Connect with us

الأفضل

5 ميزات تجعل اللعبة الفيديو فائزة بالجائزة

أصبحت ألعاب الفيديو الآن تصدر حرفياً كل يوم من السنة. مع كمية هائلة من المحتوى التي تدخل السوق، يتساءل الكثيرون لماذا ينجح عدد قليل من الألعاب في اختراق السوق الرئيسي. حتى العديد من ألعاب Triple-A تميل إلى الفشل، حتى لو كانت من السلاسل المتميزة. ما هو الشيء الذي يحدد أي الألعاب هي عظيمة وأيها سيتم نسيانها؟ إذا كنت تتابع السوق، ستتعلم أن هناك عدة مكونات رئيسية يجب أن تكون موجودة لجعل لعبة كلاسيكية. فيما يلي خمس ميزات تجعل أشهر ألعاب الفيديو على الإطلاق.

 

5. إدارة المحتوى

المساهم الرئيسي الأول في اللعبة هي الخطط التي تاتي بعد الإصدار. أصبحت DLC جزءاً عادياً من الصناعة، وكذلك ألعاب الخدمة الحية مثل Genshin Impact. الألعاب الجيدة لها خارطة طريق لمحتوى ما بعد الإصدار. ستلاحظ أيضا أن معظم هذه الألعاب متوازنة بشكل جيد بدون أي جدران دفع للفوز. إذا لم تكن اللعبة خدمة حية، فإن أي DLC مخطط له يجب أن يوسع اللعبة المكتملة بدلاً من إضافة محتوى قصة ضروري مثل ما شوهد في Kingdom Hearts 3.

DLC وألعاب الخدمة الحية يمكن أن تكون رائعة. الأمور تصل إلى الحائط، مع ذلك، عندما تصبح أكثر وسيلة لجني المال من اللاعبين بدلاً من وسيلة لتعزيز اللعبة نفسها. Stardew Valley هو مثال آخر رائع حيث استمرت تحديثاته المجانية في الحفاظ على اللعبة منفصلة عن جميع منافسيها في سوق محاكاة الزراعة. حتى الألعاب التي تذهب إلى الحد الأقصى مع DLC التجميلي يمكن أن تظهر بشكل خاطئ للغامرين، حيث لا يتم النظر إلى السلاسل التي تصدر باستمرار DLC بنظرة جيدة.

 

4. ميكانيكا أنيقة

كم عدد الألعاب التي جربتها مع ميكانيكا غير مكتملة أو متكدسة؟ واحدة من الميزات الرئيسية في الألعاب هي التحكمات نفسها. عندما تكون الألعاب غير متجانسة، لها تحكم غير مريح، أو لا تمتلك نظام قتال متين، تذهب الأمور إلى الأسوأ. بعض الألعاب ببساطة لا تستطيع الحصول على التوقيت الجيد، في حين أن البعض الآخر يشعر كما لو كنت تلعب مع تحكم دبابة قديمة وليس النوع الجيد. بعض الألعاب حتى تسقط في فئة التحكم الممل، حيث كنت تقاتل مع زر واحد فقط.

الأمر يصبح أسوأ عندما تواجه واجهة مستخدم متكدسة صعبة التنقل. تحسين القدرات في هذه الألعاب وإدارة المخزون يمكن أن يتحول إلى كابوس تام. عندما عليك النقر من خلال قوائم لا نهاية لها للحصول على قوة جديدة، تفقد الوقت الذي يمكنك قضاءه في الاستمتاع باللعبة نفسها. مثال جيد لواجهة مستخدم سهلة الاستخدام يمكن رؤيته في ألعاب مثل The Elder Scrolls: Skyrim وسلسلة Pokemon.

 

3. محتوى جانبي عميق

كثير من الألعاب في هذه الأيام هي مفتوحة، وحتى لو لم تكن كذلك، فهي تحتوي على محتوى جانبي مثل مستويات القصة الإضافية. واحدة من أسوأ الميزات التي يمكنك مواجهتها هي عوالم مفتوحة فارغة أو سلسلة لا نهاية من مهام الجلب. يمكن أن يكون الأمر أسوأ إذا ركزت القصص الجانبية على شخصيات لا تحصل على أي تطور إيجابي للشخصية. يمكن أن يحدث هذا غالباً في ألعاب RPG حيث تكون الشخصيات هي البؤرة الرئيسية. لمثال جيد على لعبة تتعامل مع المحتوى الجانبي جيداً، يمكنك النظر إلى Persona 5 و The Witcher 3.

