Verbinding met ons

Resensies

Warhammer 40,000: Space Marine 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now en rekenaar)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Sommige opvolgverhale neem eenvoudig net ewig om uit te kom. Nie dat die voorganger sleg was of dat die aanvraag nie bestaan ​​nie. Sommige opvolgverhale neem eenvoudig net ewig om uit te kom, dis dit. Sodra hulle dit doen, bewys hulle egter dat hulle die wag werd is, en Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX is beslis een van daardie. Dit het 13 jaar geneem om op ons voorstoep te verskyn, en ons is des te meer dankbaar dat dit uiteindelik hier is, want ons kan die gaping op die cliffhanger van 2011 vul. Ruimte mariene het ons aangeskakel. Nou, of nuwelinge in die spel kan spring sonder om oorweldig te voel deur die geweldige kennis wat oor dekades opgebou is, bly 'n vraag wat ons in ons sal beantwoord Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX resensie hieronder, onder andere oor hoe die moeite werd die spel is.

Titus verlos homself

Titus

So, 'n vinnige oorsig, en ek belowe om die goeie dele uit te laat sodat jy dit self kan ontdek. Op hierdie stadium is ons sowat 100 jaar of meer verby die gebeure in 2011 se tyd. Warhammer 40,000: Space MarineDie ruimtemarinier, Titus, is uit die tronk geskop nadat hy vir korrupsie en verraad beskuldig is. Hy is geïgnoreer en afgedank om in die Deathwatch te dien. Na 'n Tyranid-aanval is Titus ernstig beseer. Die Ultramarines red hom en maak hom hul eie. 

Nou is Titus omskep in 'n Ultramarine, kompleet met 'n stoere, lywige blou pak wat hom in staat stel om vinniger te beweeg, vyande se koppe sterker te slaan en hoër te spring, onder andere koel goed. Met jou nuutgevonde krag word jy opgeroep om die ... te red. Warhammer heelal van nog 'n Tyranid-inval. En met jou ervaring as 'n Space Marine lei jy 'n span Ultramarines in die geveg. Maar jou span ken jou besmette verlede en bevraagteken jou geskiktheid vir die rol. 

Tog, regdeur die ses-missie, enkelspeler-veldtog, verlos jy jouself. Jy wen die vertroue van jou span en bou jou karakter tot een wat by die speler aanklank vind. En dit maak so te sê die storie uit. Dit is nie die mees uitstaande storie nie, maar dit het beslis sy oomblikke: onverwagte kinkels en draaie hier en daar en boeiende storielyne wat jou aan die veldtog vasgenael hou. Dit is 'n bruikbare plot wat, hoewel soms cliché, steeds daarin slaag om 'n veldtog te handhaaf wat die moeite werd is om te ontrafel. 

Wêreldoorlog Z, Maar Warhammer

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX-resensie

Horde-tegnologie kan moeilik wees om te bemeester. Tog Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX perfek die simulasie van golwe Tyranids wat na jou toe kom. Hulle stroom van alle hoeke af in, oorweldig en oortref jou elke nou en dan; dit neem net 'n klein oomblik van laksheid om 'n geveg te verloor. Maar in elk geval, met Saber Interactive wat dieselfde eie enjin gebruik wat dit op ... gebruik het. Wêreldoorlog Z te skep Space Marine 2, die indrukwekkende horde-tegnologie is te verwagte. Jy het nie net te doen met gedagtelose vyande nie, maar met bloeddorstige diere wat teen mure en bo-op mekaar klim net sodat hulle jou keel kan afsny. 

Inderdaad, die hordes Tyranids wat jy sal beveg, is die middelpunt van die spel, aangesien hulle jou voortdurend op jou tone hou en probeer om net lank genoeg te oorleef tot die einde van die missie. Vir jou gereedskap sal jy derdepersoon-afstandskiet en nabygevegte hê om op terug te val. En hoewel jy vrylik van die een na die ander kan oorskakel midde-in die geveg, wil jy ideaal gesproke eers die trop van ver af uitdun voordat jy die vyande afmaak wat daarin slaag om deur jou koeëlvuur op kort afstand te glip. Gelukkig is wapens kragtig en voel dit ongelooflik bevredigend om af te vuur. Hulle is kragtig en divers genoeg om die dikwels swerms vyande wat na jou toe kom, die hoof te bied. 

Dik van die Slag

Maak swerm met hamer dood

Tog stoot die geveg jou dikwels na die midde van die geveg met sy gesondheidsherstel- en wapenrustingaanvullingstelsel. Jy kan Medicae Stimms verbruik, maar hierdie vul jou gesondheid slegs matig aan. Boonop kan jy slegs twee Medicae Stimms op 'n slag dra, wat jou dwing om dit slegs as 'n laaste uitweg te gebruik. Die beste manier om 'n beduidende gedeelte van jou gesondheidsbalk te herstel, is egter om Voltooiers suksesvol uit te voer. Hierdie moet noukeurig gemonitor word wanneer vyande ernstige skade opgedoen het en die skerm rooi flikker, wat aandui dat hulle gereed is om 'n brutale Voltooier-beweging uit te voer. Let wel, Voltooiers kan slegs op kort afstand uitgevoer word, en beperk jou dus om voortdurend in die middel van die geveg te bly. 

Dieselfde geld vir die aanvul van wapenrusting, wat die uitvoering van Voltooiers teen vyande vereis. Boonop kan die vermyding van skade ook jou wapenrusting aanvul, en jy kan dit op twee maniere doen: ontwyk en pareer. Vyande kan blokkeerbare en onblokkeerbare aanvalle hê, en jy sal 'n waarskuwingsteken vir enigeen sien. Wanneer 'n flikkerende rooi ikoon verskyn, is dit tyd om te ontwyk. Wanneer 'n flikkerende blou ikoon verskyn, is dit tyd om te pareer. En dit klink maklik genoeg, nè? Maar onthou, baie van die gevegskonfrontasies wat jy sal aanpak, sal oorstroom met swerms Tiranids wat van enige plek af op jou spring, selfs die grond onder. En ontwykings en parerings moet perfek getime wees om hul gesondheids- en wapenrustingvoordele te maai. 

