Verbinding met ons

Die beste van

The Dark Pictures: 5 karakters wat ons eintlik wou doodmaak

Ag ja — Die Dark Pictures-bloemlesing. Nogal die lys karakters wat ons oor ons verwronge avonture gesien het, reg? Natuurlik het ons in wese probeer om die hele eskader met elke verbygaande reis te red — maar daar was, vreemd genoeg, die vreemde paar tieners wat ons wou agterlaat sonder om twee keer oor die gevolge te dink. Dis net natuurlik om ons geduld te toets en kurweballe na ons te gooi om te sien hoe ons op sulke persoonlikhede sou reageer. En hoewel die doel van elke hoofstuk is om die trop tot die einde toe aan die lewe te hou — moet ons van tyd tot tyd ons moraliteit bevraagteken.

Insluitend Until Dawn, hoewel nie deel van The Dark Pictures-bloemlesing nie (alhoewel 'n skepping vertak van super Games), het ons al ons deel van onaangename protagoniste gesien. Van die selfgesentreerde tieners tot die lafhartige pensioenarisse – ons het hulle almal gesien, gehul in afgewaterde eienskappe en al. Dit is egter hierdie einste vyf wat ons eintlik van die trop af weggesteek het. Dit is hierdie vyf, vreemd genoeg – wat ons eintlik van die begin af probeer doodmaak het.

 

5. Taylor (Klein Hoop)

Taylor: die ekstra bagasie waarsonder ons waarskynlik kon klaarkom.

Ons almal geniet 'n anargis so nou en dan. Nie net oorleef hulle die meerderheid van die groep nie – maar hulle floreer ook deur die teenkanting van die tropmentaliteit, wat dikwels die res tot hul noodlottige gevolgtrekkings lei. Die probleem is dat Taylor nie heeltemal die koppige rebel was wat ons gedink het sy sou wees toe ons in Little Hope gedelf het nie. In plaas daarvan was sy eintlik net 'n selfgesentreerde kind met baie min belangstelling in enigiets anders as haar eie oorlewing. En wat die res van die oorlewendes betref, wel – wie gee om, reg? Nie Taylor nie, dis seker.

Little Hope het 'n heel diverse groep in die groep ingebring, en Taylor, bo baie van hulle, was regtig een karakter met wie ons geen verbintenis gevoel het nie. Ongelukkig het sy net in 'n leemte verdwyn wat ons op geen stadium gedurende ons tyd in die mistige dorp wou verken nie. En so, daarmee saam, toe dit kom by die stryd om haar oorlewing gedurende die laaste segmente van die reis – het ons nie regtig gemaak of ons wou hê sy moes daglig sien nie. Ons het haar net… geduld, dink ek.

 

4. Jessica (Tot Dagbreek)

Daar is net soveel kere wat jy een persoon kan red voordat dit 'n bietjie, wel - uitputtend raak.

Wat sou 'n gruwelfliek wees sonder die naïewe agterblyer wat op een of ander manier gelukkig is met elke dodelike kurwebal? Dit lyk net natuurlik vir Until Dawn om iemand met sulke eienskappe in te sluit, reg? En tog het dit nie ons weë verander toe dit gekom het om hulle aan die asem te hou nie. Jessica, van al die eenvoudigdenkende mense in die gruwelwêreld – was beslis 'n eenspoor-gees wat ons nie op enige stadium tydens Until Dawn verbind gevoel het om te help nie.

Jessica het, afgesien van byna elke ander besluit wat deur vriende geneem is, regtig nie 'n enkele strategiese punt deur die hele spel bygedra nie. In plaas daarvan, wat ons oorgebly het, in 'n neutedop - was 'n stereotipiese tiener met 'n tong in die hande en geen ambisie of oorlewingsinstinkte nie. En hoewel ons probeer het om haar aan die lewe te hou vir die duur van ons verblyf op Blackwood Mountain, het ons wel die vreemde spoedhobbel gehad waar ons haar heeltemal van ons skouers wou afvee.

