Resensies
Resensie van Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One en PC)
Die Yakuza reeks was om voor te sterf, alhoewel nie soseer in die VSA nie, as gevolg van 'n stadige integrasie in die Weste. Tog is dit amper twee dekades oud, met ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio wat die kuns verfyn om dinge te verander en 'n ou formule op te knap. Onlangs, in die Yakuza: Soos 'n draak spin-off, het Ryu Ga Gotoku oorgeskakel na 'n beurtelingsgebaseerde RPG, wat weliswaar nie almal op dieselfde manier aangetrek het nie. Tot 'n groot mate het dit onnodige onderbrekings geplaas op 'n hoë-momentum, hoogs gespanne gevegstelsel waaraan ons gewoond was. Dit is ook gebore uit 'n April Fool-grap wat die ontwikkelende span gesien het oorskakel van tradisionele Yakuza-geveg na 'n aktiewe beurtelingsgebaseerde RPG-gevegstelsel middel-ontwikkeling, wat waarskynlik die gemengde ontvangs veroorsaak het.
Hoe dit ook al sy, nou dat Ryu Ga Gotoku Studio afgeskop het Soos 'n draak: oneindige rykdom ontwikkeling met 'n beurte-gebaseerde RPG van nuuts af, miskien sal ons teen die einde van ons resensie 'n ander storie neerskryf, veral as gevolg van die oorgang na 'n heeltemal nuwe omgewing, Hawaii. Met terugkeer Soos 'n draakse aanhangergunsteling Ichiban Kasuga en YakuzaMet Kazuma Kiryu in sleeptou, kan jy nie anders as om reeds te voel asof jy op 'n wilde rit is nie. Sal ons sien waarheen die oseaangetye ons neem? Begin ons diep duik Soos 'n draak: oneindige rykdom resensie.
Aloha van die Weste

Niks klop die sonsopkoms in Hawaii nie, of so sê Ichiban terwyl hy stadig deur die diepblou lug na vreemde land afdaal. Hy was pas op een helse rit, op 'n reis van selfontdekking as 'n oud-gevangene met 'n groot hart en het die kriminele onderwêreld van die Yakuza met sy snorbaarde oorleef. Hy het vroeë aftrede afgelas om 'n nuwe sending oor die groot see aan te pak. Maar hierdie keer dra dit meer gewig. Dit voel persoonlik en nader aan die huis – 'n reis na Hawaii om weer met jou vervreemde moeder te herenig.
In tipiese Yakuza-styl, kry 'n missie wat so eenvoudig begin, vinnig hare op sy rug wat ineenvleg en inmekaar knoop om diep stories te vorm wat jy dae lank sal ontrafel. Jy sal die landskappe en waters van Hawaii betree, groot en pragtig, op miskien die grootste skaal wat die reeks nog gesien het. Maar nie net in die grond om te dek nie, maar ook in detail en die blote rykdom van dinge om te doen. Jy kan ook die Isezaki Ijincho-distrik van Yokohama verken, langs Honolulu City in Hawaii. Durf ons sê, berei jou voor om ure lank in allerhande winkels in te stap, vir die gereg te vlug en op jou nuwe Street Surfer-glibberige rit te spring. Maar ons loop onsself hier vooruit.
Ontmoet Ichiban. Weer eens.