Uitheemse inval op sy hoogtepunt

hack en slash

Tog is dit maklik om die waarskuwingstekens in die chaos van dit alles mis te kyk. Boonop kan die krag van gevegte soms uitgeput word deur die blote deursigtigheid van aktiwiteit en visuele effekte op die skerm. En tog is hierdie probleme nooit groot genoeg om afbreuk te doen aan die spel nie. Nie wanneer die vyande ver verwyderd is nie, met duidelike bewegings en vermoëns. Jy is amper altyd bo-op jou spel in die geveg. Wanneer mense sê die geveg is intens, bedoel hulle dit. Geveg is 'n belangrike deel van die Space Marine 2 tert. Dis waar jy die meeste beloon sal voel vir jou pogings terwyl jy deur eindelose strome vyande jaag en gedugte base uitskakel.

Toegegee, veral in die middel tot later stadiums van die spel, kan jy 'n bietjie te magtig begin voel. Kleiner vyande sal maklik met net een hou val. Danksy jou lywige wapenrusting sal jy jouself dikwels in besmette gebiede gooi, vyande in hul golwe uitwis, en steeds lewendig bly om die verhaal te vertel. 'n Sekere deel van die geveg voel 'n bietjie te toegeeflik, wat jou 'n redelik hoë kans op oorlewing gee ten spyte van die oorweldigende aantal vyande wat jy sal teëkom. Maar ek dink jy kan daardie probleem oplos deur die moeilikheidsgraad te verhoog. Tog kom die kwessie van multi-taakwerk ter sprake wanneer jy die hoede van al die klasse wat op die slagveld beskikbaar is, moet dra. 

Beter saam met vriende

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX-resensie

Operasies is ses missies wat 'n ander perspektief as die hoofstorie bied. Dit is uitdagings wat jy alleen of saam met vriende in koöperatiewe modus kan aanpak en wat Titus in wese toelaat om doelwitte aan 'n sekondêre span te delegeer. Dit begin alles sin maak wanneer jy kan saamspan met spelers wat die Taktiese (beste allrounder), die Vanguard (beste melee), die Aanval (beste rats), die Bulwark (beste tenk), die Sniper (beste langafstand) of die Swaar (tenk en afstand) klas kan aanpak.

Skielik pas alles goed bymekaar soos julle take onder mekaar verdeel. Sommige spelers fokus daarop om die volgehoue ​​hordes wat teen die mure opklim, die lugmagte wat bo jou sirkel, af te skiet, die tenk te beskerm wat gretig is om deur 'n baas se swaar wapenrusting te breek, bondgenote te genees en meer rolle te speel. En as jy 'n voorsmakie van meer multispeler-pret wil hê, kan jy in die 6v6-mededingende modus duik, met Annihilation, Seize Ground, Capture en Control. Die geveg is net so kragtig, intens en vinnig soos in enkelspeler, behalwe hierdie keer geniet jy 'n meer onvoorspelbare teenstander. 

Visuele genot

mariene

Jy kan nie oor enige Warhammer 40,000-speletjie praat sonder om die heelal daarvan te noem nie – ingewikkeld gedetailleerd en uitgebreid in diepte en ruimte. Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX het die voordeel dat dit 'n volwaardige heelal erf. Dit gaan egter 'n stap verder om 'n meeslepende wêreld in te sluit wat lewendig word. Die hemelruim woed voort met swerms luggedraagde uitheemse spesies. Die grond ruik na bloed en gotiese sjarme. Elke planeet lyk en voel uniek, wat verseker dat selfs al deurkruis jy 'n grimmige, donker heelal, dit steeds 'n ongelooflike en bevredigend dwingende faktor behou om vir meer terug te keer.

Uitspraak

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX is redelik goed. Die gevegte is intens en vinnig, wat jou die hele tyd op jou tone hou. Jy is amper altyd besig om Trynaids van jou rug af te skud, selfs terwyl jy woes tussen nabygeveg en afstandgevegte in die middel van 'n geveg wissel. 'n Rolprentagtige konfrontasie van grootskaalse gevegte komplementeer al die kragtige skietery. Dis 'n wonder dat die enkelspeler-veldtog maar net 'n oorlog tussen een Ultramarine en honderde vyande is. 

Wat die storie betref, is dit boeiend wanneer dit moet wees. Intussen dra die visuele elemente die grimmige, donker aard van Warhammer 40,000 voort. Vir 'n blaaskans kan jy saamspan of meeding met vriende en aanlyn spelers in Operations- en 6v6-spelmodusse. Dit het dalk 13 jaar geneem om hierdie opvolg in die hande te kry. Maar die lang wag het bewys dat dit die wag werd is.

Warhammer 40,000: Space Marine 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now en rekenaar)

Die Tiranides slaan weer toe

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX neem die beste dele van die langlopende franchise en verhef dit. Dit vertoon 'n heelal gedompel in oorlog, 'n vreemdelingoorlog. Uit 'n oorloggeteisterde heelal plaas die storie die klem op eer en verlossing. Gedurende jou solo- of multispeler-spel sal jy 'n kragtige en bevredigende gevegstelsel geniet wat jou op jou tone hou. Die Tyranids mag dalk in honderde na jou toe kom, maar jou vertroude wapens en vaardighede sal beter as hulle almal wees.

 

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.