Verbinding met ons

Remnant 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Resensie 2 resensie

Meer dikwels as nie, is opvolgverhale geneig om die rolle van hul voorgangers om te keer. Neem Assassin's Creed 2 en grensgebied 2, byvoorbeeld. Eersgenoemde bly die fantastiesste speletjie in die reeks tot nog toe, terwyl laasgenoemde alles geneem het wat in die voorganger gewerk het en dit 'n duisend keer beter gemaak het.

En nou het ons Oorblyfsels 2, wat die voorreg gehad het om by sy voorganger te leer, Oorblyfsel uit die asIntussen het ontwikkelaar Gunfire Games waardevolle terugvoer van die Remnant-gemeenskap ontvang. So, nou is dit tyd om te sien of hulle werklik geluister het en of hulle bo en behalwe gegaan het om nuwighede bekend te stel wat ons nog nie voorheen gesien het nie.

Sluit by my aan vir 'n diep duik Oorblyfsels 2 hersien, sal jy?

Die wortel van die kwaad is weer op ons

Net soos Oorblyfsel uit die as, Oorblyfsels 2 vind plaas op 'n post-apokaliptiese Aarde. 'n Oorlasvernietiger van alle woorde, genaamd "die Wortel", het wild geloop. In die geval van Oorblyfsels 2, dis nou 'n paar dekades later. Byna alle lewensvorme is uitgewis, behalwe vir jou, 'n naamlose oorlewende, en 'n paar ander wat in hierdie strawwe lande oorleef. Jou taak is om interdimensionele wêrelde te red van die ondergang van die geheimsinnige indringer, Wortel van die Kwaad.

In die Multiversum

Oorblyfsels 2

Daar is vyf wêrelde in Oorblyfsels 2Baie dieper, groter en beter as ooit tevore. Elke wêreld is anders as die ander, soveel so dat jy sou dink hulle was vyf verskillende speletjies. Ons het The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha en N'Erud. Terwyl die eerste twee gekoppel is aan storie-vordering, is die laaste drie ewekansig.

Wyk 13, die plek waar spelers ongeveer 15 tot 20 minute aan 'n vinnige opsommingstutoriaal spandeer, is die sentrale spilpunt wat die verskillende wêrelde verbind. Dit is die basis van bedrywighede, en die laaste heiligdom wat die laaste oorblywende mense op Aarde huisves nadat ander wyke en die heelal deur die wortel oorrompel is.

Multispelermodus sal jou toelaat om met twee ander spelers saam te span. Kruisspel is egter nog nie beskikbaar nie. Sodra jy die tutoriaal voltooi het, kan die reis begin, dikwels beginnend met die welige woud, Yaesha.

Dobbelsteenrol

Ek sê dit dikwels, want jy land nie altyd in Yaesha as die eerste wêreld om te verken nie. Oorblyfsels 2 het 'n nuwe ewekansige stelsel waar een van twee spelers waarskynlik in 'n ander wêreld sal beland. Elke wêreld het unieke landskappe, kerkers, gebeure, vyande, base, NPC's, handelaars, items en algehele oorlewering. Dit voel regtig soos om in 'n nuwe spel in te stap, net dat die spel dieselfde bly.

Verder, Oorblyfsels 2 is 'n prosedureel gegenereerde spel. Ek kan jou nie sê hoe gereeld ek na 'n plek teruggekeer het en amper 'n halwe dag spandeer het om verskillende weergawes van dieselfde oorlewering te verken nie. Hierdie wêrelde is so ongelooflik gedetailleerd. Hulle inspireer ook 'n ander gevoel. Soos reeds genoem, is Yaesha 'n welige groen, rustige plek. Maar as gevolg van die wortel het die eens welige groen oerwoude aan dood en verval geswig.

