Need for Speed Unbound-oorsig (Xbox-reeks X|S, PS5, rekenaar)

Criterion Games Need for Speed Ongebonde het die straatren-toneel weer laat herleef met nog 'n stadswye oornameverhaal van koolstof, beton en kontantknipsels. Vir die vyf-en-twintigste keer het EA die kultus-klassieke ren-sage ondersteun deur die nuutgevonde hoofstuk na Xbox Series X, PlayStation 5 en rekenaar te stoot. En dit was natuurlik net natuurlik dat ons 'n eksemplaar versamel het om dit self te sien. Of, nog belangriker, om te sien hoe goed dit vergelyk met die vorige hoofstuk, Behoefte aan spoedhitte.
Need for Speed Heat 2.0

Eerste indrukke van Need for Speed Ongebonde het my een ding vertel: Criterion Games het duidelik aandag gegee aan Ghost Games se grondslag vir 2019 se Hitte. Soveel dat, as jy vanuit 'n voëlperspektief na die twee speletjies langs mekaar sou kyk, jy natuurlik sou aanvaar dat dit dieselfde speletjie was, alhoewel dit dalk net saamgesmelt is in een hipsters-agter-wiele-superkom van koolstofvesel, karamel-yslattes en skinny jeans. Dit wil nie sê dat die "leen" van een of twee elemente afgekeur word nie, alhoewel dit 'n bietjie beledigend gelyk het om te kyk wat slegs beskryf kan word as dieselfde speletjie herverpak, maar met 'n paar Roadrunner-geïnspireerde effekte boonop.
Die probleem is dat nie veel verander het nadat ek deur die tutoriaal gegaan het nie. Trouens, om Lakeshore City binne te gaan as 'n varsgesig en uiters lewenslustige wannabe-bestuurder het my onmiddellik teruggeneem na Palm City. Of nog beter, dit het my teruggeneem na omtrent elke Need for Speed spel ooit geskep, behalwe miskien een of twee rariteite wat dit gewaag het om die formule te breek. Lakeshore City, aan die ander kant, was niks buitengewoons nie, en ook niks wat binne spoegafstand van sommige van die reeks se ander oorspronklike konsepte gekom het nie.
Van die kursus, Need for Speed Aangesien dit 'n renfranchise is, het ek nooit verwag dat dit vol hartlike knipsels en kragtige monoloë en so aan sou wees nie. Dit gesê, ek het wel verwag om iets effens anders te sien, en nie 'n lui uitweg met al dieselfde bloudrukke as die laaste vier-en-twintig aflewerings nie. En so, op daardie noot, was ek 'n bietjie teleurgesteld om te omhels wat ek net kon opstel as Need for Speed Heat 2.0.
Welkom by Lakeshore City

Dit gaan so: jy is 'n nuwe bestuurder, vars op die toneel en wil 'n naam vir jouself maak. Daar is 'n ou ding vir 'n beginnermotor, 'n dag- en nagkurrikulum met 'n verskeidenheid straatgeleenthede, en 'n hele klomp "Heat" wat jy van jou rug af moet hou. Lui enige klokkies? Wel, dit behoort, aangesien dit in wese dieselfde basiese opstelling is as die meeste hoofstukke in die Need for Speed bloemlesing. Was dit opsetlik, bloot uit onkunde van Criterion Games se kant? Wie weet, maar dit is in elk geval duidelik dat 'n paar handboeke tydens die voorlopige raadsvergaderings oorgeskryf is.
Gelukkig is daar 'n voordeel daaraan verbonde om die fynere besonderhede te ken. Hitte, en dis die feit dat jy reeds jou pad ken om 'n goeie outydse kat-en-muis-jaagtog. En sover as ongebonde gaan, dit gebeur gewoonlik gedurende die nag, wanneer die Heat hoog opgestoot is en die risikofaktor in waarde verdubbel het. Dis dieselfde storie hier, en jou primêre doelwit is om óf die 5-0 te oortref, óf na jou naaste veilige plek te vlug met die kontant wat jy oor die nag opgehoop het.
Gebeurtenisse in ongebonde word in twee tye verdeel: dag en nag. Gedurende die dag neem jy kleiner geleenthede aan vir laer belonings, asook ronddwaal om bywerkies op te tel vir kleingeld. Maar gedurende die nag woon jy Meetups by, waarin jy meeding vir hoër pryse. Die enigste verskil tussen die twee is eintlik die Heat-vlak, sowel as die risiko om jou opgehoopte wennings te verloor as jy tydens 'n na-wedren-agtervolging betrap word. Jou uiteindelike doel bly presies dieselfde: verdien kontant, gradeer motors op en word die plaaslike legende van P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶t̶y Meerkusstad.
Spel

Verskoon die feit dat die storie is meestal dieselfde as voorheen, en jy sal eintlik vind dat daar 'n soliede renervaring is om te hê Ongebonde. Wat die spel betref, is dit eintlik botterglad en onweerstaanbaar bevredigend—selfs verslawend. Die drywing is op punt, net soos die basiese maneuvers en vermoëns. Maar wat werklik bepaal ongebonde afgesien van sy eweknieë, is die slim gebruik van strokiesprent-agtige visuele elemente wat amper van die skerm af spring wanneer jy 'n sekere maneuver aktiveer.
Dis seker ’n nuwigheid, maar daar is beslis ’n aantrekkingskrag vir die lekkergoed-knalende neonkuns waarvoor Criterion Games gekies het. Of dit nou was om skerpsinnige aanhangers soos ekself weg te lok van die feit dat die spel ’n bietjie snydend was... te naby aan Hitte is 'n ander vraag. Hoe dit ook al sy, dit het gewerk, en dit het die aflewering beslis 'n bietjie meer as een been gegee om op te staan.
In elk geval, Ongebondese brood-en-botter-inhoud kom van sy nagtelike gebeure. Soortgelyk aan Hitte, Byna alles noemenswaardig gebeur gewoonlik gedurende skemer, 'n tyd waarin straatrenjaers wild hardloop, en polisiebeamptes tussen die hoekies en gaatjies van die stad rondloer, hunkerend na 'n hoë-oktaan agtervolging. Dis tye soos hierdie wat jou bloed laat pomp – veral wanneer jy warm van die geruite vlag af is met $30,000 in jou sak en tien myl weg van jou naaste veilige huis. Oomblikke soos hierdie, agtervolg deur 'n dosyn blou en wit neonligte, was wanneer ek die lewendigste gevoel het. En sjoe, ek was meer as gelukkig om daardie gevoel ure aaneen na te jaag.
Nuwelinge, Pasop!

