Die beste van
Die Witcher IV: Alles wat ons weet

Watter idee jy ook al gehad het oor die volgende titel in Die Witcher reeks is waarskynlik niks naastenby wat die ontwikkelaars onthul het nie. As 'n gewilde franchise, is aanhangers reeds in opwinding en wag hulle op die spel se amptelike markvrystelling. Wat seker is oor die nuwe titel, Die Witcher IV, is dat dit massiewe veranderinge in die storie en ook die protagonis bevat. Spelers sal 'n nuwe avontuur in 'n oop RPG-wêreld aanpak en nuwe geheime ontdek soos niemand anders nie as Ciri. Laat ons daarmee delf in alles wat ons tot dusver van hierdie titel weet, met meer wat nog moet kom.
Wat is The Witcher IV?

Die titel is 'n aksie-rolspel en opvolger van die geliefde franchise-narratief Wilde jagCD Projekt Red is die genie agter die ontwikkeling en publikasie daarvan. Daar word verwag dat die spel die mees meeslepende titel in die reeks sal wees, met 'n boeiende, uitgestrekte, oop wêreld. Daarbenewens word Ciri, 'n nie-so-nuwe karakter, as die titel se protagonis gekies. Sy is die aangenome dogter van die vorige protagonis, Geralt. In hierdie nuwe wêreld verkrummel die ou orde, wat die gebied gevaarliker en onvoorspelbaarder maak as ooit tevore. Die bose magte benut die chaos en wanorde om oor die land te heers. Spelers sal meer as net hul vaardighede in gevegte nodig hê om in hierdie gebiede te oorleef.
Story

Baie van die besonderhede rondom hierdie speletjie is nog steeds geheim. Spelers kan egter verwag om deel te neem aan 'n verstommende ervaring wat hulle ure lank sal boei. Die titel sal temas van lot, opoffering en mag verken. Die verhaal begin 'n paar jaar na die einde van sy voorganger. Dit stel 'n splinternuwe storielyn bekend met 'n nuwe sentrale karakter, Ciri. Sy begin 'n reis deur 'n donker fantasiewêreld waar sy sukkel om haar lot te vorm. Ciri gaan rond om monsters dood te maak en nuwe bedreigings teë te werk, terwyl sy haar pad as 'n nuwe heks verken. Spelers kry die geleentheid om hul karakter te beheer en besluite te neem wat die wêreld rondom hulle direk vorm.
Spel

Die spel plaas meer klem op verkenning, aksie en dialoog. Jy begin jou reis as Ciri in 'n uitgestrekte oop wêreld geteister deur monsters wat jy moet verslaan om te oorleef. Sy is redelik rats, met nuwe vaardighede wat haar 'n krag maak om mee rekening te hou in die geveg. Alhoewel sy nie altyd die oorhand het nie, herwin sy dit maklik deur die perfekte geleentheid aan te gryp om terug te slaan. In die lokprent sien ons haar met twee swaarde op haar rug, een van staal en die ander van silwer. Soos gesien in vorige inskrywings in die reeks, gebruik die speler die staalswaard teen mensagtige monsters. Die silwer swaard is egter gereserveer vir monsters wat sensitief is vir die aanraking daarvan. In hierdie titel was die silwer swaard, Zirael, 'n geskenk aan Ciri van haar pa in een van die moontlike eindes van die voorloper.
Weereens kan spelers verwag om baie nuwe wapens te sien wat hul ervaring in die spel sal verbeter. Een so 'n wapen is Ciri se ketting, wat in die lokprent onthul word. Die spel bevat ander ewe belangrike wapens in die vorm van drankies, eliksirs en olies. Hulle dien elkeen 'n ander doel, wat spelers 'n spesifieke voordeel bo hul vyande gee, veral in moeilike gevegte. Byvoorbeeld, in 'n toneel wat in die lokprent verskyn, drink Ciri 'n drankie wat haar reptiel-oë en moontlik beter sig gee.
Spelers kan ook magie uitvoer in die vorm van towerspreuke en bekende heksertekens wat heksers in opleiding geleer word. Die teken Quen is 'n voorbeeld van 'n magiese teken wat Ciri in die lokprent gebruik om 'n energieborrel te produseer wat haar teen enige monster se aanvalle beskerm.
Ontwikkeling

CDPR het aangekondig dat hulle aan 'n nuwe titel werk in Tdie Hekser franchise, wat in 2022 met produksie begin het. Die titel het egter in sy voorproduksiefase gebly tot November 2023, toe ontwikkelaars dit weer opgetel het. As die eerste aflewering in 'n nuwe trilogie, werk ontwikkelaars daaraan om te verseker dat die nuwe titel nie die bestaande narratief weerspreek wat deur spelers se keuses in die voorloper bepaal word nie. Langdurige aanhangers kan hierdie narratief gemaklik verbind met dié in vorige titels. Wat nuwe spelers betref, kan hulle hul reis begin en naatloos met die narratief vloei sonder om uitgesluit te voel.
Die ontwikkelspan gebruik Unreal Engine 5 se Nanite-tegnologie om hierdie speletjie in 'n moderne stuk te omskep. Dit stel die skeppers in staat om ongelooflike en baie gedetailleerde wêrelde te ontwerp sonder om werkverrigting in te boet. Boonop optimaliseer die stelsel ook die spel, wat gladde spel op enige platform verseker. Spelers sal ure lank kan reis en elke stap van die pad premium vermaak kan ervaar.
Voorskou
In 'n afgesonderde woning diep geleë aan die noordekant van die vasteland, sien ons die dorpie Stormfort. Die plaaslike inwoners kies 'n jong vrou genaamd Mioni om as offer te dien om 'n plaaslike monster af te weer. Hier maak Ciri haar eerste verskyning. Sy lyk ouer en sterker en swaai swaarde van staal en silwer. Ciri het gemuteerde oë, wat bevestig dat sy die Verhoor van die Grasse voltooi het om 'n hekser in haar eie reg te word.
In die reeks word Ciri altyd as 'n sekondêre karakter met 'n onderontwikkelde persoonlikheid gekies. Ons sien haar egter nou as 'n volwaardige karakter wat gereed is om haar nuwe pad in The Witcher IV aan te pak. Sy voer 'n reeks aanvalle uit wat aanhangers 'n voorsmakie van haar vegvaardighede gee. Daarbenewens gebruik sy drankies en towerspreuke, wat haar bekwaamheid as 'n nuwe hekser wys. Vir spelers wat reeds kniediep in hierdie reeks is, belowe die ontwikkelaars dat die nuwe verhaal naatloos sal saamsmelt met die voorloper se veelvuldige eindes.
Vrystellingsdatum en platforms

Soos baie ander legendariese titels, Die Witcher IV se Die lokprent is amptelik vrygestel tydens The Game Awards 2024. Ontwikkelaars moet nog die besonderhede van die vrystellingsdatum bekend maak. Hulle beplan egter om die titel vir rekenaar en volgende generasie konsoles vry te stel.