Losomn is 'n samesmelting tussen die Fee en die Dran wat chaos en verwarring omspan. Die Dran, eens mensagtig, het 'n korfverstand geword wat maklik tot waansin gedryf word. N'Erud, aan die ander kant, is 'n reus van wetenskap en verkenning. Dit is 'n reuse-konstruksie, met sy mense wat obsessief is oor die soeke na intelligente lewe in die sterrestelsel.

Dit het gekos om 'n vriend te vra hoe hul vordering in die spel was om te besef dat ons avonture heeltemal anders was. Sekerlik, daar is 'n oorkoepelende storie, maar die kern van dit alles weet jy nooit regtig wat om te verwag nie. Ek kan jou vertel dat die voltooiing van die veldtog 'n swak 20% voltooiingskoers is. Daarom is dit vanselfsprekend om terug te keer na die begin, want dit neem honderde ure vir selfs 'n hardcore speler om alles te sien, en ek het 'n gevoel dat selfs daardie belaglike ure steeds nie genoeg sal wees nie.

Waaroor gaan die bohaai?

'n Spel van meer as 400 uur? Wat is so spesiaal daaraan? Wel, eerstens, Oorblyfsels 2 Voltooi die basiese beginsels perfek. 'n Vinnige, vinnige gevegstelsel. 'n Fantastiese, diep bevredigende wapenbou. En die blote verskeidenheid en willekeurigheid van vyandelike ontmoetings hou jou op jou tone dwarsdeur die spel.

Oorblyfsels 2se gevegstelsel word die beste beskryf as chaos. Die goeie chaotiese tipe. Daar is roguelike elemente, sommige stijgende-Sielagtige gevoelens, en Remnant se eie soort flair ook. Alhoewel daar minder fokus op nabygeveg as afstandgeveg is, word die spel immers beskryf as 'n plunderskieter, maar nabygeveg is ook nie heeltemal sleg nie.

Ek het egter 'n helse tyd gehad met die skietkant van gevegte, met 'n belaglike hoeveelheid wapens om van te kies. Meer as 70, om presies te wees. Masjiengewere, pistole, kruisboë, noem maar op. Van begin tot einde verken spelers die ryke en tel hulle baie modusse, ringe en amulette op wat die wapens verder tot adrenalien-geïnfuseerde vlakke opstoot.

Avontuurmodus

Oorblyfsels 2

Jy sal dalk veral die modifikasies wil aanwend. Sommige sal jou toelaat om wapens te verander om ekstra prettige dinge te doen, soos om missiele te lanseer wat in kleiner vuurpyle vertak met impak. Of eiers wat wrede ruimtekrappe uitbroei.

Moenie bekommerd wees as jy nie al die mods in die eerste deurspeel vind nie. Oorblyfsels 2 was verstandig genoeg om 'n korter weergawe van die veldtog genaamd "Avontuur" by te voeg wat jou toelaat om individuele ryke te herspeel sonder om van voor af te begin.

Vyand Verskeidenheid

Vyande, aan die ander kant, veral base, is meer verraderlik. Dit lyk asof Gunfire Games baie meer op hierdie front geluister het, want, sjoe, is hulle vol persoonlikheid? Dit vereis dat jy 'n baas se patrone leer om hulle te verslaan, wat nie altyd maklik is nie.

As daar een ding is wat Gunfire Games reggekry het, is dit die fantastiese verrassings wat base na jou gooi, wat jou dwing om deur die koue te veg en hulle uit te skakel. Dikwels is 'n baas se patrone soos legkaarte. En hulle kan verskeie maniere hê om hulle dood te maak.

Hulle is ook 'n interessante klomp. Soos die kubusse wat om jou draai en jou by elke kans wil verpletter. Ander gooi giftige spoeg na jou, kruip in en uit 'n verskriklike asiel, slaan deur die vloer onder jou, of het oë wat jou mal maak en doodmaak.

argetipes

Oorblyfsel 2 geneser

O, dit word beter as jy argetipes, ook bekend as klasse, in ag neem. Oorblyfsels 2 het niks aan die toeval oorgelaat met die ontwerp van die klasse nie, sodat elkeen 'n unieke ervaring van die ander is.

