Verbinding met ons

Resensies

Resensie van Still Wakes the Deep (PS5, rekenaar, Xbox Series X|S)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Still Wakes the Deep Review

Die oseaan is 'n uitgestrekte en glinsterende uitspansel wat dikwels 'n gevoel van kalmte of 'n sorgvrye omgewing oproep. Jy kan gaan swem of net 'n gratis sonbaai by die strand kry. Tog lê onder sy sprankelende oppervlak 'n wêreld van onpeilbare gruwels wat rillings oor jou ruggraat kan stuur. Hierdie dualiteit van die see skep die weg vir 'n onvergeetlike spelervaring.

Daarom het ontwikkelaar The Chinese Room op 'n olieplatform kilometers die see in besluit as die spelkaart vir sy nuutste titel, Still Wakes The DeepDie spel, 'n loopsimulator, laat jou toe om deur die wrakgange van die tuig te navigeer nadat dinge skielik skeefloop. En natuurlik, aangesien die tuig in die see is, kan jy nie die leviatans misloop nie.  

Still Wakes the Deep doop sy voete in die see van virtuele nautiese ervarings. Alhoewel dit nie noodwendig die wiel heruitvind nie, bied dit boeiende spel wat atmosferiese storievertelling met oomblikke van pure vrees kombineer. As dit na jou koppie tee klink, lees verder terwyl ons die lae van hierdie titel in ons ... afskil. Still Wakes The Deep resensie. 

Gerig vir terreur

Caz en Brodie eet

Still Wakes The Deep mors geen tyd om jou daaraan voor te stel nie protagonis, Cameron McClear, bekend aan sy maats aan boord as Caz. As 'n elektriese ingenieur op die olieplatform, het Caz die werk geneem om sy probleme op die vasteland te ontsnap. 'n Brief van sy vrou dui op 'n onstuimige agtergrondstorie wat hom aanspoor om dinge reg te stel. Daarbenewens is Caz op die polisie se radar vir 'n paar onbekende kwessies, wat die olieplatform 'n perfekte plek maak om stil te bly. Hy ontdek egter gou dat die probleme wat hy agtergelaat het, triviaal is in vergelyking met die ... gruwels op hom wag.

Aanvanklik lyk alles op die Beira D-olieplatform normaal. Terwyl jy deur die gange navigeer, ontmoet jy die res van die bemanning. Elke gesprek voel natuurlik, met die meeste bemanningslede wat kommer uitspreek oor die platform se veiligheidskenmerke. Dit is waar dinge begin ontrafel.

Die boorplatform se bestuurders, Cadal en Rednick, is berug daarvoor dat hulle hoeke afsny, wat daartoe lei dat noodsaaklike veiligheidsmaatreëls misgeloop word. Die werkersvakbondverteenwoordiger het alarm gemaak en met 'n staking gedreig as hul bekommernisse nie aangespreek word nie. Die bemanning beaam hierdie sentimente, en dit duur nie lank voordat die boor iets op die seebodem tref nie, wat 'n katastrofiese reeks gebeure veroorsaak. Dit skep die weg vir Caz om as 'n onverwagte held op te tree.

Nie sleg nie, Yersel?

Roy

Om deur die gange van die rig te loop, is 'n visuele plesier. Die omgewing is noukeurig gedetailleerd met helder kleure, wat 'n boeiende atmosfeer skep. Dit is nie 'n speletjie waar jy jou doelwit moet raai nie; as jy 'tab' op die rekenaar druk, word geel merkers onthul wat jou na jou volgende taak lei. Jou eerste missie is om met jou vriende in die kafeteria te gesels. Hierdie gesprekke raak die werkers se pynpunte aan en beeld die rig se vervalle toestand lewendig uit.

Die Skotse aksente voeg 'n bekoorlike laag by die vertelling. Die ritmiese intonasie van elke woord en hul keuse van frases skep 'n delikate balans tussen humor en skerpsinnigheid, wat die toneel vir die storie skep. Ons protagonisCaz blyk 'n mense-mens te wees wat hartlike gesprekke met amper almal voer. Sy gesprek met Roy, die kok, beklemtoon sy diep band met sy mede-bemanningslede. Dit is duidelik dat Caz al 'n geruime tyd op die platform is, wat ook verklaar waarom sy vrou 'n egskeiding oorweeg.

Gevaar onder die platform

Buite die skip

As jy dink dit is fassinerend om binne-in die boorplatform te loop, wag totdat jy uitstap. Die spelomgewing maak oop vir 'n massiewe olieplatform met verskillende houers, palette en hyskrane. Dit vang virtueel die toneel en geluid vas van om in die see te wees. Van 'n afstand af kan jy die gekraak van die platform hoor, wat ook op sy vervalle toestand dui. Maar van die oppervlak af lyk alles oukei. 

Die spel maak jou makliker bekend met die verskillende spelmeganika. Eerstens kan jy jou elektriese vernuf wys deur krag na die kragnetwerk te herstel. Verwyder 'n geblaasde sekering en vervang dit met 'n ander een. Hierdie aksie is vir jou gedoen. Jou werk is meestal om hefbome op en af ​​te trek om krag te herstel of die duikondersteuningsvaartuig op te trek. Ideaal gesproke is dit 'n mengsel van ligte legkaarte wat die lineêre rondloop op die tuig verreken.

Die kern van die spel ontrafel nadat die oefening 'n leviatan-wese aan boord loslaat. Die eens uitgestrekte metaalstruktuur word stadig verteer deur die geheimsinnige maar glorieryke wese, of, moet ek sê, besmet, en neem die res van die bemanningslede saam. Ek kan nie vasstel wat meer nagmerrieagtig daaraan is tussen sy borrelende tentakels of dat dit uitroep deur die stem van diegene wat dit verteer het, te gebruik nie. Die spel se gruwelelement kom dan tot lewe, waar jy deur die nat gange en skeure moet navigeer om 'n uitweg te vind. 

