Verbinding met ons

Resensies

Marvel se Spider-Man 2-resensie (PS5)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Marvel se Spider-Man 2-resensie

Is dit net ek, of beleef 2023 'n ongelooflike warm reeks in die speletjiegeskiedenis? Uitmuntende inskrywings het amper elke tweede week in die winkels verskyn, waarvan die nuutste is Marvel's Spider-Man 2 vir PS5. Na die pragtige huldeblyk aan die Web-Slinger-titelkarakter in 2018 Marvel's Spider-Man en die opvolg van Spider-Man se mentee wat in die kollig gestoot word en die goeie, vriendelike buurt-superheldwerk optel waar Petey opgehou het, keer Insomniac Games en Sony terug met 'n derde knaller: Marvel's Spider-Man 2

Dis moeilik om te sê Marvel's Spider-Man 2 is werklik goed na die massief suksesvolle bekendstelling van sy voorgangers. Soos Sony en Insomniac se styl is, voer lokettreffers soos hierdie dikwels klein veranderinge hier en daar uit om 'n meer gepoleerde ervaring te lewer. Gevolglik is die finale produk gewoonlik min of meer uitstekend. Maar selfs dan sal ons ons bes doen om geen vooroordeel of vooroordeel te toon nie. Marvel's Spider-Man blues vir hierdie resensie. Neem eenvoudig Marvel's Spider-Man 2 uitmekaar en onthul wat ons almal graag wil weet: Is Marvel's Spider-Man 2 die moeite werd?

'n Radioaktiewe spinnekop het my gebyt, nou veg ek misdaad

Marvel's Spider-Man 2

Ons almal ken die oefening. 'n Skaars radioaktiewe spinnekop byt Peter Parker en verander hom in 'n spinnekopagtige supermens. Dit maak Pete sterker en vinniger en gee hom perfekte reflekse. Wat meer is? Hy genees op sy eie en het 'n gevorderde sesde sintuig van krag. Maar dit alles klop nie sy vermoë om teen mure op te kruip en webbe te spin nie, vandaar sy superheld-etiket: Spiderman.

Soos met die vorige inskrywings, Marvel's Spider-Man 2 fokus op boeiende storievertelling om sy missies en symissies voort te sit. Dit vul sterk skryfwerk met uitsonderlike spel wat die emosie en uitdrukking van karakters tot in die kleinste sin vasvang. Die visuele elemente lyk ook pragtig, met animasies wat realisme en besonderhede uitstraal wat 'n lokettreffer verdien. 

Ons volg nie een nie, maar twee Spidermans, elk met unieke trajekte, maar tog met interpersoonlike, soliede verbindings en die innerlike stryd wat elke Spiderman oor die jare in die gesig gestaar het. Hulle leef dubbele lewens. Peter sukkel om sy pad te vind nadat hy sy biofisika-graad aan die Columbia Universiteit voltooi het. Miles, aan die ander kant, wuif sy maats weg terwyl hulle kollege toe gaan, wat hom met die verantwoordelikheid laat om New York te beskerm teen binnekort onthulde skurke.

Beide Peter en Miles is 'n bietjie ouer as die voorgangers se storielyne. Tog, op meer as een manier, lyk dit steeds of hulle met hulself en die verhoudings rondom hulle veg. Om daardie perfekte balans tussen 'n normale mens en 'n superheld te vind, sal altyd moeilik wees, veral wanneer 'n reuse-sandman die stad aanval aan die begin van Peter se nuwe wetenskaponderwyspos by Miles se skool.

Dieselfde werk, verskillende gereedskap

Marvel's Spider-Man 2

Om twee Spider-Mans in een spel te hê, is boeiend. Dit maak sin om, tesame met unieke storielyne, verskillende spel vir elkeen te ontwerp. Op dié manier voel die spel meer uitgebreid as wat dit is, met die vryheid om na willekeur tussen Peter en Miles te wissel en hul vermoëns in verskeie scenario's te toets.

Miles en Peter het nou individuele vaardigheidsbome en 'n derde gekombineerde een vir albei. Dit help om die illusie te skep om verskillende karakters te speel, waar Peter dinge sal doen wat Miles nie kan doen nie, en andersom. Miles gaan voort om sy bio-elektriese kragte tot uitstaande vlakke te kweek en word sterker as Peter soos jy vorder. Intussen begin Peter met robotarms en later beklee hy homself met die berugte Venom-swartpak. Meer subtiele verskille onderskei hulle, soos Miles se onsigbaarheid, meer reikwydte en ratsheid in vergelyking met Peter.

Om beide Peter en Miles te speel, lei tot verstommende plofbare aksie, veel meer as wat enige Spider-Man-speletjie bereik het. Die skokkende waarde en intrige in die storielyne van die voorgangers ontbreek hier. In plaas daarvan is 'n eksplisiete fokus op aksie – geen klagtes hoegenaamd nie. Spiderman se webbe kom handig te pas in byna elke scenario, van die optel van vyande en die aanranding daarvan terwyl hulle hoog bo hulle sit, tot die skep van tydelike webbrûe om op jou tone te loop en vyande te bespied voordat hulle op hulle afdaal met 'n vlaag van webhoue, swaaiskoppe, kettingweerlig – jy weet, die gewone warrelwind van Spiderman se beste bewegings. 

Slaan. Slaan. Doodmaak.

Die stiller oomblikke in Marvel's Spider-Man 2 is die storie-vordering. Wanneer dit klaar is, word Peter en Miles egter vinnig besige bye wat enigiets in hul pad verpletter en doodmaak. Kraven die Jagter en Venom sweer albei om die vriendelike buurt-superhelde slapelose nagte te gee. Kraven, in die besonder, versamel 'n leër wat uitsluitlik die opwinding van die jag na bomenslike helde, skurke, mutante, diere – noem maar op – geniet wat in die hartjie van New York floreer.  

