Wild Hearts-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Dit word altyd baie waardeer wanneer spelontwikkelaars 'n reeds bestaande konsep neem en dit hul eie unieke, prettige kinkel gee. wilde harte, byvoorbeeld. Jy kan ooreenkomste tussen die nuwe monsterjagter en Capcom s'n trek Monster Hunter, of dood StrandingMaar, verdiep jou 'n paar uur in wilde harte, en vertrou, jy sal voel asof jou hele siening van die koöperatiewe monsterjagter-doodmaak-ervaring verander het.
Maar ons is nie hier om te blaas nie Wilde hartse horing sonder rede of oorsaak. Beslis, niks aan die toeval oorgelaat wanneer dit kom by die afbreek van die grondbeginsels wat dit bou nie. So, as jy lus is om terug te keer na die monsterjagter-optrede, maar nie seker is of wilde harte merk al die waardevolle speletjies-om-te-speel-blokkies, maak seker dat jy tot die einde hiervan bly wilde harte hersien om uit te vind.
Monster Gesien, Maak Hulle Dood

wilde harte bied nie veel van 'n storie nie, wat, kom ons wees eerlik, nie die eerste ding is wat jy sal wil deurmaak nie. Die meeste van ons sal uitsien na die spel. Hoe voel dit om die monsters dood te maak? Watter gereedskap is tot jou beskikking? Is die monsters selfs uitdagend genoeg? Daardie soort ding. Maar, ter wille van formaliteite, hier is die kern van wilde harte' uitgangspunt.
Jy word na 'n land genaamd Azuma geneem. Hierdie plek is 'n fees vir die oë. Van die eerste oogopslag af is dit duidelik dat ontwikkelaar Omega Force die aantrekkingskrag van uitsonderlike grafika verstaan. In sommige dele sal jy deur die dorp Minato dwaal, kennis maak met sy mense en daardie empatiese snare ontwikkel wat jy nodig het om die heldhaftige taak wat voorlê, te aanvaar.
Hierdie taak het alles te doen met die reuse, natuur-geïnspireerde, demoniese wesens genaamd Kemono. Hierdie wesens het nou hul gewone jagvelde verlaat en begin te naby aan die dorp kamp opslaan. Dit is dus aan jou menslike fisiese self om die gereedskap en vaardighede wat verskaf word, te bemeester en elkeen dood te maak voordat hulle verwoesting op Minato saai.
Uhm. Dis dit. Dis omtrent al wat jy moet weet om te begin. wilde harte' avonture. Jy sal waarskynlik nie eers 'n enkele karakter se naam onthou nie. Wat die teenoorgestelde is van die oorweldigend onvergeetlike gevegte en kunsvlytstelsel.
Eerlikwaar, dis meer as genoeg van 'n uitgangspunt vir my. Ek is hier om 'n paar monsters dood te maak. Die rede waarom ek hulle doodmaak, maak nie regtig so veel saak nie. Wel, ten minste weet ons hulle is van die natuur afkomstig, so dis nie asof hulle net uit die bloute spruit nie. Tensy jy van 'n ryk, diep storie in jou speletjies hou, wilde harte spyker dit sluit die transaksie redelik goed af.
Monster, wie?

Ingeval jy wonder wat "natuur-geïnfuseerd" presies beteken, is dit eenvoudig gestel, die krag van die natuur oor tyd. Dis natuurlik fantasties. Die storie is dat normale diere soos ape, wolwe, kraaie en meer met kragtige natuurlike elemente saamgesmelt word om hierdie reuse-monsters te skep wat oor Azuma teister. Dis 'n netjiese konsep.
Gegewe die verskeidenheid diere wat in die natuur bestaan en die tallose moontlikhede van die vreesaanjaende diere, kon hulle skep. Van sesoogvarke tot veerbootgrootte vuurape tot reuse vlieënde eekhorings, wilde harte laat niks aan die toeval oor nie. Wees dus verseker, die Kemono waarmee jy op jou reis te kampe het, sal meer as net lewer, hetsy visueel of in die geveg. Dit bring ons by wat tipies saak maak: spel.
Antieke Wapentegnologie tot die Redding

As jy teen 'n reusemonster te staan kom, sal jy wapens wil hê wat ekstra krag bied en skade aanrig met impak. Andersins staan jy hulpeloos, met net soveel ontwyking wat jy kan doen. Gelukkig, wilde harte verslap nie op daardie front nie, danksy agt kenmerkende fassinerende wapens om van te kies.
Onder die wapens wat jy op monsters kan aanval, is 'n kloulem, 'n boog, 'n katana, 'n kanon, 'n staf en meer. Die wapen wat jy kies, kan 'n geveg maak of breek, so maak seker dat jy wys kies. Wees verseker, daar is nie enige spesifieke een wat 'n algehele vermorsing is om mee te gaan nie.
Karakuri Op-die-vlug