 

3. Alex (Man van Medan)

Die ligte is aan, maar jy kan wed daar is niemand tuis nie.

As jy op 'n meer houtagtige karakter as Alex van Man of Medan afgekom het, laat weet ons gerus. Andersins sal jy waarskynlik saamstem dat hierdie sogenaamde held niks meer as 'n beweginglose doek is met van die dofste eienskappe wat ooit in 'n videospeletjie geïmplementeer is nie. Ek bedoel, seker, hy is vasbeslote om die perfekte kêrel en verafgoddelike broer te wees, maar kom nou – die ou is omtrent so vermaaklik soos 'n stuk nat sneesdoekie.

Goed, Alex deel wel 'n paar heroïese oomblikke dwarsdeur die lang ekspedisie, maar oor die algemeen is dit sy swak eienskappe wat uiteindelik sy naam na die seebodem sleep. Natuurlik dra swak stemwerk alleen waarskynlik by tot die meerderheid van die haat wat ons vir Alex opgebou het, maar selfs steeds – daar is nie 'n interessante been in sy liggaam nie, en daarom gee ons net nie om of hy dit lewend gemaak het of die gevolge van oortreding gely het nie.

 

2. John (Klein Hoop)

Alle praatjies — geen spel nie. Soos nul.

Daar is altyd daardie lafhartige volgeling in die groep, nie waar nie? En wat gewoonlik erger is, is wanneer hulle geneig is om hoër te staan ​​as wat hulle werklik is. Natuurlik spreek dade dikwels harder as woorde in die meeste omstandighede. Ongelukkig vir John is die ou prakties 'n woordsmid met 'n klomp idees - net sy dade kom baie min neer. In plaas daarvan, waartoe die professor dikwels terugval, is om sy studente voor in die groep te plaas en hulle as treetjies te gebruik om sy eie oorlewing te verseker. So soos ek gesê het - lafhartig.

Van die oomblik dat ons ons pad verloor in die afgesonderde dorpie Little Hope, bevestig John vinnig sy waardeloosheid deur roekelose of onnodige idees in te dien wat na mislukking ruik. Soos die tyd aanstap, begin ons die onderwyser sien vir baie meer as net die lafhartigheid wat uit sy vel stroom. Ons sien iemand wat ons, eerlikwaar, nie van hou nie, en wat ons nie sal omgee om in die mis agter te laat nie. En so, terwyl John dalk 'n topprofessor is - kry hy steeds 'n F vir persoonlikheid alleen.

 

1. Emily (Tot Dagbreek)

Ek sal nie lieg nie – dit het ons baie gekos om Emily aan die lewe te hou.

Goed, so geluk as jy dit reggekry het om Emily tot dagbreek bo water te hou. Want kom ons wees eerlik – dit verg baie geduld om te keer dat die selfgesentreerde beterweter 'n noodlottige einde ly. Selfs gedurende die oomblikke waar jy Emily maklik in die grond kan los oor die ses uur lange reis, kan dit 'n uitdaging op sigself wees om die krag bymekaar te skraap om daardie QTE's betyds te tref. En ek sal met jou saamstem – om hierdie lid van die bende aan die lewe te hou, was waarskynlik die mees konflikvolle ervaring wat ek nog ooit in 'n videospeletjie gehad het, en jy sal waarskynlik daarmee saamstem.

Dadelik van die begin af tref Emily ons as 'n belaglik oorbevoorregte tiener wat op ander staatmaak om haar ego op te blaas. Met geen verlossende eienskappe en 'n hele klomp tandeknersende eienskappe nie, is ons vinnig om die gedagte oor hoe en wanneer ons van haar ontslae gaan raak, te verbloem. Natuurlik dring Until Dawn daarop aan dat jy die hele groep tot sonsopkoms aan die lewe hou, maar sjoe – Supermassive het ons verseker getoets deur Emily in die lys te plaas.

Soek jy meer? Jy kan altyd hierdie lyste probeer:

Ons span: 5 videospeletjiekarakters wat ons beslis sou saamstel

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.