Peter en Miles kom in om orde te herstel en veg teen 'n yslike verskeidenheid vyande in vergelyking met die voorgangers wat gehelp het om die spel vars en lewendig te laat voel. Saam met jou basiese ontwykings- en aanvalbewegings, kan jy gelyktydig toegang tot toestelle en kragvermoëns kry. Dit is opmerklik dat hierdie gevegsreekse 'n been bo hul voorgangers het, met naatlose vloeibaarheid en 'n krag wat beter as ooit voel. Dis indrukwekkend, aangesien gevegte reeds fassinerend was, as 't ware. Insomniac neem sy kerwe hoër, voldoen aan en oortref verwagtinge ten goede. As 'n bonus kan jy Venom op een missie speel, wat lei tot 'n skouspelagtige geveg teen Kraven en sy leër.

Net na 'n bombastiese, blitsvinnige gevegsaanval, laat stadige oomblikke jou werklik soos Spider-Man voel. In teenstelling hiermee voel die simbiot-swart pakontwerp tekstuurryk en bonatuurlik. Dit maak jou sterker, maar meer aggressief, aangesien dit Peter korrupteer terwyl hy probeer om dit af te weer. Soos die Simbiotmeter vol word, ontketen dit die hel nadat dit voortdurend suksesvolle houe op vyande geland het deur jou skade-uitset en vermoëns te versterk. Gelukkig bly die meganika vir die grootste deel dieselfde, so aanhangers behoort dit makliker te maak om te vorder. Ek wens die vaardigheidsbome het meer te bied in die vorm van progressie om verdere verkenning aan te moedig. Tog geen klagtes nie.

Slinger en Slam

Toegegee, deurkruising is altyd fantasties, selfs in die vorige inskrywings. Vir 'n mens se verbeelding voel die wind briesig terwyl jy tussen wolkekrabbers swaai. Maar op een of ander manier voel dit verhewe met spoed en vloeibaarheid waardig van die PS5. Terwyl Peter en Miles se deurkruising min of meer dieselfde is, voel albei waansinnig vinnig. Jy kan by die gewone web-slinger bly. Maar daar is maniere om vinnig te reis, insluitend sweef op webvlerke. Dit kom handig te pas, veral omdat New York twee keer so groot is soos die voorgangers, met massiewe oseaanruimte om te bedek en werklike vinnige reis van punt A na B wat later ontsluit word.

As ons van 'n meer uitgebreide oop wêreld praat, is groter nie altyd beter nie. Die voorgangers het wel opgestop gevoel, met oorweldigende kontrolepunte en doelwitte om van jou lys af te merk. Hierdie keer voel dit vry om jou pad deur New York te galivent. Jy hoef nie die kaart op te trek om sy-taak of gemiste versamelstukke te vind nie. In plaas daarvan word hulle in die spel vir jou uitgelig. Maar soveel as wat daar meer grond is om te dek, is daar nie veel verskil wat inhoud betref om jou besig te hou nie. Vyande is soortgelyk; sy-missies ook. Dit dwing jou nouliks om die stad te deurkruis, wat nog te sê van kwaliteit tyd deurbring sodra jy by jou bestemming aankom.

Wat symissies betref, Insomniac het fantastiese werk gedoen om hulle 'n uitbreiding van die hoofstorie te maak. Jy sal interessante karakters teëkom met hul eie verhale. Die symissies wissel, van die stop van straatmisdade tot die ondersoek van vyandelike wegkruipplekke. Stealth neem oor die algemeen 'n agtergrond (en gelukkig), met skarebeheer en die aanpak van groepe vyande wat meer bevoordeel word. Op een stadium speel jy as speelbare MJ, wat, ten spyte van klagtes verlede keer, nie te lank bly nie. Kort en kragtig op sy beste, sou ek sê.

Uitspraak

Van vinniger deurkruising tot plofbare aksie, lyk dit asof Insomniac elke aspek van ... aangespreek het. Marvel's Spider-Man 2 spel wat die meeste saak maak. Dit voel fantasties om deur 'n gepoleerde New York te vaar en met jou opwindende, diverse toestelle en vermoëns te peuter. 

Prestasie op die PS5 maak kompromieë op ander gebiede, soos haardetail en verkeersdigtheid, om 'n bestendige tempo van 60 fps te lewer. Laaitye, verlore rame, weerkaatsings en dies meer het nie een keer die ervaring belemmer nie. 

Die een ding wat struikel, is die oop wêreld, wat soms soos 'n leë vaartuig kan voel wat afwisseling nodig het. Tog vergelyk dit skaars met die algehele opwinding van die swaai. Aan daardie kant, Marvel's Spider-Man 2 voel elke dag beter en beter.

Marvel se Spider-Man 2-resensie (PS5)

Verdubbeling van Webs se superheld-kragreis

Met Marvel's Spider-Man 2 Dit breek die 24-uur PlayStation Studios-verkooprekord, en dit lyk asof die web-slingerende opvolg gereed is om een ​​van 2023 se beste speletjies te wees. Om omtrent dubbel so groot New York te swaai en na willekeur tussen Peter Parker en Miles Morales te wissel, lyk en voel regtig lekker. 

Wanneer jy nie die stryd om die balans tussen superheld en normale menslike lewe in die stiller oomblikke van die storie te leer ken nie, sal jy besiger wees om elke skurk wat die vrede in die buurt durf versteur, te gryp en te verpletter. Marvel's Spider-Man 2 voel meer plofbaar en aksiegeoriënteerd as vorige inskrywings. Dit neem ook nie die ervaring weg nie; dit verpersoonlik eerder Spiderman se sjarme des te meer.

 

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.