Skermkiekie deur Gaming.net
Ten spyte van ongebonde Terwyl ek gedurig probeer het om my 'n klomp popkuns-visuele elemente en eenliners oor braai-borsstukke te voer, was ek eerlikwaar verbaas om uit te vind dat die KI eintlik moeiliker was as die meeste moderne resiespeletjies. Dit wil nie sê dat die laagste moeilikheidsgraad onvergewensgesind moeilik was of enigiets nie, maar daar was beslis 'n leerkurwe waaraan ek van die begin af moes aanpas. En, soos baie resiespeletjies, sou een verkeerde skuif my heeltemal buite werking stel en niks anders as 'n depressiewe beeld van 'n paar vae remligte in die verte laat nie.
Nadat ek die proloog voltooi het, het ek een ding geleer: as jy nie 'n gladde wegdrif kan aflê of aankomende verkeer kan ontwyk terwyl jy teen 110 mph raas nie, dan gaan jy jouself net opstel vir mislukking. Die punt is, Need for Speed Ongebonde is verbasend moeilik, en 'n hoofstuk wat, ongeag hoe demografies gesond dit voorkom, werklik is nie vir die nuwelingbestuurder nie. Dit sal jou moed toets, soos dit vir my gedoen het gedurende my storie van rykdom tot rykdom, terwyl jy tussen die laagste en die intermediêre instellings afgewissel het.
Aanpassing

Skermkiekie deur Gaming.net
Need for Speed Ongebonde kom gelaai met sy billike deel van aanpasbare funksies, beide in die karakterskeppingssuite en die werklike werkswinkel self. Net so goed, want enige resiespeletjie wat nie 'n uitgebreide reeks aanpasbare elemente insluit nie, is nie werklik 'n resiespeletjie. Of dit is, maar miskien nie op dieselfde vlak as baie moderne speletjies met persoonlike omhulsels en wysigings nie.
Om mee te begin, is daar die karakterskepper, waarin jy so te sê gedwing word om 'n generiese hipster te bou, kompleet met vlieëniers, stywe leggings, en selfs 'n bro-out-emote. Dis redelik standaard, en dis onvermydelik, maak nie saak hoeveel keer jy die model verander en deur die katalogusse blaai nie. Maar goed, jy weet – wat ook al.
Wat regtig belangrik is, is die voertuig-aanpassingspakket, iets wat by jou tipiese moderne werkswinkel en astrante eienaar kom wat blykbaar meer van enigiets weet as wat jy ooit sal weet. Weereens, dis standaard, en amper verwag op hierdie stadium. Wat aanpassing betref, is dit nogal diepgaande, en bring dit dieselfde – indien nie meer – vlakke as vorige aflewerings. Daarmee bedoel ek daar is 'n magdom opsies waaruit jy kan kies, wat wissel van persoonlike plakkers tot fyn afstelling, en omtrent alles tussenin. Dis alles daar, en dit behou min of meer dieselfde vlak van diepte as vorige... Need for Speed speletjies. En op daardie noot, ek het niks gehad om oor te kla nie; ek kon 'n motor bou en dit na my smaak afstel, net soos Criterion Games dit van die begin af bedoel het.
Uitspraak

As jy verby die feit kan kyk dat Need for Speed Ongebonde is regtig net Behoefte aan spoedhitte in 'n tekenprentagtige stofomslag, dan sal jy eintlik vind dat daar werklik 'n wonderlike resiespeletjie hier is. Gegewe die feit dat die franchise sy dertigste bestaansjaar nader, is dit verfrissend om te sien dat EA se toewyding aan die franchise steeds lewendig en skop. En uiteindelik, is dit regtig al wat aanhangers van die reeks wil hê: 'n kwaliteit resiespeletjie, met miskien 'n paar soliede afsluitings en klankbane boonop.
Moenie my verkeerd doen nie, Need for Speed Ongebonde het sy foute, soos jy van enige speletjie in hierdie tyd sou verwag. Behalwe dat dit 'n byna identiese storie en dag/nag-resiesregime het, is die spel steeds net so topklas soos dit destyds was. En so kan my slotgedeelte eintlik net in twaalf woorde opgesom word: as dit 'n wedren is wat jy wil hê, dan ongebonde sal een, tienvoudig, voorsien.
Need for Speed Unbound-oorsig (Xbox-reeks X|S, PS5, rekenaar)
Die Hitte Is Terug
Erken die olifant in die kamer, en jy sal duidelik 'n kloon van sien. Need for Speed Hitte. Kyk egter verby dit en jy sal eintlik verskeie lae van gehalte sien, waarvan die meeste geborduur is met eienaardige visuele elemente, uitdagende gebeurtenisse en diepgaande aanpassingselemente. Dis niks revolusionêrs nie, maar aanhangers van die saga sal verseker 'n skop daaruit kry in elk geval.