Onthou jy die prettige kinkel waaroor ons gepraat het? wilde harte gaan voort en gooi vakmanskap in die mengsel. So, in wese, kan jy goed bou terwyl jy Azuma verken. Of jy kan iets op die vlug maak terwyl jy in die geveg is.
Daardie "iets" val onder basiese, fusie- of draakstrukture wat goed soos mure of springplanke midde-in 'n geveg skep. Of goed soos kabellyne of tente om jou te help om vinnig oor te reis. Wilde Harte uitgestrekte kaarte. Dis amper soos Fortnite, met die eerste stap om magiese drade te versamel, en dan strukture op die vlug te bou.
Ons gaan nie te diep in op die besonderhede nie. Al wat jy moet weet, is dat karakuris uiteenlopend genoeg is om jou te help wanneer jy nuwe wapens bou, die lande deurkruis of 'n verlore geveg in 'n soliede oorwinning omskep. Ja, ek sal dit weer sê. Jy kan inderdaad karakuris midde-in 'n geveg oproep.
Dis 'n prettige konsep wat 'n mooi tikkie by die gewone gevegsmeganika voeg. En dit word selfs interessanter wanneer jy karakuris kan kombineer om groter, kragtiger strukture te bou, soos om ses kratte te stapel om 'n bolwerk te skep wat gebruik word om aanvalle van die meer reusagtige Kemonos af te weer.
Neem 'n pouse om Azuma te waardeer

Ek moet my duime opsteek vir Azuma se ontwerp. Selfs uit die skermkiekies kan jy sien hoe die strukture, die monsters en die protagonis maklik van die skerm af spring, so pragtig. Alhoewel sommige gebiede te groot is om te voet te navigeer, wilde harte los daardie probleem op met die karakuri-stelsel, wat jou toelaat om strukture te bou om jou te help om vinnig oor sy lande te reis.
O, en wilde harte'kaarte bevat verskillende seisoene op sy kaarte. Dit is nie die eenvoudigste idee om uit te voer nie. Jy kan beslis sommige dele sien waar daar dalk spanning was, soos in die winterkaart in die onnatuurlike manier waarop die sneeu val. Tog, wanneer dit as 'n geheel beoordeel word, wilde harte is 'n verstommende uitstalling van 'n wêreld bedek met mos, blomme en bloot visuele kuns.
Spel in 'n oogopslag

Deur al hierdie fyner besonderhede saam te voeg, wilde harte bied 'n taktiese spelstelsel waar jy eintlik moet pouseer en 'n situasie moet assesseer voordat jy op jou plan van aksie besluit. Dit moedig jou aan om deur scenario's te dink. Selfs die monsters word anders verslaan, en hulle word beslis nie per toeval verslaan nie.
Wapens soos die katana of geweer mag dalk maklik na jou toe kom. Maar ander dalk nie. Sommige monsters mag voorspelbaar wees, so jy kan hul perfek getimede aanvalle uitvoer of hulle dienooreenkomstig ontwyk. Maar ander sal nie so maklik wees om neer te slaan nie.
Eenvoudig gestel, daar is geen ander manier om seëvierend te wees as om 'n monster se gedrag te leer nie, 'n gevegstegniek wat nie altyd maklik is om te doen nie. Maar ons is nie nou hier vir maklik nie, nè?
Bring 'n Vriend Saam

Ten minste is jy vry om 'n vriend saam te bring na die monster-moordpartytjie. Dis altyd 'n goeie idee om kragte saam te span teen 'n see van monsters. Jy mag dit selfs makliker vind om so aan die lewe te bly.
As jy nie 'n vriend het nie, kan jy oorbel, jy kan met die druk van 'n knoppie met 'n aanlyn speler saamstem. Ten minste werk die pasmaakstelsel hier goed om bande met vreemdelinge oor monstermoord toe te laat.
Uitspraak
Waaroor nie lief is nie wilde harteDit is propvol treffende visuele elemente, prettige, nie-so-klein gevegswendinge en -draaie, en 'n eenvoudige genoeg storie om dinge vinnig te beweeg na wat die belangrikste is: spel. Veral die karakuri-stelsel voeg 'n mooi tikkie by die gewone remedies wat ontwikkelaars toepas op koöperatiewe monsterjagterspeletjies.
Dit voel beslis soos 'n vars briesie vir 'n oordrewe gerepliseerde genre. Meer as enigiets anders, is taktiese spel handig te pas. Of jy nou uitwerk watter struktuur waar gaan, of hoe om elkeen die beste te midde van 'n geveg toe te pas, dit is alles boeiend op die manier wat ek hoop toekomstige speletjies sal voortsit.
As jy wil nagaan wilde harte uit, sou ek geen voorbehoude hê om uit te wys nie, behalwe vir die klein rekenaarprestasieprobleme wat reeds op die ontwikkelaar se radar is. Hierdie belemmer geensins die algehele ervaring nie, so voel vry om nou jou kopie op PlayStation 5, Xbox Series X/S en Microsoft Windows te kry.
Wild Hearts-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)
'n Pragtige Monster Slaying Bender om te oorweeg
Wilde hart is nie 'n heeltemal nuwe konsep nie, aangesien dit van die spel van sy eweknie nageboots het, Monster Hunter, en dies meer van dood StrandingMaar, uit die onskuldige ooreenkomste wat jy dalk raaksien, kom daar baie meer prettige kinkels wat Wild Hearts sy eie kan noem. Hierdie aksie-RPG bevat 'n storie oor die jag van reuse, natuur-geïnspireerde diere wat verwoesting saai in die dorp Minato.
Die agtergronde bevat treffende visuele elemente wat jou reis makliker maak, terwyl die wapens tot jou beskikking duidelik genoeg is om 'n volledige ontdekking aan te moedig. Die karakuri-stelsel stel 'n nuwe wêreld bekend waar jy dinge soos mure, springplanke, kabelbane en meer kan oproep om jou te help om vinnig oor die pad te reis. wilde harte' uitgebreide kaarte, maak nuwe wapens, en gebruik dit selfs teen die monsters tydens 'n geveg. Dit was 'n prettige, onvergeetlike ervaring waaraan ek nie spyt is dat ek my tyd bestee het nie.



