Resensies
Teardown-oorsig (Xbox Series X|S en PlayStation 5)

Ek sou lieg as ek sê ek het nie die behoefte gevoel om toe te gee aan daardie oerdrang van wil om die lewende daglig uit 'n digitale heelal te slaan. Gelukkig vir aspirant-sloop-entoesiaste soos ek, is daar 'n uitset wat daardie einste drange kan les - 'n soort veilige ruimte wat toelaat dat sulke gedagtelose aggressie gereeld buite beheer raak - en dit word genoem Breek af. En sjoe, watter beter manier is daar om die voor-vakansieseisoen deur te bring as om voxel-belaaide landskappe met 'n voorhamer en haelgeweer te vernietig? Dis die perfekte resep vir 'n ramp, en ek kon eerlikwaar nie gelukkiger gewees het om 'n dosyn of so ure te spandeer om sulke middels op te hoes om die drange na massavernietiging te onderdruk nie. Daarop sê ek, dankie, Smoking Labs.
Dit is nou al 'n dag of twee sedert ek daardie hamer en beitel vir die eerste keer aan my vuis vasgekram het en die reeks papiervestings begin het, en so voel ek in my gedagtes asof die drange nie meer lewendig en skop nie. Die vraag is, het ek daardie deeltydse pos op die regte oomblik agtergelaat, of kon ek die res van die jaar heel gelukkig die fondamente vir herehuise met handgranate opgeblaas het? Kom ons praat daaroor.
Blaas die deksel af

Om jou 'n duideliker idee te gee van watter afbreek gaan alles oor, die spel is, kortliks, 'n fisika-gebaseerde eerstepersoonskieter—'n verstommende voxel-ekstravaganza waarin jy van een plek na die volgende spring, en in wese stukkies en brokkies aan flenters blaas, alles terwyl jy teen die klok werk en 'n vasgestelde hoeveelheid omgewingskurweballetjies boonop. Klink nogal eenvoudig op papier, vir seker—en dit isDie waarheid is, dis presies die ding wat my daartoe aangetrek het Afbreek: dit het homself nie voorgedoen as iets wat dit nie was nie; dit het met 'n basiese konsep vorendag gekom, en daarmee saamgewerk, selfs ten koste van die misloop van enige werklike gedagteprikkelende storielyne of revolusionêre idees. Dit het vernietigbare kaarte gehad, en dit het plofstof gehad – en dit, so eenvoudig soos dit was, was presies wat die span wou verpak in 'n verrassend vlesige veldtog. En dit het gewerk, alles in ag genome.
Die doel van Breek af is so eenvoudig soos dit kom: analiseer 'n sleutelligging en doen alles in jou vermoë om die hel op te wek met enige nodige middele terwyl jy werk om 'n timer te klop. Tydens elke rondte moet jy 'n sekere voorwerp opspoor - 'n item wat, sodra dit versamel is, die nooddienste waarsku en jou 'n aftelteller van een minuut gee, waarna jy die oorblyfsels van die gebreekte kaart moet gebruik om na die heuwels te vlug. So, 'n bietjie soos Betaaldag — net sonder die spesialiste in die skop van rondtes en CCTV-kameras om elke oortreding van jou vas te stel.
Wapens en gereedskap in Breek af neem die vorm aan van kies-en-meng-gommies in 'n lekkergoedwinkel — hulle is volop, en hulle wissel almal in grootte en kompleksiteit. Van hamers tot plofstof, vuurwapens tot stootskrapers, die spel self het geen tekort aan bruikbare ammunisie nie, wat beteken dat jy sonder enige probleme kan rondloop. werklike probleme of nadele. Netjies.
Slopingswerk is maklik

Die goeie nuus is: Breek af is nie so moeilik nie. Inteendeel, dit is alles redelik eenvoudig en verdeel in relatief maklike afdelings. Om te begin, moet jy op 'n kaart rondbeweeg, wat jou in wese 'n kort kykie gee na die kranse en skeure van die gebied. Daarna moet jy 'n stel gereedskap aanskaf - items waarmee jy kan gebruik om óf deur mure te blaas, óf geboue en omliggende strukture om te werp. Daarna is dit bloot die geval om jou doelwit te beveilig en vlugtig na die uitgang te soek. voor Die 5-0 kom om 'n einde te maak aan jou onwettige gewoontes.
Soos dit nou is, Breek af kom met 'n soliede veldtog van 40 missies – 'n storie waarin elke ligging met drie tipes uitdagings geïnstalleer is. Kortliks, daar is Fetch, wat jou die taak gee om 'n vasgestelde hoeveelheid items te steel en in jou ontsnappingsvoertuig te ontsnap; Hunted, wat jou 'n soortgelyke doelwit bied, maar met die bykomende bedreiging om deur 'n aantal vyande agtervolg te word, insluitend 'n helikopter-kanonskip; en Mayhem, wat jou die kans gee om soveel breekbare goed as moontlik binne 'n toegekende tyd los te laat. Alles in ag genome is daar baie om mee te werk, en danksy die spel se vernietigbare ontwerp, bied dit meer as genoeg herspeelwaarde om jou terug te laat stap vir nog 'n swaai met die voorhamer. Kan nie regtig daaroor kla nie.
Benewens al die kernmodusse, is daar ook 'n sandbox-modus - 'n oop ruimte waarin gebruikersgegenereerde modusse jou toelaat om werklik stoot die boot uit en raak kreatief met allerhande wapens en gereedskap, insluitend stralerpakke en mini-gewere. So weer, wat die inhoud betref, Breek af ontbreek dit nie juis nie, en dit kort ook nie herspeelwaarde nie, gegewe die hoeveelheid funksies wat elke area van die spel bevat.
nou Dit is Herspeelwaarde