Ichiban, die hoofkarakter, is die persoon wat dit die meeste verdien om die leemte van Kiryu op te neem. Vreemd genoeg het hy 18 jaar in die tronk deurgebring en verlaat hy die hekke van gevangenisstraf 'n bietjie te ongemaklik en onkundig vir sy beswil. Ons is egter lief vir hom daarvoor, want hy geniet dikwels die beste moontlike tyd en herinner ons daaraan dat die lewe daar is om te leef. Met die opbou van die voorloper hou Ichiban se karakter onberispelik stand in ... Oneindige rykdom, wat die geweldige groei en passie toon wat gekweek is deur jare se hartseer, ervaring en ernstige oortuiging.
Ernstig. Ichiban is so goed geskryf, onder al die ander, in beide Japannese en Engelse stemoptrede. Hy is so maklik om lief te hê en vir te sorg en hy voel soos die perfekte karakter om voort te dra. Soos 'n Draakse nalatenskap. Kort voor lank begin jy egter jou groep misfits, toekomstige partylede en hegte bondgenote vir die lewe raakloop. Elkeen is uniek van die ander om 'n spesery van verskeidenheid en pret by die storie te voeg. Anders as die voorloper, egter, Oneindige rykdom neem kosbare tyd om elke groeplid se unieke agtergrondverhale en persoonlikhede te kweek op maniere wat hulle diep in die spel integreer. Selfs in sytaak, wat groeplede in die voorloper ontbreek het, lyk dit asof hulle nou moeite gedoen het om hul diverse rolle te stroomlyn.
Neem 'n blaaskans

Van sytake gepraat, seun, doen Soos 'n draak: oneindige rykdom Doen dit die enigste manier waarop die reeks die beste vaar? Symissies is selfs meer ontwerp om emosie en dryfkrag te dwing, as jy dit kan glo. Hulle wissel van jou simpel alledaagse dosis tot die verligting van die las van geweld en swaar verhale. Maar jy kweek ook 'n band met die Hawaiiaanse mense en kultuur deur hulle te help om weer met hul geliefdes te skakel en die harde werk wat hulle doen te waardeer.
Jy kan nie sonder dinge raak om te doen nie, selfs al probeer jy, want, glo dit of nie, Oneindige rykdom het 'n volwaardige simulasiespeletjie binne homself.
Spel binne 'n spel?

Delf dieper in die oorlewering, en jy sal binnekort by 'n weggesteekte eiland uitkom wat jou toerisme-kundigheid nodig het. Dit is vol vullis en leweloos, maar jy begin vinnig werk om die eiland tot gloriestatus te verlos in jou Animal Crossing-vernuf. Jy sal geboue, insluitend interieurs, na jou smaak vervaardig en bou, en jou harde werk met vriende deel om oor te spog. Maar jy sal ook gaan visvang en vullis optel - goeie ou handearbeid wat nooit op jou groei nie - deels te danke aan konstante humor en belaglike botsings met die eiland se rooi en groen gelukbringers. Sommige mense sal jou vordering ontspoor, maar jy sal hulle tot pulp slaan. Intussen, maak goeie genoeg vordering; toeriste sal instroom en hul beursies vir jou oopmaak.
Onthou jy die Pokémon-parodie in die voorloper? Dis terug, groter en beter. Jy sal slegte mense (regte slegte mense, nie diere nie) teen mekaar in Sujimon-gevegte opstel, pokemon Go-styl. Natuurlik is die gevegte baie eenvoudiger. So, dit is nie te veel moeite nie. Jy neem immers net 'n rukkie 'n blaaskans voordat jy terugkeer na die kern van die spel. Maar hoe die minispeletjie uitgewerk is, kan so vermoeiend en vermaaklik wees. Jy sal voortdurend wil terugkeer om te oefen en jou volgelinge deur elke rondte te sien skitter.
Verby die fakkel

'n Beduidende deel van die spel waarin die span hart en siel gestort het, is om Kiryu uiteindelik die afskeid te gee wat hy verdien. Dit is ook nie haastig nie, met konstante terugflitse na sy vrolike en nie-so-trotse oomblikke uit vorige wedstryde. Hy was duidelik nie perfek nie, maar hy het 'n hoë maatstaf gestel vir protagoniste na hom om na te streef. Beide persoonlik en Uhm professioneel, veg Kiryu met innerlike demone en herkenbare oomblikke wat sy storie kragtig en geloofwaardig maak. Ten spyte van al die goeie dinge wat Kiryu bereik het, het hy ook baie slegte dinge gedoen. Oneindige rykdom ontrafel dit perfek, deur empatie, begrip en vermensliking van hierdie mense uit te beeld op maniere wat die beste self ervaar word.
Sucker Punch Out

