الأفضل
5 أكبر تغييرات في كاونتر سترايك 2
قامت Valve بتقديم كاونتر سترايك 2 بشكل فعال. على الرغم من أنه كان هناك شائعات حول هذا الموضوع، لم يكن هناك مصدر محدد يمكننا الاعتماد عليه لتحديد ما إذا كان هذا حقيقيًا. هذا لأن الأمر يبدو جيدًا جدًا ليكون حقيقيًا. ومع ذلك، كاونتر سترايك 2، أو CS2 اختصارًا، هو شيء حقيقي ومن المتوقع إطلاقه في صيف 2023. وقد تم الكشف عن الكثير من التغييرات الجديدة التي ستأتي إلى تتمة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف. لذلك، سنقدم لكم التغييرات الكبيرة في كاونتر سترايك 2، هنا.
5. قنابل الدخان المعاد تصورها
دعونا نتحدث أولاً عن ما يزعج الجميع، قنابل الدخان المصممة حديثًا. في كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف، كانت قنابل الدخان تنتشر عبر التضاريس. ومع ذلك، في CS2، ستملأ قنابل الدخان الجديدة “المداخن” وتتفاعل مع الفضاء في بيئتها بدلاً من النفاذ من خلاله، مما يعطيها شعورًا أكثر واقعية. هذا سيتغير من طريقة استخدام قنابل الدخان في كاونتر سترايك 2، ولكن ليس هذا هو التغيير الأكبر لها.
هذا سيكون حقيقة أنك تستطيع حفر ثقوب في الدخان bằng رصاصك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إزالة الدخان تمامًا bằng رمي قنبلة HE في وسطها. ومع ذلك، هذا يستمر فقط لمدة بضع ثوانٍ، حيث سيتم إعادة ملء الفضاء بالدخان حتى انتهاء الوقت. ومع ذلك، هذا لا يزال يؤدي إلى واحدة من التغييرات الأكثر أهمية في كاونتر سترايك 2. حيث أن قنابل الدخان هي واحدة من أهم قطع الأجهزة، إن لم تكن الأكثر أهمية. وتؤدي هذه التغييرات إلى تحول كبير في طريقة لعبها واستخدامها في المباريات.
4. محرك Source 2

تغير آخر من التغييرات الكبيرة في كاونتر سترايك 2 هو التحول إلى محرك Source 2. حيث أن CS2 ليس لعبة جديدة تمامًا، بل إعادة تصور وتحديث للعبة باستخدام محرك Source 2 الجديد من Valve. كان كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف يعمل على محرك Source الأصلي من Valve. هذا أدى ليس فقط إلى تحسين الرسومات في كاونتر سترايك 2، ولكن أيضًا في العديد من المجالات الأخرى.
تم تحسين إضاءة جميع الخرائط بشكل كبير، بما في ذلك جلد البنادق والسكاكين (سكاكين Doppler تزيد في السعر بسبب ذلك). الدم أكثر واقعية ودموية. كما أنه يتناثر بدقة مع اتجاه إطلاق النار. هناك الآن أثر للرصاص من أسلحة أكثر قوة مثل AWPs.
من بين التحسينات البصرية الأكثر جمالًا لمحرك Source 2 هي تحسينات Molotivs و HE grenades. ومع ذلك، لن نقول الشيء نفسه عن Flash Bangs، لأنها أكثر إلباسًا وصداعًا. ومع ذلك، فإن محرك Source 2 مسؤول عن الكثير من التغييرات في كاونتر سترايك 2، خاصة فيما يتعلق بالخرائط.
3. تغييرات الخرائط
كما قلنا، بفضل محرك Source 2، نحصل على منتج أكثر tinh tế في كاونتر سترايك 2. ويظهر الكثير من ذلك في الخرائط. من الفيديو الذي أصدرته Valve، يبدو أن الخرائط يتم إعادة تصورها تحت ثلاث مراحل. الأولى من هذه هي “Touchstone maps”. هذه هي الخرائط الكلاسيكية التي شهدت تحسينات في الإضاءة والشخصيات ولكنها لم تتعرض لتغييرات كبيرة.
“Upgrade Maps” هي متطابقة في التضاريس، ولكن تم تحديثها مع إضاءة وترndering لمحرك Source 2. الفئة النهائية هي “Overhaul Maps”، وهي بعض أقدم الخرائط التي تم إعادة بنائها من الصفر باستخدام محرك Source 2، مع بعض التغييرات الطفيفة في البيئة، مثل Overpass.
هذا ما هو معروف حتى الآن عن تغييرات الخرائط في كاونتر سترايك 2. نحن نشتبه إلى أن CS2 سيكون لديها على الأقل بعض الخرائط الجديدة عند إطلاقها في صيف 2023 -所以 نأمل. ومع ذلك، من الناحية البصرية، فإن تغييرات الخرائط جميلة، ولكننا يجب أن ننتظر ونرى إذا كانت تلعب بنفس الطريقة.
2. خوادم 128-Tick
هذا شيء يطلبه اللاعبون، لا، يطلبونه من Valve، وهو أفضل تغيير في كاونتر سترايك 2. وهو أن CS2 سيكون لديها خوادم 128-Tick عالية الاستجابة.
كاونتر سترايك غلوبال أوفينسيف، على الجانب الآخر، كان لديها خوادم 64-Tick. بشكل أساسي، تقدم معدلات Tick استجابة اللعبة عندما تطلب действие، مثل إطلاق النار أو القفز. في السابق، في CS:GO، تم ذلك في “فترات زمنية” مع معدل Tick 64. وكان ذلك في الغالب سلسًا وسلسًا، ولكن في بعض الأحيان كانت هناك بعض الألفية من التأخير، والتي لم تكن دقيقة في وصف действية. وأحيانًا تسبب في تفويت الرصاص أو النتيجة في وفاتك.
هذا أمر حاسم في لعبة رياضة إلكترونية تنافسية مثل CS:GO. لذلك، يبتهج nhiều لاعبون عندما يسمعون أن كاونتر سترايك 2 سيكون لديها خوادم 128-Tick. بالإضافة إلى ذلك، مع تحديثات الفرعية، الآن “سوف تعرف الخادم بالضبط لحظة إطلاقك للرصاص، قفزتك، أو نظرتك”. وبالتالي، تمثل أفعالك بدقة أكبر، واللحظة التي تقوم بها.
1. نظام التطابق المحسّن

شعور أنك سمعت هذا من قبل؟ لقد سمعنا أيضًا. لقد أُشير إلى أن Valve تعمل على نظام تطابق محسّن. كما نعرف، نظام التطابق في CS:GO ليس الأفضل. إنه يجمع بين لاعبين من مستويات مهارة مختلفة جدًا، وأحيانًا كثيرة يحدد رتبة خاطئة. هذا يأخذ بعيدًا عن الجانب التنافسي للعبة، عندما لا تستطيع التنافس ببساطة.
الهدف من Valve مع نظام التطابق الجديد سيكون تقليل الحاجة إلى وسيط التطابق الثالث، مثل ESEA وFACEIT. والذي لن يكون مشكلة في المقام الأول إذا… ومع ذلك، نأمل أن نرى نظام تطابق محسّن في كاونتر سترايك 2، حيث سيكون واحدًا من التغييرات الأكثر ترحيبًا في اللعبة.