هذا ليس بارزاً فقط في الألعاب الحديثة، فنجاح The Legend of Zelda: Majoras Mask غالباً ما يرتبط بمحتوى جانبيه. لقد استمتع الغامرين دائماً بالوصول إلى محتوى جيد لا يدور فقط حول القصة الرئيسية. في الواقع، بينما لا يعتبر المحتوى الجانبي ميزة ضرورية، إلا أنه يميل إلى أن يكون ميزة تعزز الألعاب. من ناحية أخرى، إذا كان المحتوى الجانبي متكرراً، فإن اللاعبين على استعداد لتحمل نظرة أقل إيجابية تجاه اللعبة.

 

2. موسيقى معقدة

أحد أكثر الميزات التعبيرية في الألعاب هو استخدام الموسيقى. يتم استخدام الموسيقى لخلق أجواء ومؤلفين كثيرة في مشهد الألعاب يتدربون لسنوات على كيفية صنع الأجواء المثالية. ألعاب أخرى، مثل Saints Row و Grand Theft Auto، تستخدم حتى موسيقى الراديو لخلق موسيقى خلفية. هذا يساعد في منح اللعبة شعوراً فريداً وفي كثير من الحالات، عندما يسمع اللاعبون أغنية معينة، سي记ون على الفور اللحظات الممتعة في اللعبة. يمكن رؤية هذا مع أغنية “Power” لكاني ويست، التي تعزف خلال مشهد كبير في Saints Row 3.

الألعاب التي تتمتع بأغاني تتناسب مع الأجواء تميل إلى تعزيز مشاعر اللاعبين. يمكن أن يجعل اختيار الأغاني السيئة مشهداً حزيناً غير مناسب ومشهداً مرعباً كوميدياً. بينما قد لا يطالب الغامرين بشراء نتيجة الألعاب التي يلعبونها، إلا أن الموسيقى هي واحدة من المكونات الأكثر أهمية في أي عنوان. التصميم الصوتي السيئ في الألعاب هو كابوس. في بعض الأحيان، يمكن أن يزعج استخدام المسارات الخاطئة اللاعبين بما يكفي لوقف اللعب تماماً.

 

1. لور مرضية

مصنع آخر ضخم في الألعاب الشهيرة يعتمد على لورها. بينما يمكن أن تكون القصص البسيطة فائزة، عادة ما تكون الألعاب الأكثر شعبية هي التي تمتلك لور معقدة. هذا يعني أن اللعبة تُشكل العالم بكل الوسائل الضرورية. في بعض ألعاب RPG، يتم إنجاز هذا عن طريق وضع النص في الكتب، أو وضع مهمات جانبية فريدة على الخريطة، أو ببساطة عن طريق ترك الملاحظات في الأماكن المغلقة. من خلال إعطاء كل شيء في العالم قصة، يشعر اللاعبون بالاستثمار أكثر في ما يحدث حولهم.

Elden Ring وسلسلة Souls بشكل عام هي أمثلة رائعة على هذه الميزة. بينما قد تعتقد أن العالم يبدو فارغاً في البداية، ستتعلم بسرعة أن اللور يمتد إلى الأعماق. الألعاب مثل هذه تهدف إلى سحب اللاعب إلى عالم معقد ذو تاريخ متين. في حالة الألعاب التي تتغير فيها الاختيارات الأشياء من حولك، من المرجح أن يحدث إعادة اللعب. هذا يعني أنك يمكنك تعلم المزيد عن العالم من خلال لعب اللعبة مرة أخرى. وعلى同样的 المنوال، يمكنك فعل ذلك دون الشعور بالملل من رؤية نفس الأحداث مراراً وتكراراً.

 

هل تعتقد أن جميع هذه الميزات تجعل اللعبة رائعة؟ هل توافق على اختياراتنا الخمس الأولى؟ هل هناك ألعاب يجب أن نعرف عنها؟ دنا علمنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

جيسيكا هي مقيمة أوتاكو وكاتبة مهووسة ب Genshin. جيس هي مُحترفة في الصناعة تفتخر بالعمل مع مطورين JRPG ومتجري الألعاب المستقلة. إلى جانب الألعاب ، يمكنك العثور عليها تجمع شخصيات الأنمي وتعزيز الثقة بشكل مبالغ فيه في أنمي Isekai.