Natuurlik moet ons gevegte aanraak. Jy loop baie skelms en kriminele omstanders raak as deel van jou vaarte. Hulle dra ook die gekste uitrustings en verander voortdurend in karakter van lukrake hooligans en surfer bros na perverte. Jy veg selfs teen 'n reuse haai wat op die kant van 'n boot sit. Vir die grootste deel is die gevegstelsel helse pret en chaoties, met jou groeplede wat ook tussen die gekste take met unieke vermoëns wissel. Emmers seepwater en 'n borsel oortref blote skoonmaakgereedskap na kragtige wapens. Beat 'Em Up na Turn-Based RPG betaal uiteindelik af, met kontroles wat gladder voel en meer krag gee.
Jy kan vir die eerste keer 'n bietjie rondbeweeg, wat bydra tot taktiese spel. Van vyande deur 'n muur slaan en nader kom vir noue aanvalle tot die uitskakeling van twee opgestelde misdadigers in een slag, gevegte voel buigsaam op die beste moontlike maniere. Voeg Kiryu se "beat 'em up"-aanpassing by, naatloos geïntegreer in beurte-gebaseerde spel. In wese kan hy uit beurte-gebaseerde spel breek en oorskakel na sy klassieke Yakuza-bewegings, wat die beste deel van Infinite Wealth in een slag omvat. Om nie eens te praat van die eenvoudige dinge soos om vir jou groeplede geskenke te koop, 'n drankie met hulle te deel en bande te smee nie, wat 'n stywer spanband bou wat dinge in die geveg opskud. Soveel om te ontrafel, maar so min spasie oor...
Uitspraak

Oor die sonnige strande van Hawaii, Soos 'n draak: oneindige rykdom bewys weer eens hoekom dit een van die beste RPG's in die spel. Dit ontrafel geleidelik sy verborge geheime en aktiwiteite, versigtig om jou nie te oorweldig nie, voordat dit sy tande in die diepste dele van jou senuweestelsel insink en nooit loslaat nie. Nee, regtig. Oneindige rykdom voel verslawend op maniere waaroor jy met trots teenoor jou vriende kan spog. Dit vul 'n bemoedigende verhaal wat propvol ligte oomblikke en katartiese oomblikke is.
Die sytake is meer as vermaaklik, met konstante adrenalien-aangedrewe boodskappe om te doen en ontspannende take om al Honolulu se aanbiedinge te geniet. Intussen voel gevegte verfrissend, met nuwe vermoëns wat voortdurend ontsluit word soos jy vorder en lonende reekse van spanwerk tussen groeplede. Soveel woorde, maar steeds soveel oor om te ontdek en in te duik. Dit sal ongeveer 60 uur neem om te voltooi. Dit kan egter maklik in 100 uur verval as jy in die voltooiingskonynhol afdaal. O, en moenie 'n fout maak nie, elke sekonde sal tel.
Resensie van Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One en PC)
Hartlike en Snaakse Yakuza-vakansie
Uiteindelik, 'n wedstryd wat tot ver in die lente sal duur. Wat is daar om nie van te hou nie? Elke faset van Soos 'n draak: oneindige rykdom gedra hom soos dit moet, miskien selfs meer. Dit lyk so treffend as wat dit kan wees, met onberispelike binne- en buite-detail. Dit is propvol wild vermaaklike en eerbare sytake om na te streef. Die geveg voel soos die beste beurt-gebaseerde RPG tot nog toe, met nuwe flitsende bewegings en spanwerk wat gevegte tot storie-vooruitgang oortref. Weereens, sê ek, wat is daar om nie van te hou nie?













