا رائعًا آخر حيث استمرت التحديثات المجانية في إبقاء اللعبة بعيدة عن جميع منافسي سيم الزراعة الآخرين في السوق. حتى الألعاب التي تتخطى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) التجميلي يمكن أن تؤتي ثمارها بشكل خاطئ للاعبين ، لأن الامتيازات التي تطرح DLC باستمرار لا تُرى في ضوء رائع.

 

4. ميكانيكا أنيقة

كم عدد الألعاب التي جربتها بآليات ثقيلة أو غير مكتملة على ما يبدو؟ إحدى الميزات الرئيسية للألعاب هي عناصر التحكم نفسها. عندما تكون الألعاب غير مصقولة ، أو لديها عناصر تحكم غير مريحة ، أو ليس لديها نظام قتالي قوي ، فإن الأمور تسوء. بعض الألعاب ببساطة لا يمكن أن تحصل على توقيت جيد ، بينما يشعر البعض الآخر أنك تلعب بعناصر تحكم دبابات قديمة وليس من النوع الجيد. تندرج بعض الألعاب في فئة عناصر التحكم المملة ، حيث تقاتل فقط بزر واحد.

والأسوأ من ذلك أنه يحدث عندما تواجه واجهة مستخدم عديمة الجدوى يصعب التنقل فيها. يمكن أن يتحول تطوير القدرات في هذه الألعاب وإدارة المخزون إلى كابوس كامل. عندما تضطر إلى المرور بقوائم لا نهاية لها لاكتساب قوة جديدة ، فإنك تضيع الوقت الذي قد تقضيه في الاستمتاع بالعنوان. يمكن رؤية مثال جيد لواجهة مستخدم سهلة الاستخدام في ألعاب مثل مخطوطات الشيخ: Skyrim و بوكيمون امتياز.

 

3. المحتوى الجانبي العميق

العديد من الألعاب هذه الأيام هي عالم مفتوح ، وحتى إذا لم تكن موجودة ، فهي تحتوي على محتوى جانبي مثل مستويات القصة الإضافية. واحدة من أسوأ الميزات التي تظهر هي العوالم المفتوحة الفارغة أو مجموعة لا نهاية لها من مهام الجلب. يمكن أن يكون الأمر أسوأ إذا ركزت القصص الجانبية على الشخصيات التي لا تحصل على أي تطوير إيجابي للشخصية. يمكن العثور على هذا غالبًا في ألعاب تقمص الأدوار حيث تكون الشخصيات هي التركيز الرئيسي. للحصول على مثال جيد للعبة تتعامل مع المحتوى الجانبي جيدًا ، يمكنك إلقاء نظرة عليه شخصية 5 و ويتشر 3.

هذا ليس فقط بارزا في الألعاب الحديثة ، نجاح أسطورة زيلدا: قناع ماجوراس غالبًا ما يرتبط بالمحتوى الجانبي. يتمتع اللاعبون دائمًا بإمكانية الوصول إلى محتوى جيد لا يدور فقط حول القصة الرئيسية. في الواقع ، على الرغم من أن المحتوى الجانبي ليس ميزة مطلوبة ، إلا أنه يميل إلى أن يكون عادةً ما يفضي إلى الألعاب. على الجانب الآخر ، إذا كان المحتوى الجانبي صعبًا ، فسيكون اللاعبون على استعداد لأن يكون لديهم رأي أقل في اللعبة.

 

2. موسيقى تصويرية معقدة

واحدة من أكثر الميزات expersses في الألعاب هو استخدام الموسيقى. تُستخدم الموسيقى لخلق الحالة المزاجية والعديد من الملحنين في مشهد الألعاب يتدربون لسنوات على كيفية صنع الجو المثالي. ألعاب أخرى ، مثل لعبة Saints Row و سرقة السيارات الكبرى، حتى استخدام موسيقى الراديو لإنشاء مساراتهم الصوتية. يساعد هذا في إضفاء طابع فريد على اللعبة وفي كثير من الحالات عندما يسمع اللاعبون أغنية معينة ، سوف يفكرون على الفور في اللحظات الممتعة في اللعبة. يمكن رؤية ذلك مع Power بواسطة Kanye West ، الذي يتم تشغيله خلال مشهد كبير في لعبة Saints Row 3.

غالبًا ما تميل الألعاب ذات النتائج التي تتناسب مع الأجواء إلى زيادة مشاعر اللاعبين. يمكن أن يؤدي اختيار الأغنية السيئة إلى تشتيت مشهد حزين ومشهد رعب كوميدي. في حين أن اللاعبين قد لا يطالبون بشراء نتيجة الألعاب التي يلعبونها ، فإن الموسيقى هي واحدة من أهم المكونات في أي عنوان. تصميم الصوت السيئ في الألعاب كابوس. في بعض الأحيان ، قد يؤدي استخدام المسارات الخاطئة إلى إزعاج اللاعبين بدرجة كافية للتوقف تمامًا عن طلاء العنوان.

 

1. وفاء العلم

مصنع ضخم آخر للألعاب الشعبية يميل إلى أن يكون هناك تقاليد. على الرغم من أن القصص البسيطة يمكن أن تكون فائزة ، إلا أن الألعاب الأكثر شعبية تميل إلى أن يكون لها معرفة معقدة. هذا يعني أن اللعبة تتجسد في عالمها باستخدام أي وسيلة ضرورية. في بعض ألعاب تقمص الأدوار ، يتم ذلك عن طريق وضع نص في الكتب ، أو وضع مهام جانبية فريدة حول الخريطة ، أو ببساطة عن طريق ترك ملاحظات حول الأبراج المحصنة. من خلال إعطاء كل شيء في العالم قصة ، يشعر اللاعبون بمزيد من الاستثمار في ما يدور حولهم.

حلقة الدن و النفوس العناوين بشكل عام هي أمثلة رائعة لهذه الميزة. بينما قد تعتقد أن العالم يشعر بالفراغ في البداية ، فإنك تتعلم بسرعة أن هذه المعرفة عميقة. تم تصميم ألعاب كهذه لجذب اللاعب إلى عالم معقد له تاريخ قوي. في حالة الألعاب التي تغير فيها اختياراتك الأشياء من حولك ، فمن المرجح أن تحدث الإعادة. هذا يعني أنه يمكنك معرفة المزيد عن العالم من خلال اللعب مرة أخرى في اللعبة. وبالمثل ، يمكنك القيام بذلك دون الشعور بالملل من رؤية نفس الأحداث مرارًا وتكرارًا.

 

إذن ، هل تعتقد أن كل هذه الميزات تقدم لعبة رائعة؟ هل توافق على أفضل خمس اختيارات لدينا؟ هل هناك أي ألعاب يجب أن نعرف عنها؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.

جيسيكا هي كاتبة أوتاكو مقيمة وكاتبة مهووسة بجنشين. جيس هو أحد المخضرمين في الصناعة ويفخر بالعمل مع مطوري JRPG والمطورين المستقلين. إلى جانب الألعاب ، يمكنك أن تجدهم يجمعون شخصيات الرسوم المتحركة ولديهم ثقة كبيرة في أنيمي Isekai.