Om deur die onderste rig te beweeg, kan tekens van talassofobie veroorsaak (boonop vrees om in kolossale water te wees). 'n Dun plank skei twee dele, en jy moet oorsteek om by die ander kant uit te kom. Skielik ruk 'n groot slag jou van balans af, en jy moet die plank vashou om jouself weer op koers te kry.  

Alles in 'n dag se werk

Vuur blus

Ironies genoeg word Caz afgedank minute voordat die boor die seebodem tref. Voordat hy by die helikopter en van die platform kan kom, word hy van boord gegooi, en ons kry 'n kort terugflits van sy herinneringe. Hierdie netjiese invoeging voeg diepte en onderdompeling by die spel, wat jou Caz se agtergrond en begeerte om op die platform te wees, laat verstaan. Maar nadat die tragedie toeslaan, klink huis na 'n beter opsie vir Caz, selfs al beteken dit dat hy skouers met die polisie moet skuur. 

Still Wakes The Deep doen 'n fantastiese werk om jou in die gruwel te laat beland. Die monsteragtige wese met lang, stekelrige tentakels kan jou tref tensy jy hardloop of wegkruip. Gevegte is eenvoudig nie-bestaande, wat jou as 'n hulpelose karakter plaas wat teen die onbekende veg. Gelukkig waarsku die spel jou dat jy in sy omgewing is deur borrelmerkers op die skerm te gebruik. Dit is ideaal gesproke 'n kat-en-muis-speletjie, in die hoop dat jy nie in die monster vasloop nie. Maar dit is 'n vervelige taak, veral omdat byna alle deure gesluit is. 

Aan die positiewe kant gebruik die spel die geel kleurkode om interaktiewe items aan te dui. Hierdie visuele leidraad is nodig om te verhoed dat intense frustrasie by spelers opduik. Maar die geel kleur is 'n bietjie te veel in die spel. Alhoewel dit verstaanbaar is, aangesien dit ook 'n veiligheidsmerk is wat aandag trek of waarsku teen 'n fisiese gevaar, is die gebruik van geel verf in speletjies is deur die spelgemeenskap gekritiseer as 'n kenmerk van 'slegte spelontwerp'.

Gemiste Merk

Roy

Van die begin af was ek geboei deur die konsep van mense bo wins, wat ideaal gesproke die meeste olieplatforms omvat. Die bemanning, wat bekommerd is oor hul veiligheid, en 'n duidelik onverskillige bestuurder wat niks anders as resultate wil hê nie, vertoon vakmanskap. Asof dit nie genoeg is nie, skets die oproep tot industriële aksie deur die vakbond 'n prentjie van 'n ontevrede bemanning wat hul lewens op die spel plaas vir die korporasie. Die feit dat een van die bemanningslede die bestuurder probeer waarsku oor die moontlike gevaar, maar dit afskud, is 'n tematiese gebied wat die samelewing weerspieël. 

Ongelukkig wyk die spel van hierdie trajek af deur meer op die monsteragtige wese hierbo te fokus. Goed, dit beeld die gevolge van gierigheid se optrede uit. Maar dit navigeer die tema netjies. Ons sien min hiervan, aangesien dit oorskadu word deur die veg-of-vlug-spelmeganisme.

As 'n gruwel aanhangerEk het gevind dat die spel meer egte skrikmomente nodig het. Ja, af en toe skrikmomente vang jou onkant, maar dit is nie genoeg om jou uit jou sitplek te laat spring of jou hart te laat klop nie. Boonop dra die spel, wat gekenmerk word deur talle klimreekse en klein take soos om voorwerpe te trek en te stoot, net 'n bietjie by tot die algehele ervaring. Na 'n rukkie begin dit alles te roetine voel.

Uitspraak

suze - Maak steeds die diepte wakker Resensie

Behalwe hierdie haakplekke, Still Wakes The Deep trek jou mee met sy outentieke narratief. Dit is maklik om te vereenselwig met die probleme wat Caz vererger, veral omdat die spel daarom draai met behulp van terugflitse. Dit word aangevul deur die ingewikkelde en noukeurige ontwerp van die spelomgewing. Die rig is pragtig, en die navigasie van elke sentimeter dra by tot die onderdompeling.

Die spel se klankontwerp is ook onberispelik. Die gekraak van metaal, die vae gegons van masjinerie, en die onheilspellende stilte wat deur skielike, ontstellende geluide onderbreek word, dra alles by tot 'n ryk ervaring wat die spanning verhoog. Gekombineer met die spel se visuele elemente, verseker dit dat die gruwelelemente deurgaans ontstellend bly, selfs al is dit nie altyd hartkloppend nie.

Op die vraag of ek hierdie speletjie kan aanbeveel, sou ek dit beslis doen, maar nie aan ywerige aanhangers van gruwel nie. Daar is egter geen skade om dit te probeer en die estetika en boeiende storievertelling daarvan te ervaar nie.

Resensie van Still Wakes the Deep (PS5, rekenaar, Xbox Series X|S)

'n Starre Ervaring

Still Wakes The Deep is 'n spel wat deur die troebel waters van verskriklike nautiese ervarings waad. Alhoewel die ambisie duidelik is, mis die spel die kol met vlak spel en weggelaatde temas. Dit maak egter daarvoor op met 'n interessante narratief en indrukwekkende omgewingsontwerp.

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.