So ver as die huidige Soos die spel gaan, word die grootste deel van jou tyd bestee aan die beplanning van jou aanval, of aan die druk van knoppies om chaos te veroorsaak en, met 'n bietjie geluk, 'n paar klein struikelblokke vir jou aktiewe agtervolgers te genereer. En hoewel die doelwitte meestal dieselfde bly, het ek vir een gevind dat die kaarte, wat elkeen uniek op sy eie manier is, die ervaring des te meer onvergeetlik gemaak het. Dit was alles nogal voorspelbaar, verseker - maar dit het my nooit juis gekeer om wil om aan te beweeg na die volgende fase en dit alles weer te doen.
Natuurlik, as dit nie vir die magdom bykomende uitdagings en modusse in elke hoofstuk was nie, sou ek waarskynlik die grootste deel van die veldtog in 'n paar uur of minder afgehandel het. Maar as gevolg van die blote hoeveelheid take en buitemuurse aktiwiteite, het ek gevind dat, selfs nadat ek my strepe suksesvol gekry het, ek steeds baie meer gehad het om na terug te gaan en op te ruim. En so, terwyl die doelwitte almal nogal eentonig is, het die spel beslis 'n goeie hoeveelheid herspeelwaarde - 'n kenmerk wat baie gewig dra in hierdie dag en eeu.
Gelukkig het, Breek af het ook nie so baie foute om deur te sif nie. Sekerlik, daar is die vreemde foutjie in die matriks, wat dikwels verwag word van 'n speletjie wat lappop-fisika en vernietigbare meganika gebruik, maar vir die grootste deel is daar nie veel om oor bekommerd te wees nie. Boonop, uit my eie ervaring, het ek gevind dat, selfs wanneer dinge fout asof hulle 'n bietjie skeefgeloop het, was dit nie so erg om oor bekommerd te wees nie. Vir die grootste deel het elke wolk 'n silwer randjie gehad, en as daar een ding was waaruit ek geleer het Breek af — dit is dat silwer rantjies klaarblyklik alledaags was.
Uitspraak

Ten spyte van die simplistiese kunsstyl en basiese spelontwerp, Breek af is eintlik 'n nogal vermaaklike eerstepersoons-sandbox-skietspel. Dit is ook dik genoeg om ook dosyne ure se kwaliteitsinhoud te produseer, wat die relatief lae prys des te meer aantreklik laat lyk. En so, as ek die vraag moes beantwoord of dit die tyd werd is of nie, dan sou ek ja moes sê – 'n duisend keer, Ja. Aangesien die spel egter tekort skiet in die multispeler-afdeling, is dit 'n bietjie moeilik om dit aan te beveel vir enigiemand wat op soek is na 'n chaotiese koöperatiewe rusbankervaring vanuit die gemak van hul eie huise. Swaaie en draaie, regtig.
Vanuit 'n tegniese oogpunt is daar nie veel om oor huis toe te skryf nie. In elk geval, dit presteer alles tot 'n aansienlike mate, en dit raak net ooit regtig agter by die uitsonderlike geleentheid, beide visueel en meganies. Dit gesê, hierdie punte is nie noodwendig die spykers in die kis nie, so te sê, aangesien 'n paar vinnige oplossings hulle verseker binne 'n japtrap sal laat uithaal. Dus, weer eens, terwyl daar is 'n paar goggas om plat te druk, daar is niks wat sê dat 'n paar vinnige houe met die ou voorhamer hulle nie heeltemal sal kan uitwis nie.
Om die vraag te beantwoord, is Breek af die moeite werd? Kortliks, ja, dit is — veral as jy gefikseer is op die idee om kort sarsies pandemonium in 'n voxel-omgewing verskeie kere op te roep. Sekerlik, dit is nie die mees komplekse konsep ter wêreld nie, maar dit sal jou beslis genoeg rou materiaal gee om 'n paar jeukerige gevoelens te stil en jou vreemd tevrede te laat voel. En as alles gesê en gedaan is, is dit nie waaroor videospeletjies gaan nie?
Teardown-oorsig (Xbox Series X|S en PlayStation 5)
Iemand bel Chumbawamba!
Breek af dit herontdek nie juis die wiel nie, maar dit gebruik beslis baie elmboogvet om dit baie vinniger te laat draai. Dit is eenvoudig, boeiend en belaglik vermaaklik op al die regte plekke – en ek kan nie wag om terug te keer na die voorhamer om dit alles weer neer te slaan nie.