Natuurlik het jy die gewone "medikus" geneser, "jagter" afstandskieter, of "uitdager" nader-afstandskieter argetipes. Maar daar is ook unieke argetipes, soos die "hanteerder" met sy eie lojale hondemaat. 'n Viervoetige troeteldier wat jou versterkings met sy gehuil kan gee en vyande langs jou kan beveg.

Elke argetipe het unieke aanvangswapens en -wapenrusting. Hulle het egter ook nuut bekendgestelde vaardighede en voordele. Intussen, verder in die spel, sal jy meer gespesialiseerde argetipes soos alchemis, oproeper en ingenieur ontsluit.

Jy kan tussen hulle wissel soos jy wil. Jy kan jou karakter se vaardighede deurgaans opgradeer. En sodra jy vlak 10 bereik, kan jy hulle begin meng en pas om splinternuwe argetipes te skep wat dubbel die voordele, vaardighede en sterk punte van hul basiese bou bied.

Bedtime Stories

Oorblyfsels 2

Ek het om twee redes min fokus op die storie self geplaas. Ek wil nie bederfies gee nie, en dit was nie juis 'n fantastiese kenmerk vir my nie. Miskien is dit die spel se handelsmerk as 'n plunderskieter. Of dat daar net 'n dosyn mense is wat óf statiese rolle van die voorganger speel óf een-noot-skripte wat jy waarskynlik op die lange duur sal vergeet.

Oor die algemeen was daar redelik lang pouses tussen storie-vordering. Terugskouend voel baie van die dialoog abstrak. Wanneer dit teen die oorpresterende, ambisieuse prosedurele generasie geplaas word, lyk die plot minuskuul. Aan die blink kant is die willekeurigheid en dinamiese avontuur van Oorblyfsels 2 meer as grimering vir sy foute.

Uitspraak

Geen eerste deurspeel is genoeg om die oppervlak van alles te krap nie Oorblyfsels 2 het om te bied. En wanneer jy op die tweede lopie spring, bly dit jou tot die uiterste stoot, terwyl dit 'n fantastiese, brutale ervaring bied. Tot 'n mate, Oorblyfsels 2 is 'n verslawende onderneming. Ek voel ek sal vir die grootste deel van die komende maande aanhou speel. Die wêrelde is boeiend. Hulle trek jou in hul oorlewering in, en as gevolg van hul prosedureel gegenereerde stelsel, neem hulle jou nooit twee keer deur dieselfde reis nie. Die gevegstelsel, veral die baasgevegte, is 'n volledige hersiening van Oorblyfsel uit die asElke baas het 'n unieke persoonlikheid wat dit die moeite werd maak om hulle uit te skakel.

Terwyl die meeste speletjies een, miskien twee fantastiese kenmerke sal hê, Oorblyfsels 2 het byna elke spelelement wat in sy guns werk. Dit is die soort speletjie wat net deurloop-instruksies nie sal doen nie. Tensy jy dit persoonlik vir 'n draai neem, sal die fantastiese verrassings wat dit vir jou inhou net nie op dieselfde manier land nie. Dit is beslis 'n moet-speel vir enigiemand wat 'n fantastiese tyd wil hê.

Remnant 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

'n Brutale, boeiende, moet-speel plunderskieter

Oorblyfsels 2 voel amper soos 'n besigtigingstoer. Dis 'n verstommende speletjie met vyf wêrelde wat van die ander verskil, soveel so dat jy hulle vir vyf verskillende speletjies sou verwar. Die wêrelde sinchroniseer egter goed met mekaar, met 'n konstante, adrenalienpompende plunderskietervaring wat net so vermaaklik as bevredigend is. Sy voorganger, Oorblyfsel: Uit die As, het niks aan nie Oorblyfsels 2Jy geniet baie meer wonderlike inhoud, 'n verslawende verkenningsreis en 'n uitdagende maar hoogs lonende spelervaring.

 

 

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.